【V2.3攻略】流萤角色攻略详解|为生而战
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开拓者们大家好呀,这里是墨菊,心心念念的流萤终于来了,给大伙整点没过气的攻略,今天带来的是V2.3版本上半up五星角色 「流萤」的角色攻略。
「流萤」——火属性毁灭命途角色
「流萤」是毁灭命途上,第一位以击破为核心机制的限定五星角色,主要机制为“利用终结技使自身获得技能强化后进行输出”,该强化状态下,「流萤」强化普攻/战技有更高的削韧值,自身获得高额速度加成的同时,提高敌人受到的击破伤害。此外,不仅能够削减非火弱敌人的韧性,还能为敌人施加火弱点。
PS:「流萤」的技能描述中均以装甲『萨姆』进行描述,为了更好的简化语言,后续称作「流萤」。
由于「流萤」进入终结技下的强化状态时,会获得一套不同的普攻/战技,此处先从正常情况下的普攻/战技讲起。
未强化的普通攻击与大部分角色普通攻击类似,是以攻击力为基础倍率的单攻技能。
用生命值换取高额能量恢复,使流萤快速进入强化状态的启动向技能。
◎「流萤」终结技所需能量高达240%,LV.10战技时,使用一次战技即可恢回复240*60%=144点能量,该能量无法享受能量恢复效率加成。
◎施放战技后,「流萤」会自拉条25%,以便更快速的施放下一次战技来充满能量。
流萤机制中的核心技能,施放后,流萤会进入「完全燃烧」状态,并获得一系列增益。
◎该状态下,流萤无法重复施放终结技,终结技图标出现锁定图案。
◎与知更鸟类似,施放终结技后,行动条上会出现名为「完全燃烧」的召唤物,轮到该召唤物行动时,流萤会退出「完全燃烧」状态,该召唤物固定速度70点,在不转面的情况下,流萤「完全燃烧」状态持续总计142.86点行动值,行动条上显示为143行动值。
PS:开拓者们该做的是在该行动值内最大化角色的输出伤害。
◎施放终结技时,流萤会自拉条100%,战斗中常见“战技→充满能量→终结技→强化战技”的行动模式。
PS:区别100%拉条与立即行动,如果不及时施放终结技,在被推条超过自身速度的行动值后,施放终结技流萤也不一定能“立即行动”。
◎该状态下,流萤获得高额速度加成,考虑到完全燃烧状态下的持续时间(行动值),流萤能在速度面板为210与280时,在终结技持续时间内实现4动与5动。210速的达成较为容易,遗器套装选对,搭配阮梅无需速度副词缀即可满足。
280速度面板通常需要搭配其他拉条角色达成,且很多情况下无法常驻,还需要搭配一些拉条角色来减少阈值需求。
此外,第一轮(150行动值)内刚好打出3次强化战技(包括终结技拉条)所需战斗外速度面板为164.34,向上取整为165;
有阮梅则为153.94。向上取整为154。
PS:有舞舞舞的情况下,直接按照终结技持续时间内4动进行速度规划即可。
◎提高施放强化普攻/战技时的弱点击破效率,增加上述两种攻击方式的削韧值,变相增加超击破伤害。
◎施放强化普攻/战技时,使敌人获得击破易伤。
PS:击破易伤只作用于击破伤害与超击破伤害,且仅限流萤攻击时施加该效果。
接下来看强化普攻/战技。
施放时强化普攻流萤能够恢复生命值,且能造成比普通攻击更高的削韧值。但实战中输出主要依赖战技,基本不会使用强普。
在终结技50%弱点击破效率提高的加成下,最终削韧值为15*(1+50%)=22.5。
PS:除非没有战技点,但这是需要极力规避的实战情况之一。
强化战技是流萤削韧值最高的技能之一,也是其最主要的输出技能。
◎与强化普攻类似,施放时会回复生命值。
◎战技的伤害倍率由基础倍率与击破特攻转化的倍率构成。LV.10时,最多能对主目标造成272%,相邻目标造成136%的伤害倍率。
◎施放时,先对主目标施加火属性弱点,再进行韧性削减,该逻辑保证流萤在面对非火弱敌人时,第一次强化战技削韧的最大化。
PS:添加火属性弱点视为负面BUFF,后秘技施加的弱点不赘述。
◎强化战技与强化普攻相同,不回复能量。
◎在终结技强化下,该技能对主目标削韧值为30*(1+50%)=45,相邻目标为15*(1+50%)=22.5。
需要强调的是,流萤主要利用该技能的高削韧数值打出可观的超击破伤害,该技能自带的直伤倍率在总伤害中占比很低。
毁灭角色常常具备的防御向技能,流萤将减伤、效果抵抗以及自我驱散全部整合进了天赋之中。
◎流萤基础属性分配中将生命值模组分配给了防御力以及速度,导致其实战中生命值并不高,减伤能较为有效提高角色的生存体验。
◎进入「完全燃烧」状态后,减伤常驻最大值,同时提高流萤效果抵抗。
◎战斗开始时的能量补充,保证了流萤第一次施放战技就能充满能量。
◎充满能量时解除自身负面效果,主要防止了普通战技消耗生命值削减血量后,再施放终结技自拉条时被DOT伤害击杀。
流萤变身为萨姆跃起,再次按下秘技键可攻击大范围内的敌人,被攻击到的敌人分波次进入战斗。
◎以秘技进入战斗时,会先为敌方全体施加火属性弱点,再进行削韧值为20的全体攻击。
◎模拟宇宙中搭配阮梅的秘技使用,可以快速击杀小怪的波次。
◎搭配遗器「劫火莲灯铸炼宫」能在开局就获得遗器套装带来的40%击破特攻加成。
对流萤来说——
随终结技等级提升的速度以及击破易伤加成最重要;
其次为升级战技带来的百分比能量恢复提升;
天赋的减伤/效果抵抗能够提升生存体验;
普通攻击可不升
因此技能升级顺序:
「终结技」>「战技」≥「天赋」(不升普通攻击)
额外能力相关简介
增加流萤对群能力的关键,主要能使流萤在施放强化战技时,扩散效果能对无火弱敌人也造成削韧效果,毕竟主目标会先被施加火弱。
◎等效55%可以理解技能削韧值变为原来的55%,在计算最后削韧值时,与弱点击破效率、削韧值提升乘算。
◎该技能只影响削韧时的效果,在敌人已经破韧后,不会因为该能力导致参与结算超击破伤害的削韧值变少(不影响超击破伤害)。
让流萤自身具备造成超击破伤害的关键机制,避免对某个角色的完全依赖。(就是你开拓者!)
但可惜的是,该额外能力带来的超击破转化率与同谐主相比还是有较大差距,从目前流萤的出伤构成比例来看,甚至可以没有阮梅,但还是离不开同谐主。
流萤在原本超击破体系中,对其输出有比较明显提升的有效词缀只有“速度”与“击破特攻”,引入该额外能力后,使得“攻击力”也成为有效词缀之一。
◎以LV.80流萤佩戴专锥的攻击白值1000为例——
一条攻击副词为4.32%,一条击破副词为6.48%(按照主词的10%)
则一条攻击副词能带来1000*4.32%*0.8%=3.456%击破特攻,小于单独堆叠击破特攻的情况。
因此在堆叠优先级上,还是以击破特攻为主,该额外能力只是在一定程度上缓解了副词缀压力,并奠定了一些遗器部位的主词缀选择。
◎以由于目前击破相关辅助角色不多,该能力也让一些传统攻击辅助能为流萤提供辅助,防止出现无辅助可用的情况。
*知更鸟终结技涉及二次转化,不参与该转化。
*阮梅二魂提供的攻击力加成只参与伤害计算公式,不显示在数值面板,也不参与该转化。
流萤的行迹属性加成有“速度”“击破特攻”与“效果抵抗”,其中“速度”与“击破特攻”都是输出相关词缀。
“效果抵抗”搭配天赋提供的数值,实战中最低能达到48%,副词缀一歪,高抵抗的安心感就来了。
流萤同期up光锥池中的五星限定光锥。
光锥提供了——
◎毁灭光锥中最高权重的击破特攻。
◎可观的击破易伤。
◎使敌人减速,该数值不随光锥叠影而增加。
其中,击破特攻与击破易伤对流萤的输出有不错的提升,使敌人减速能有效拉长敌人恢复韧性条的时间,提高全队生存能力的同时,也让有效输出时间得以延长。
◎除了击破敌人弱点时的击破伤害以外,【溃败】的效果也可以由超击破伤害触发,不必刻意让流萤击破敌人触发效果。
该光锥相比其他光锥在数值上有不错的提升,但考虑到流萤一二魂对游玩体验有更大的改善,建议抽到二魂后再考虑抽取光锥。
黑塔商场可免费满叠的五星毁灭光锥。
该光锥比流萤专锥有更高的白值,光锥效果能提供叠满层后高额的攻击力加成,满叠后满层增攻特效时,能通过行迹能力获得——
(529+523)*(16%*4)*0.8%≈54%击破特攻
当然,考虑到该光锥的基础攻击力要大于专锥,在百分比攻击力的影响下,最终带来的击破特攻会比叠1的专锥略高一些。
击破弱点后带来的增伤效果对直伤占比极低的流萤来说约等于零,可以忽略。
常驻池四星光锥,高叠影等级能提供较高击破特攻加成,施放终结技带来的暴击率提升对流萤来说意义不大。
有高叠影可用,无高叠影就用星神吧~
大月卡四星毁灭光锥,具有四星光锥中最高档次的基础攻击力,与星神的价值类似,通过增加攻击力来提供击破特攻。击杀回复血量的功能,对减伤多且自带回复的流萤来说意义不大。
由于是大月卡光锥,造价较高,叠影速度慢,满叠整体期望不如上述光锥,只能作为次次选。
遗器外圈套装上——
新套装四件套的无视防御,对流萤主打的“超击破”体系来说是很宝贵的伤害提升乘区,也是目前最终伤害期望最高的外圈套装。
250%的击破阈值,对自身有攻击转击破,而且常常搭配同谐主的流萤来说轻轻松松就能达到。
此外,在刷取速度达到特定阈值的铁骑套之前,可以考虑用上述三种套装的二件套散搭进行过渡。
遗器内圈套装上——
提供的速度加成在战斗外就显示在面板上,对秘技进场的流萤来说能够在战斗开始时就触发击击破特攻加成,强化战技的机制也是先施加火弱再进行攻击,因此该数值能稳定参与流萤的击破以及超击破结算,是流萤首选的内圈遗器。
能较为稳定的提供击破特攻数值,流萤施放终结技时能稳定触发145速度的阈值效果。
不过相比于「劫火」,该内圈不提供速度加成,且提供的击破特攻也略逊一筹,通常作为过渡时使用。
词缀选择上——
主词缀:攻击力躯干;速度鞋;攻击力位面球;击破绳。
副词缀:速度≥击破特攻>百分比攻击力>其他
PS:速度达到对应阈值即可。
总结——
1魂在无视防御乘区提高角色的伤害,机制上通过减少战技点消耗对角色体验以及队伍角色灵活性进行了极大的优化,是打破队伍桎梏的关键星魂;
2魂使流萤能够在敌人带有杂怪的情况下,可以强化战技的扩散触发星魂效果,在终结技持续时间内,对主目标多造成2次强化战技攻击,在很大程度上提高了流萤的流程输出,是显著提高输出能力的关键星魂;
3魂与5魂的价值均有限,仅有的价值写在讲解中,不在赘述;
4魂带来的效果抵抗让流萤具备了免控能力,但实际上在同谐主、流萤专锥的减速以及推条下,敌人能够施放的攻击次数并不多,因此显得该星魂较为鸡肋;
6魂提供了比较稀缺的抗性穿透乘区,在目前的常见配队中只有阮梅终结技能够提供该数值;此外,弱点击破效率的提高,对无论是快速击破敌人出伤,还是通过提高单次攻击削韧值来提高超击破伤害均有较大意义,是真爱党可以放心入手的满魂能力。
如果没有把握满魂,建议抽到优先抽到2魂,再抽专锥,最后再向满魂进军。
目前超击破的队伍体系比较固定,按照下述文字进行搭配即可——
流萤+同谐主+辅助/输出+生存/辅助
剩下的按照图中的队伍搭配即可
除图中队伍,还可以考虑姬子更换为波提欧,但需要波提欧二魂或流萤一魂来缓解战技点压力。
流萤在机制上,舍弃了传统输出角色的“增伤”“双暴”区,将权重分给了——
“速度”与“击破效率提升”,以求在相同行动值内打出更多的削韧值(即更多的超击破伤害);
“击破易伤”,提高击破伤害与超击破伤害;
“超击破系数”,自身额外能力带来的,但并不高,目前需依赖同谐主补全。
因此,流萤的直伤能力很弱,在击破敌人前,常常能看到不超过五位数的伤害数字,而在击破敌人后,则呈现出极高的输出能力。
流萤注定是一个在体系内输出的角色,超击破体系需要她的高频高额削韧值作为输出,她也需要体系内辅助角色带来的击破特攻、击破效率提升、击破易伤等一系列强化超击破伤害优势的属性。
好在目前流萤所在的超击破队伍能应对大多数战斗情况,也在对应环境有不错的表现。
很多开拓者担心未来锁弱点的敌人会让流萤陷入囧境,但毕竟回合制游戏,见招拆招,如果是明摆着针对击破体系的队伍,又何须让自己玩的不痛快,预期焦虑被针对的劣势,不如将心思花在培养另一直伤队上,毕竟深渊都要两队,不是吗?~