下一站江湖Ⅱ数值产出优化第一期规划(已完成)
各位大侠好,
自《下一站江湖Ⅱ》发售以来,我们陆续收到大侠们对游戏内数值提出的意见和建议。的确在发售之初的数值设计没有让大家体验到足够好玩、差异化的开放江湖,因此我们历时两个月,重做江湖的数值体验,让大家尽可能的在江湖中收获独属于你的个人养成满足感!
以下,是我们整个六月陆续发布的数值优化第一版,特此总结!
优化方向:
1、让大家的江湖探索更具差异化、固定化、江湖化;
2、让指引更明确;
3、取消无聊的随机或者SL体验,进一步深化江湖代入感
请大侠们注意每项的优化目的、具体优化内容、落地时间,欢迎针对数值与我们展开讨论。
以下为数值优化第一版结构图(使用手机查阅的大侠,可以保存图片查看):
