研发笔记:加福利、砍氪金,还有更多优化点!
上线前我们说过“我们是研发,但我们首先是玩家”。说话简单,去做才有价值。
很多新进玩家不了解我们,信任也需要慢慢建立,不着急,时间会出答案。
在时间回答这些之前,我们先向你汇报最新一线战地笔记。
以下是最新问题和对应的优化计划,篇幅有限,选取了最重要的内容,请查收:
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福利问题
【吐槽:零氪福利能不能再多些、我还想要更多免费的自选、蓝钻和卷轴……】
【优化:很高兴认识你呀,朋友你好~接下来这些小心意,请查收】
以下所有福利,均面向全服所有玩家,无任何附加条件,咱直接送!
- 6.23(周天)全服送【传说技能自选宝箱 * 3】
- 6.24(周一)全服送【神话技能自选宝箱 * 1】
- 6.25(周二)全服送【蓝钻 * 520】
- 6.26(周三)全服送【传说神装自选宝箱 * 1】
- 6.27(周四)全服送【神器钥匙 * 6】
- 6.28(周五)全服送【神装钥匙 * 6】
- 6.29(周六)全服送【星辉卷轴 * 6】
- 6.30(周天)全服送【蓝钻 * 1520】
对应奖励发放之前注册的玩家即可领取。
每日邮件发送,发送后14天内领取均有效。
预祝旅途开心~!
氪金问题
【吐槽:氪金礼包有些多,氪金味儿能不能更少一些……】
【优化:我们将去除以下所有氪金内容,希望让氪金对你的打扰更少一些,让游戏更干净一些】
砍掉大量礼包会对我们的商业化有直接冲击,但是我们综合考虑后还是决定以游戏体验为先。
我们将去除大部分礼包,包括不限于“闯关失败礼包”、“资源补足礼包”和“惊喜礼包”等等。同时将精简蓝钻档位,将从10档砍至4档,材料位留一档折扣蓝钻。
这只是第一步,我们接下来还会根据大家的反馈,不间断优化游戏体验。
争取每次更新让游戏更干净一点,让大家回归最纯粹的游戏乐趣。
追光小队冷却时间过长问题
【吐槽:为什么退出队伍要冷却6个小时呀;冷却时间也太长了;为什么被队长踢了要我等呀……】
【优化:缩短所有玩家的冷却时间、被踢玩家将尝试零冷却时间】
之前设计 6 小时是为保证服务器稳定性,在研发同学反复尝试优化后,小队冷却时间已缩短至1小时!此更新已经于 6.21 热更中提交。所有玩家均已经生效。
被队长踢后的冷却时间将尝试降低至“零冷却时间”,此更新涉及包体更新,将在后续版本中实装。
好友码问题
【吐槽:好友码设计纯**,逆天策划想出来的;我的码被人骗了……】
【优化:后续改版后,将发补偿奖励】
首先跟大家说声抱歉,现在这种局面偏离了我们设计的初衷……
因为我们没有什么流量渠道,只能通过拉新的途径去寻找新玩家,最终奖励定的那么高也是为了让拉新的同学有更好的回报。因为奖励高,为了避免互刷,所以有了每人一码这个设定。
同样的,为了防止大家的好友码被乱试的朋友误使用,便有了每天输入上限这个设定。
怪我们太年轻,想法是美好的,但实际出现的局面有点复杂……有人被骗码,有人不小心把码分享出去被抢码,更有甚者买码卖码……心痛!
因为这个功能涉及到的面太广,短时间内无法修改完成,这里只能先提醒大家好友码分享要慎重! 后续改版之后定有奖励奉上!
战斗显示问题
【吐槽:我的召唤物太多啦我看不到自己了;技能特效挡住子弹啦看不清弹幕了……】
【优化:新机制介入,后续版本中引入】
以下方案在尝试涉及开发中,如果能确保体验后将实装:
- 尝试将角色头顶引入常驻最前置的小箭头,让玩家可以更清晰地找到自己
- 尝试让玩家可以按需调整技能特效透明度,让技能更少遮挡弹幕,后续版本实装
体力问题
【吐槽:体力太少恢复太慢,玩得不尽兴;体力太多玩起来太肝太累……】
【优化:是的,体力少和体力多的问题同时存在,都分别有朋友在吐槽,我们将尝试引入新机制优化,后续版本中引入】
核心玩法优化
【吐槽:能不能加入更多技能 build,我想要更深度的玩法,我想让闯关更好玩些……】
【优化:实装更多新技能、新深度玩法、丰富已有核心玩法】
- 5个新技能,其中包括3个召唤流技能1个机械流,进一步丰富技能流派玩法。
- 已经完成设计和大部分开发。
- 将于下次大更新将上线,预期2周后实装。
- 更有深度的常驻新副本,将引入新玩法新体验。
- 已经将完成设计,已经进入开发阶段。
- 将在下次超大版本更新中引入,预期1个月内实装。
- 闯关内新天赋、新随机房间、新胜利机制、新局内 build,进一步提高核心玩法可玩性。
- 已经完成部分设计。
- 将于后续版本逐步引入。
地图小的问题
【吐槽:地图小不好躲子弹呀;地图小太局促了;地图小不好走位呀……】
【优化:刷地图成本较高且非常耗时,较难短期内优化完成,已经高优记入在案,将在后续版本中陆续引入更大地图,去除体验不好的地图】
闪退、黑屏和未响应问题
【吐槽:我怎么玩着玩着就闪退、我怎么黑屏了,我这边怎么没有响应……】
【优化:闪退类问题是研发同学的千古难题,且给研发同学们一些时间去优化解决】
- 上线前我们通过更新 Untiy 版本、解决可能引起闪退的动效等问题,减少了小米、苹果等系统之前已经发现的闪退问题。
- 尽管如此,上线后依旧有很多玩家遇到了闪退的问题,一些问题在技术的努力下已经定位并修复。
- 部分闪退等问题难以复现和定位,如果你有遇到类似问题,请通过Q群、论坛的方式告知我们更详细的信息(机型、具体的情况等等),帮助技术更好的定位到问题,感谢!
以上问题临时的处理方案,可以解决部分问题:
- “闪退、黑屏”:可以通过删包后、重新安装解决
- “未响应”:可以尝试切换网络、确保网络顺畅,大退方式解决
- “关卡报错”:可以尝试大退重新挑战一次解决
这些千古难题和陈年老bug。我们正在加班查找。比较难复现查找难度大,时间会比较久,请多包涵。
长线开发计划
还有许多问题篇幅问题不能逐一写下,例如“全面战争能不能增加矿的保护时间”、“聊天头像框显示不准”“奖励多但是红点也多,能不能更少一些红点”等等问题,其他问题我们也都有在记录和处理中。
更多的建议和吐槽都有被认真收集,也在高优优化,将分成5步迭代处理:
【第1步】可以快速优化的,将在下次停服热更优化(暂定2周内)
包括且不限于:氪金问题、小队冷却时间、面向所有玩家的福利等
【第2步】开发耗时较高的,将在下下次停服热更处理(暂定3周内)
包括且不限于:更多福利,更丰富的玩法,更少的氪金等
【第3步】必须更新包体的优化,将在下个新版本包中带入(暂定5周内)
包括且不限于:更深全新副本玩法、小队踢人后零冷却时间等
【第4步】架构改动和极大开发成本的,将在长线开发计划中挨个优化(3-5个版本)
包括且不限于:偶现的闪退和报错、特效挡住弹幕、构筑build丰富度、地图小等
【第5步】后续新优化建议和吐槽、持续新发现的问题,将随同期版本迭代随时加入优化
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《迷途之光》还有很多不足和做得不够好的地方,不着急,旅程刚刚开始。
“我们是研发,但我们首先是玩家”,对我们来说这从来不是一句空话。我们会争取每次更新之后,让《迷途之光》能好些,再好些。
阳光正好,未来很长,我们一起做时间的朋友。
愿历尽千帆,归来仍少年!
对了,请一定要玩得开心呀!