攻略手册丨游戏内伤害公式解析说明

06/21252 浏览攻略
冒险路上,输出和伤害一定是重中之重!
听说还有很多冒险家不了解战斗法则游戏内的伤害组成以及各类伤害的计算方式,今天,就跟随枪妹的脚步一起来进行细致的了解吧~
枪妹小课堂开课啦!
伤害分类
目前游戏内冒险家主要通过使用普攻与技能,对地方造成【直接伤害】【异常伤害】两种伤害方式来进行输出(下文简称直伤和异伤)
追求直伤的职业有:
流浪剑客、枪炮大师、镇魔师、武斗大师、猎魔枪手、角斗剑狂
主要追求异伤的职业有:
圣灵舞者、元素使者、魔法剑士
异伤和直伤可以通过技能面板来识别。如果某职业的技能中可以携带大量感电、诅咒、灼烧、冰冻的异常效果,则这个职业是以异伤为主的职业;反之,则是以直伤为主职业。特别注意哦,异常伤害是不会产生暴击的。
TapTap
直伤职业的技能一般只有技能伤害倍率。
TapTap
异伤职业的技能一般附带感电、诅咒、灼烧、冰冻的异常效果。
horizontal linehorizontal line
直伤构成
先看一下我们直伤技能打中怪物之后,最基础会弹出3个伤害数字。这三种颜色字体有什么不同?下面我们一一来看。
TapTap
实际过程中,我们的直伤等于三个数值相加,所以:直伤总伤害=黄字伤害+白字伤害+蓝字伤害
horizontal linehorizontal line
直伤区域:基础伤害
下面,我们来看直伤区域中,最基础的黄字伤害部分。
黄色字体伤害:
黄色字体伤害=攻击区×技能倍率区×其它增伤区×技能攻击力×属性强化区×暴击区×动作区
伤害计算里同一乘区的词条都会互相稀释,为了追求伤害最大化,首先填补不同乘区的词条,然后再拉平不同乘区数值。
✦攻击区
攻击力:(受到力量/智力、物攻/魔攻提升、力量/智力提升属性的影响)。
攻击区= 攻击力×(1+力量/智力×0.4%)
TapTap
物攻/魔攻提升会影响攻击力;力量/智力提升能加强力量或智力。
✦技能倍率
受技能本身等级和某些词条效果影响,如下图所示。
TapTap
TapTap
✦其它增伤区
其它增伤区由最终伤害和物伤/魔伤加成构成,计算公式如下:
其它增伤=(1+最终伤害)×(1+物伤/魔伤加成)
TapTap
✦技能攻击力
可以按照百分比提升伤害,而且是唯一的累乘算法的属性,所以是不会被稀释的,大家可以放心追求。
举个例子来说,假如同时获得了两条"技能攻击力+10%"的词条,那么最终效果会带来21%的伤害提升,而不是20%哦!
具体算法如下:
(1+10%)×(1+10%)-100%=21%
✦属性强化区
在计算属性强化之前,我们首先需要有对应的属性激活。有了属性激活后,我们的角色面板上,则会点亮对应的属性强化,再来计算对应的属性强化。
TapTap
属性强化区=1+(属性强化-对应属性抗性)×0.005
现在的版本怪物属性抗根据怪物的定位各有不同,所以会造成相同的职业,打相同等级下,不同类型的怪伤害却不同。冒险家们可以自行摸索看打哪种怪物对你最有优势。
✦暴击区
暴击区=1.5+暴伤增加
所有职业,初始默认150%的暴击伤害。
战斗法则的暴击率上限是80%,一些职业的被动技能携带破限暴击率,可以突破80%上限。暴击伤害,只有在暴击时才有效哦。建议各位冒险家们,优先追求暴击率再提升暴击伤害。
因为异常伤害是无法暴击的,所以,玩异常伤害的冒险家们可以忽视这个。
✦动作区
动作区=(1+动作加成)
游戏中常见的动作加成有破招,背击等。各位冒险家都爱的50级史诗装备<天妖戒指>,就是提高的这个区域。
horizontal linehorizontal line
直伤区域:附加伤害
除了上述的基础伤害部分,各位细心的冒险家一定发现了,每次我们攻击的时,会有蓝色,白色另外两种字体飘出来,那这又有什么不同呢?
简单来说,白色字体伤害和蓝色字体伤害都属于附加伤害。需要建立在黄色字体伤害基础上,才能带来收益。
TapTap
白字伤害:
白色字体伤害=黄字伤害×附加伤害
蓝字伤害:
蓝色字体伤害=黄字伤害×附加属性伤害×属性强化区
TapTap
附加伤害与附加属性伤害是属于两个不同的区域,所以他们之间是不会相互稀释的。聪明的冒险家们也发现了,属性强化区在黄字伤害和蓝字伤害都计算了一次。所以属性强化对于蓝字伤害是双倍收益哦!大家可以优先选择。
最终,直伤的总构成是三种字体伤害的总和。大家都是缺一不可的哦,要想追求最大化,最好均衡发展。但是需要注意哦,黄字伤害是一切的基础。
horizontal linehorizontal line
异伤区域
除了常见的直伤,还有一大特色就是异伤;异常伤害分为:感电、诅咒、灼烧、冰冻四种,每种伤害在战斗中都会有对应的角标。
那么他们的伤害各自是怎么来的?接下来,让我们一一来查看。
TapTap
基础异常伤害
首先,不管是哪种异常伤害,我们都离不开基础异常伤害。
基础异常伤害=最终伤害区域×技能攻击力区域×附加区域×伤害加成区域
同样的,同一乘区的词条都会互相稀释,为了追求伤害最大化,冒险家们尽量均衡追求。
✦最终伤害区域
最终伤害区域计算很简单,由最终伤害独自承担。加算如下:
最终伤害区域=(1 + 最终伤害 )
✦技能攻击力区域
技能攻击力区域和直伤害区域算法一样,也是累计乘法的。唯一没有稀释的属性。推荐冒险家们追求。
✦附加区域
附加区域由附加伤害,附加属性伤害,属性强化三个属性共同构成。
附加区域= (1+附加伤害+附加属性伤害×属性强化×0.005)
✦伤害加成区域
伤害加成区域由物伤加成或魔伤加成构成,根据冒险家的追求,自动计算。
伤害加成区域=( 1+物伤/魔伤加成)
horizontal linehorizontal line
实际异常伤害
战斗法则中,有4种异伤。虽然每种伤害不同,异常效果也不一样,但是计算过程中却大同小异。归纳一下,异常伤害计算方式大致如下:
异常伤害 =无法改变部分×攻击区域×基础异常伤害 × 异伤伤害区 ×属性强化区×动作区域
✦无法改变部分
无法改变部分是由职业自身或者游戏本身带来的,例如冰冻爆破时的倍率,诅咒每次伤害递增的比例,灼烧叠加的层数,每次感电可触发的上限等。冒险家们可以不用过多关注。
✦攻击区域
攻击区域和直伤一样,是由攻击力决定,但是最终又是由力量/智力、物攻/魔攻提升、力量/智力提升属性共同影响。
✦基础异常伤害
基础异常伤害,就是上文中提到的那一长串公式带来的最终值哦。计算稍复杂,但是一定难不倒各位勇敢的冒险家们的。
✦异伤伤害区
异常伤害独自成一个乘区,根据实际异常伤害造成的效果不同,取不同的值。
异常伤害区=(1+异常伤害提升)
TapTap
✦属性强化区
此处的属性强化和直伤部分的计算,有了很大的不同。而是根据实际效果取不同的属性强化。
它们之间的对应关系如下:
冰冻伤害→冰属性强化
灼烧伤害→火属性强化
感电伤害→光属性强化
诅咒伤害→暗属性强化
根据属性对应关系,属性强化区的计算公式如下:
属性强化区=(1+对应属性强化/120)
✦动作区域
动作区和直伤区域差不多,能受到破招影响。
horizontal linehorizontal line
伤害公式总结
至此,两大模块的公式都介绍完了,现在让我们回想下前文所提的一句话:两大板块之间的公式计算皆为乘算。各板块的公式上文都已经给出了,完整的伤害公式用×把各个板块连上即可。本篇攻略的目的是计算怎么高性价比地提升自己,给各位冒险家们一个参考。
属性选择常见F&Q
Q:力智和攻击怎么选?
A:假如某位冒险家角色面板上,有34000攻击力,和4000力智的情况下,
首先,我们要把面板攻击力还原成真实攻击力,才能知道提升。
冒险家的真实攻击力为:
34000/(1+4000×0.004)=2000点;所以,此时冒险家面板上的34000攻击力,和4000力智构成如下:
面板攻击力:
2000×(1+4000×0.004)=34000
此时选择"+20点攻击力",则面板攻击:
(2000+20)×(1+4000×0.004)=34340
如果选择"+42.5点力智",则面板攻击力:
(2000)×(1+(4000+42.5)×0.004)=34340
所以,在上述情况下,"+20点攻击力"与"+42.5力量/智力"带来的提升是一样的。具体情况需要冒险家们计算还原后的真实攻击力与力智,来比较哪个提升高。
Q:5%附加伤害与5%最终伤害,哪个更适合我?
A:因为附加伤害与最终伤害,是属于两个不同乘区,所以选择较低的那个。
比如,初始50%的最终伤害和30%的附加伤害,那么基础增伤:
(1+50%)×(1+30%)=195%
如果5%的伤害给了最终伤害,则基础增伤变为:
(1+50%+5%)×(1+30%)=201.5%;
假设5%的伤害给了附加伤害,则基础增伤变为:
(1+50%)×(1+30%+5%)=202.5%;
由此可见,同样的5%属性数值,不同乘区之间,选择已有属性较低者,收益更高。
Q:6%最终伤害与3%的技能攻击力,应该怎么选?
A:这个问题就要看具体情况了,因为技能攻击力是不会被稀释的,所以选择3%的技能攻击力必定会带来3%的提升。
但是6%最终伤害,在角色面板为100%最终伤害时,他的提升率也为:
6%/(1+100%)=3%
所以,如果冒险家现在最终伤害已经达到100%,这两个属性带来的收益是一样的.如果最终伤害低于100%,那么选择6%最终伤害将大于3%技能攻击力的收益。
由此可见,不同的属性数值,且在不同乘区,需要计算清楚实际收益后才能判断哪一个收益更高。
Q:10%的暴击伤害看起来数值很大诶,它的收益怎样?
A:首先建议冒险家在暴击率达到上限的情况下,再追求暴击伤害。
那么如果某位冒险家,在基础伤害为1000,暴击率为80%,已有暴击伤害为0的情况下,获得10%的暴击伤害能带来多少提升?
获得10%暴击伤害前的期望总伤害:
1000×(1+80%×50%)=1400
获得10%暴击伤害后的期望总伤害:
1000×(1+80%×(50%+10%))=1480
所以冒险家实际提升率为 1480/1400-100%=5.71%;那么即使在没有稀释的情况下,10%的暴击伤害也只有5.7%的提升。
由此可见,因为受初始50%暴伤和暴击率不满100%的影响,暴击伤害的实际收益在50%上下浮动,冒险家们可以酌情选择。
1