开发项目:混伤流--游侠2转幻弓思路

修改于07/122.5 万浏览综合
看了一圈游侠2转技能,都是围绕这专注射击进行的优化。
但这几天下来,我发现我的属性完全达不到40+暴击和技巧, 30急速。
于是就开始尝试着以幻弓为核心伤害输出的思路。
如图额外箭袋,因为是释放时的缘故,所以可以算作常驻增伤18%。
飞叶乱舞同理,而且这个增伤队友也可以吃。
冰晶也是有冰霜增伤的。
放弃了核心技能的伤害,换来的是稳定的技能增幅。
亲测单体BOSS跟正常推荐流派DPS相差不大,打梦魇群伤则是完全优于专注射击流派。
(PS:我队友比我高100K战力的刺客,打梦魇伤害是我的一半。)
具体单体伤害为什么跟主流加点差不多,我这里有了些猜想。
2024/7/9 更新
我换了自己的属性,天赋和技能的图,天赋左右右右右
最近我测了不少数据,发现猎鹰强袭比额外箭袋更能打出伤害,
参考回复中的建议,彻底放弃了回能,带了加暴击的天赋。
爆裂冰晶也换成了战术先行。
我是参考公会BOSS打的,1分钟 从原来的7000W秒伤 变成了7800W秒伤。
现阶段,在暴击技巧在40-50之间的时候,宠物招式的暴击伤害额外重要,
在我保证命中100%的情况下换下了一个命中上了爆伤。秒伤瞬间上去,从7800W直接变成了1E
其次急速也要叠上来,我28%应该不太够,感觉怎么也要40%
希望大家参考,有更好的建议请大家多多在评论区留言
2024/7/12 更新
今天更新修改了专注射击最后两个天赋,重新测试了下。
先说结论
1:幻弓流派彻底比专注射击流派强,更新后的伤害得到了极大的增强
2:额外箭袋比猎鹰强袭更容易出伤了。
今天早晨刷FB的时候就感觉到不对劲,伤害将近翻了倍。
一看更新,好家伙,幻弓直接开局加巨额增伤,这使得弓箭手有了刺客一样的爆发。
专注射击流派我测试了很多种,它的出伤都是比较平缓的,秒伤从战斗开始的1E慢慢涨到1.6E左右
而现在我用的幻弓技能组,则是从开局的3.8E一直下滑到1.8E伤害。而在更新之前我伤害只有1E左右
既然单体伤害 专注射击都不如幻弓,可想而知AOE环境,幻弓流派属于碾压级别的。
我是用公会BOSS测试,2分钟节点。测到最后,俩套的伤害逐渐上下波动,说明出伤趋向于稳定。
就我个人来讲,我还是喜欢高爆发装个B,然后慢慢趋向稳定,而且现在推主线怪基本都是秒死,很爽。
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