声骸经验、协奏系统、武器系统改进联系
2024/06/17635 浏览综合
开服到现在43级,目前三套队伍换着玩:暗主+鉴心+维里奈;鉴心+莫特斐(满星)+维里奈;凌阳+散华(满星)+白芷。从这三套队伍基本也熟悉了鸣潮的战斗体系。说说个人的改进优化建议:
1、声骸系统
声骸升级经验严重不足。后期升级声骸基本只能靠刷无音区拿经验材料,60体力一次,体验感极度不适。虽然理解策划的设计目的,因为声骸本身能无限刷,所以不能把无用的声骸作为升级材料。但只能用5合1来把垃圾声骸处理成随机声骸这个设计着实有点摆烂的感觉。
*建议:垃圾声骸5合1直接改成产出声骸经验道具,数量少点也好。至于5合1要不要极少概率产出新声骸都无所谓了,我们只要声骸经验!
2、协奏系统
协奏能量大大限制了战斗爽快度。协奏能量满了切人才会触发离场技能和进场技能,这个设定导致切人时都要保证一定的站场时间,不想用来站场的角色也要被迫站场一定时间才能发挥全部作用,极大割裂了战斗流畅度。
*建议:把协奏能量单独拎出来给2~3个协奏能量豆,脱战直接回满。只要有协奏能量豆,切人就直接消耗,触发离场进场技。战斗中靠共鸣技能和共鸣解放都能攒协奏能量回复能量豆。这样才能切人战斗切出爽快感!
3、武器系统
养成体系基本走原的路子缺少特色。明明做出比原更动作化的战斗,也做出了类似怪猎刷怪的感觉,却没有更进一步把它和养成系统联系起来,锻造系统完全抄原,可以废弃掉。完全可以做出怪猎那样刷怪刷素材到装备养成的闭环。
*建议:锻造系统和武器系统重做。武器增加插槽,用怪物素材来锻造插件插到武器上,插上后武器外观发生小变化,并且能触发特殊的效果。
举个例子,比如“鸣钟挂饰”,需要刷大乌龟素材,且特殊素材需要击破龟背上的钟才有概率掉落。插上武器后武器外观多一个小钟挂饰,战斗效果是自身每造成5次伤害,召唤钟的影像笼罩自身,使下一次受到伤害减少30%并反弹该减少部分的伤害。
四星武器2个插槽,五星武器3个插槽。抽武器池有概率出新锻造图纸。