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hy3253655
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hy3253655
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Hello Gamer!
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hy3253655
2024/11/29
异环
对于战斗系统的建议
@异环 目前游戏别的方面感觉都挺好,就是战斗系统太过“似曾相识”,和幻塔、鸣潮、原神等的战斗系统拉开的差距不大,虽是稳妥但缺少让人眼前一亮的感觉,甚至深度和往后的可拓展性也让人担忧。对战斗系统提出如下建议,抛砖引玉希望制作组能做参考: 1、让战斗更热闹。让队伍里其他角色同时在场上,非玩家当前控制的角色可以自动放一些小技能,但所造成伤害和承受伤害都降低。(这一条不是必须,也存在让战场更混乱的隐患) 2
hy3253655
2024/6/26
鸣潮
无音区60体力太恶心人了,加些新玩法吧
上线做完日常,3次无音区刷完,180体力没了,也没别的事可做,真就只能看风景了,无聊呀! 难道就没想过减少无音区体力消耗,或者增加一些能让快乐刷刷刷的玩法么? 比如来些像怪猎一样的在大世界溜达的大怪物,不用体力就能去打,打个几分钟了怪物还会逃跑在别的地方刷新,通过线索找到怪物继续打。有些难度高的怪,可以先打掉30%血,怪物遁地潜藏起来了,过个三五分钟的时间后刷新在另外的地方,可以下线休息休息再上来
hy3253655
2024/6/17
鸣潮
声骸经验、协奏系统、武器系统改进联系
开服到现在43级,目前三套队伍换着玩:暗主+鉴心+维里奈;鉴心+莫特斐(满星)+维里奈;凌阳+散华(满星)+白芷。从这三套队伍基本也熟悉了鸣潮的战斗体系。说说个人的改进优化建议: 1、声骸系统 声骸升级经验严重不足。后期升级声骸基本只能靠刷无音区拿经验材料,60体力一次,体验感极度不适。虽然理解策划的设计目的,因为声骸本身能无限刷,所以不能把无用的声骸作为升级材料。但只能用5合1来把垃圾声骸处理成
hy3253655
2023/7/27
弈仙牌
一些改进建议
在某S平台上前前后后也玩了70多小时了,不算深度游玩,但也对机制和游戏方式有了一点点理解,说些改进建议,希望能抛砖引玉给官方一些参考。 一、给每局对战增加剧情 -目前对战就是一轮轮随机对手去战斗,场景比较单一,每个角色每一局都是从几个套路里去尽量拼凑,玩越多局就越感到枯燥。 -可以给每局游戏设定一个大事件剧情,比如这一局就是某某山洞秘境,场景就是围绕这个秘境去设计。玩家相当于同时进入了这个秘境去夺
hy3253655
2022/9/22
狩猎时刻
关于抽卡玩法的建议
游戏发布之初就关注,几年了也参加了之前的测试,总算公测还是要替开发组高兴的。相比于之前的测试,这次改动和进步还是比较明显的,但还有很大的提升空间。下面说点个人建议: 目前发现最大的问题就是抽卡的可玩性不足。抽出来的英雄作为随从没啥存在感,提供武器动作绑定化太死。比如我想玩A武器,那就一定要抽出a或b英雄,然后一直反复抽它们升星,一点自由度都没有。 建议是每个英雄提供1-4个技能,角色如果装6个英雄
hy3253655
2019/10/1
天神学院
一点小建议
本是写在评论里的,但觉得这样改会真的有趣些,于是转论坛里,希望开发组能看见呀⊙﹏⊙ 对刚过完新手阶段的玩家,会遇到一个烦恼的问题:君主的站位和作用。君主可在全棋盘随意放位置,且其周围能召唤出英雄的格子范围特别大。这个设计固然给了玩家自由,却容易让刚接触的人懵逼“我到底放哪儿合适?”“基于什么原因要放那儿?”。 修改建议:每个君主可以召唤英雄的格子是不同的,且召唤格子数量大幅度减少。 比如某个看起来
已经到底了
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