流萤与绫华人气高的原因

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无非无非就是有两个共同点,首先对主角独特的好,这是一定的,留下我们与对方共同的回忆这也是一个次要的。
①还记得绫华的剧情吗?起先是托马带我们去见绫华的,后面我们接受了她的委托,之后的剧情的发展就露出脸,然后跟我们结交为朋友。过完主线之后会有一个同行任务,喜欢绫华的人肯定印象很深,这个任务和我们在主线跟流萤同行的任务就共同点很多
⑴逛街
别看这是普通寻常的事,却在无形之中拉近了主角和角色的距离,就是所谓的女友感。
⑵请客
绫华是请我们吃了一个摊子里面的小吃,我记得那时候是一个庆典。之后呢我们看流萤,路过了一个餐厅,然后以自己是匹诺康尼原住民来请客。请客这一点,不仅是在表现角色对玩家有好感的一个特点,而且还是一个致命的,对角色人气有较大影响。举个例子,路过了一个餐厅,你在陌生城市,你原住民的朋友,发现了这家餐厅,并且常去,然后呢推荐了一堆好吃的,就是让你付钱,不管是在现实中,还是在游戏里面都挺讨人嫌的,所以请客也是一个关键
②留下深刻的回忆
记得流萤的秘密基地吗?还有绫华给我们跳舞的地方。这也是一个取得玩家喜欢的关键点
⑴给玩家留下深刻的印象。然后就相当于把角色的秘密全都展露给你,你就是对方最好的朋友,让你不自觉的就觉得你在角色心中是一个不一样的位置,对于角色来说,你是一个特别的,独特的。不仅留下了共同的回忆,为了后面做了一点铺垫。
⑵铺垫是什么?
就是就是后面的宣传组,细心的玩家(并且运营账号),或者营销号就会立出角色的背景故事来刀你!这样子似乎能让你感受到角色的真心,也真正的去喜欢这个角色,绫华感动的地方在哪里?是因为绫华,因为你而不束缚自己,因为你她就可以展开自己天性任性一次,因为你放下了肩上的担子,把最真实的自己展露给你。这样你才能对这个角色有真心实意的好感。
③这些设计会让你喜欢这个角色,并且会想去抽,这时候策划就高兴了呀,就是顺着策划的意思去了,当然了,策划也不会那么贱,会把不会把角色的伤害搞得那么惨,不然对于这个游戏的运营也是不利的。
这首角色强度也是一个致命的关键点,你光让玩家对角色有好感,强度得提上去啊,得有用啊,得吸引伤害党啊!那要流水才会高
我编完这个帖子的感受:只要你真心的喜欢这个角色,其他都不重要,你只要真心实意的喜欢他/她就好了#游戏讨论 #再见匹诺康尼
你喜欢绫华还是喜欢流荧呢 (单选)
绫华
3.8%
流萤
26.3%
我全都要
48.7%
流萤无感,绫华有
5.7%
流萤有,绫华无感
15.6%
二编致歉:绫华在编辑的时候搞错了
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