【V2.2攻略】昔在、今在、永在的剧目机制解析及应对策略
2024/06/10703 浏览2.2攻略征集
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(写在前面:2.2版本新增了不少敌对物种,它们的机制也各有特点,值得深究;本期为大家带来全新BOSS(首领)类敌对物种—昔在、今在、永在的剧目及精英怪—同音共律的来日、身陷樊笼的往昔、醉于盛会的此刻的机制详解与应对策略,帮助你在混沌回忆、虚构叙事等场合多拿奖励)
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昔在、今在、永在的剧目与大家首次见面是在2.2版本主线剧情,可能由于剧情中的周本boss神主日令人过于印象深刻,在这之前遇到的该boss就没太多人关注;随着2.2版本的更新,昔在、今在、永在的剧目也加入了混沌回忆行列,首次就进入了12层作为关底boss,整体的分析价值很高;
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昔在、今在、永在的剧目的机制比较特殊,它自身并无任何攻击方式,主要的作用是附身于场上三种秩序的傀儡,被附身的敌人获得增益;无论是剧情中还是混沌回忆中的昔在、今在、永在的剧目,均有两个阶段,这其中的不同点在附身敌人数由场上一名秩序的傀儡变为三名(也就是均被附身),同时只有二阶段才有三名傀儡联动释放的大招;
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上图为大家汇总了昔在、今在、永在的剧目技能一览图,可以发现它的技能如一篇小作文一样长,实际分析起来也并不容易;下面我们来细致拆解分析一下,同时也会给出应对策略推荐;
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由于该boss的主要作用是:附身于场上三名秩序的傀儡并使其获得一定效果,实战的输出方式还是与三名傀儡有关,因此对这三名傀儡的机制分析也显得比较重要;秩序的傀儡一共分为三种:同音共律的来日、深陷樊笼的往昔、醉于盛会的此刻;它们三个对应的机制方向为控制、直伤、DOT;
▋秩序的傀儡机制解析:
单拉出来作为精英怪与合在一起做boss的数值与行动均有所不同;作boss时每轮到其行动只会动一次,作精英怪时每轮到其行动均会动两次,而且速度、韧性值、生命值以及造成的伤害提高;
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●同音共律的来日:单作精英怪或被附身时,行动类型是二连动,一般会释放一次攻击类技能加一次类控制技能或一次攻击类技能加一次蓄力类技能;
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作精英怪时它韧性值为100,速度为132;与另外两名傀儡结合作为boss时,如果没被附身,则每轮到其行动时只动一次,此时韧性值降为80,速度降为119,如果被附身,则与为作精英怪的行动基本一致;
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该控制技能的效果名为【异梦】:敌方有120%的概率使我方陷入该效果,被挂上该效果的我方会陷入控制,在这期间每次行动均会恢复35%的生命,且受到的伤害提高50%;被控角色再次受到敌方攻击、被队友解控时可以提前退出该状态;
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砂金、符玄这样具有群体抵控能力的角色,在同音共律的来日释放大招,想使我方全体角色陷入【异梦】时能给直接全部抵消掉;同时配合攻击频率快或者攻击类型为群攻的敌方,也有利于解控;
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●身陷樊笼的往昔:实战单纯的在抡钢管,技能均服务于它的直伤;主要机制是大招之前的准备技能会锁定我方一名角色,后续在释放大招之前如果我方其他角色对其造成攻击,将会被锁定并分摊最终的大招伤害(分摊机制类似于湮灭回归不等式);大招仅命中我方单名角色时,能对其造成五千多的伤害,没被分担会直接暴毙;
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单做精英怪时速度为132,韧性值为100;与另外两名秩序的傀儡作为boss时速度降至119,韧性值降至60(实战行动略慢于同音共律的来日);常规状态下一动,被附身时变为二动;
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符玄与该精英怪分摊机制的联系:如果在其释放大招之前没有其他角色被锁定,那么符玄的分摊能力可保证唯一被锁定角色不会暴毙;如果有其他角色被锁定,但符玄未被锁定,在其释放大招命中被锁定的我方角色时,伤害仍然能被符玄分摊;如果包括符玄的四名角色均被锁定,身陷樊笼的往昔释放释放大招时,符玄在承受自己因被锁定而受到伤害的同时,还能分摊剩余三名队友受到的伤害;
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●醉于盛会的此刻:主要输出方式是挂持续伤害,可能就是此原因,它的速度是三种傀儡中最高的,作为精英怪时首动的两次能给我方全体挂上持续伤害并进入蓄力状态,下次行动释放技能引爆我方全体身上的持续伤害,并解除全部持续伤害,这期间对其造成弱点击破能中断该技能的释放;技能类型大多为【妨伤】,无攻击判定,不能触发克拉拉的反击,不能辅助解除【异梦】效果;
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作为精英怪时速度为158,韧性值为100;与另外两名秩序的傀儡作为boss时速度降至145,韧性值降至60;常规状态下一动,被附身时变为二动;
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角色生命处于健康值且身上的持续伤害少、层数小时(敌方只有一名该角色);可让其主动释放引爆持续伤害的技能解除我方角色身上的持续伤害;如果应对多名该敌人被挂上大量持续伤害时,建议尽可能对其造成弱点击破来防止该技能的释放,否则在持续伤害被引爆时我方角色很容易暴毙;
应对这种DOT怪,能多次解负面效果的藿藿自然最优,处于【禳命】状态下的我方角色行动时便会解除,释放大招时也能解除后台生命值低于50%的角色身上的持续伤害;另外可选择砂金这样的护盾角色,持续伤害会优先消耗掉护盾值,选择砂金时护盾存在期间提供的效果抵抗,也能降低被挂持续伤害的概率;也可选择符玄,穷观阵也能分担持续伤害,但穷观阵只能抵抗控制类负面效果,持续伤害不算在内,应对多名该敌人时有一定生存压力;
机制上的联动:身陷樊笼的往昔在同音共律的来日之后行动,前者释放的扩散或群攻类技能,可以帮助我方角色退出被后者挂上的【异梦】状态;
▋昔在、今在、永在的剧目机制解析:
boss自身不会受到伤害,也不会被挂任何效果,点开实战详情页只有其技能介绍;其实就是与上述三名秩序的傀儡相结合转变为一个新的角色;
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●实战时场上还是只有这三名傀儡,且站位排列固定(左:醉于盛会的此刻,中:同音共律的来日,右:身陷樊笼的往昔),这种排列的意图是影响弱点击破,中间敌人的韧性值是三者中最高的为80,相近两边的韧性值为60;建议优先选与中间角色弱点属性相匹配的主C进行输出;
●新boss的重点是其血条计量方式,它们三个敌人的血条是共享的,以2.2第二期混沌为例:单名敌方的生命值虽然约为46w,但上方最长的血条值则是这三者之和,约为138w;用对单角色输出时,对敌方三名角色造成的伤害加起来够138w就能使血条清零(观感体验是单攻命中敌方一单位,结果全部血条都扣血);
用对群或扩散角色,只需看右上方每次攻击结束后,出现的数字加起来够138w,即可使血条清零;虽共享血条,但仍算作三个单位,能触发依据敌方数量而获得增益的buff;实战一定是三个敌方单位同时被消灭的,不会存在消灭一个另外两个还在场;
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●该boss分为两个阶段,且两阶段的生命值一致;这两个阶段常规的技能并不复杂,看上下两张图就能理解;阶段一只能附身敌方一个角色,被附身的角色弱点击破后会附身场上的其他角色,场上全部角色都被弱点击破,则会受到伤害并推条;
这样来看在阶段一时,需将伤害重点侧重于被附身角色,优先对其造成弱点击破使其被大幅推条;之后附身哪名角色就削韧哪名角色;对单角色以这种模式去削韧,只要你的削韧效率不是特别慢,基本上都能在首个角色弱点恢复之前,对敌方全体削韧完毕;对群或扩散类角色则只有火属性输出才能覆盖三名敌人,其他属性还是将伤害侧重于弱点相匹配的敌方即可,弱点如果不匹配利用辅助补全;
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●阶段二:附身范围由单体转变为敌方全体,敌方一次二动,体验上生存压力会有所提高;至于单名角色或敌方全体均被击破后,获得的效果与阶段一是一模一样的;二阶段变化较大的是敌方多了一种类似于景元【神君】的攻击方式;
也就是上图中所说的【宣诚】,这个宣诚的基础速度比景元的要快,但是不会被提速,反而在敌方任何一名角色被弱点击破时会被行动延后;在轮到其行动时,会让敌方全体解控并恢复弱点;
需要注意是行动延后,不是减速,如果已经轮到宣诚行动,此时你对敌方造成弱点击破,是不会让它被直接推条的,反而你此时造成的弱点击破,会被紧接着行动的它给直接恢复了;
除了上述行为外,轮到它行动时,还会让敌方三名角色联动释放一次多功能的大招;
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由上图可知,此大招结合了三名傀儡主要的输出方式,发动时会先给我方挂【异梦】,再挂持续伤害,最后对我方全体造成一次直伤;比较有意思的是,我们已经知道【异梦】效果被挂者在受到伤害时直接移除,而该大招的最后一次输出方式又刚好是直伤,也就意味着不需解控或抵控角色,仅在其释放大招结束时,【异梦】就自动解除了;
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通过上述关于机制的详细解析我们能了解:应对该敌对物种,首先是与其弱点属性相匹配且能高效削韧的角色最优(无论是输出还是辅助、生存,均需优先遵循该原则);其次是该环境下存在控制、持续伤害等负面效果,具有解控、抵控、解负面能力的角色建议优先考虑;最后由于对敌方三名角色均造成弱点击破会有较大收益,因此主打群攻、扩散类技能的输出会更容易达成该效果;
那么以此我们来给出角色及配队推荐;
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首先是生存位的选择:敌方全体均有火属性弱点,高效削韧的加拉赫自然是生存位的最优解,不打超击破流最好有二星魂,能在输出主C被控时及时解控,如果要打超击破则推荐满星魂,提供的击破特供与削韧效率让体验更佳;
其次是符玄,符玄穷观阵可分摊持续伤害,且在开启时能使我方全均获得一次抵抗敌方控制类负面效果的能力,这个抵控能力刚好用来应对【异梦】;而穷观阵的分摊伤害机制又能应对身陷樊笼的往昔的高伤害,只是需注意如果符玄被锁定,队友要及时攻击该敌人分摊锁定;但是符玄与敌方的弱点属性完全不匹配,因此更刚需属性匹配的队友;
砂金为虚数属性,能辅助对敌方左右单位削韧,且护盾能消耗持续伤害还有一定抵控能力,也是不错的选择,只是抵控效果没有符玄体验好;而藿藿优势则是其高频的解控能力与大招回能;玲可大招的群体净化效果实战体验也不错;但需注意无论是藿藿、玲可还是罗刹,这种解负面效果的角色不一定会解控,有可能会先解掉角色身上的持续伤害;
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上图为现版本对应弱点输出的角色及其主要输出类型,在表中选取火、物理、雷、虚数属性的扩散、群攻、弹射类型的角色进行配队,队友尽量也是以上四种属性及输出类型为主;
通过实测,以下几种配队体验相对不错,可以拿来参考一下(其实以目前适配机制上来看,应对该敌人的最优解应该是流萤,后续会再进行分析);
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首推黄泉主C队:黄泉的大招能无视敌方弱点进行削韧;低星魂黄泉打该boss,桂乃芬与加拉赫要有其一,因为不带拉条的黄泉自身行动频率较慢,不能对敌方实现高频削韧;有二星魂可以选择花火等拉条角色,让黄泉多动去削韧并为大招叠;
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其次可选择带火属性击破手的超击破体系,姬子、桂乃芬均是不错的选择,前者保留其双暴练度,直伤与超击破伤害结合输出即可;而后者则建议多堆击破特攻去打超击破伤害;辅助上,能够提供弱点击破效率与击破推条的阮·梅,自然是最优解;
选波提欧这类单攻角色时,实战建议波提欧、加拉赫、同谐主三人配合削韧,利用同谐主与加拉赫削掉大部分韧性条,最后波提欧收割剩余韧性条;
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四种弱点属性均有的景托追击队也是一种选择,景元的大招与战技均为群攻,但神君的弹射攻击削韧值为0,因此仅单C应对起来并不容易,需要配合托帕与砂金辅助削韧才有不错的体验,其中知更鸟也可以换成能提供削韧效率的阮·梅;
当然以上推荐配队仅是一部分,还有其他更多可行性需要大家自行探索(如:高练度的饮月主c队、高速卡芙卡+桂乃芬DOT队等);真正应用到混沌或虚构的环境中,还需要考虑关卡buff、其他敌人等影响,后续会在这些攻略中再次分析;
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总体来说,该boss就是一个作用于场上其他敌人并使其获得额外能力的角色,整体的机制还是与被附身的角色本身有关,因此本期也对三种精英怪进行了详细的分析;机制上则比较立好主打击破的体系与技能为扩散、群攻类的输出角色;由于boss还具有控制、挂持续伤害的能力,因此生存、辅助位选择能够解(抵)控+高效削韧的角色最优;
往期关于敌对物种的机制解析,需要的宝子可以点开主页直接前去查看,都在往期的混沌攻略中有所分析;当然帖子分析有限不能做到面面俱到,有错误或需要补充的地方也欢迎大家外评论区提出;同时也特别欢迎大家分享自己的通关配队及策略;已发布的BOSS类敌对物种机制解析:
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