大周列国志目前十分影响体验的问题
大周列国志在手游方面之所以能成功,主要是因为没有什么竞争对手,但如果有人能做出一个玩法类似但其他方面更好的游戏,我相信这款游戏可能就真的要凉了
a.主要问题
1.游戏玩法没有注意到玩家的游戏体验
整个游戏基本上是一个弹窗游戏,一直弹窗弹窗弹窗,长时间玩真的很影响游戏体验
解决方法:开放类似于编程的玩法,让玩家自己编好自己想要的流程,大大简化操作繁琐程度,同时也不需要官方太操心
2.缺乏新手引导
这款游戏玩法极其复杂,对于新手很难适应,基本上是新手开始游戏,然后一脸茫然不知道要干嘛,这一点非常劝退新手,虽然有新手引导,但这么多的剧情,时间那么短,根本就学不到什么
解决方法:设立新手关卡,不要搞一堆没用的剧情,在新手关卡中,一次开放一到两个功能,其他功能直接没有按钮,然后设定一个目标,只有使用这几个功能才能达到,应该没有硬性的引导,就像缺乏部分功能玩法的游戏,玩家也可以玩,但没有部分功能,目标设定应该能印证玩家已经十分熟悉当前玩法,然后在下一个关卡再开放部分功能,之前开放的功能应该包括在内,以此类推,开放所有功能玩法,与当前新手引导不同的是,没有一直的引导,而是靠玩家的摸索和结合开始时的介绍来达到任务,这个过程一般需要数个小时
3.长时间运行游戏导致严重卡顿
玩家只要玩游戏,玩个几百年就能感觉到明显的卡顿,到最后卡到不能玩,这十分影响游戏的体验,并且还很伤玩家的心,自己好不容易带强的国家就因为你这个问题而没了
解决方法:自己去想,为什么别人没有这个问题,为什么别的游戏没有这个问题,这个完全完全就是代码水平的问题。建议评估应该通过两个测试,第一个测试,看海万年后,玩家游玩无卡顿,第二个测试,每个城邑都生成一个国家,也就是一城一国,城池数量等于国家数量,玩家游玩拜百年,再次过程中无卡顿
b.次要问题
1.bug问题
游戏bug贼多,这个问题不用说了吧,这个同样很影响游戏体验
解决方法:在发布正式版之前发布测试版,供玩家游玩,让玩家自己反馈bug,等几乎没有玩家再反馈bug之后,就可以将当前测试版作为正式版发布。其次,还是代码水平问题,能写出那么多的bug也是实在佩服,估计这个游戏的大框架就是一坨,才会那么卡,那么多bug
2.旧存档无法开启新功能
玩家好不容易玩的存档,你一更新,旧存档就不能开新功能了,想玩还得重新开一个存档是吧,这样同样很伤玩家