为什么说萤火突击有望超越暗区突围
2024/06/082.9 万浏览综合
关于萤火和暗区的比较大家已经总结出来了:
就是萤火更休闲,暗区更硬核。
谁好玩?当然是硬核的好玩。
但是谁会更受欢迎呢?米哈游用实际行动告诉我们——休闲的一定会更受欢迎。
硬核的、高强度的、需要研究的,永远都是少数群体。为什么现在手游那么多垃圾换皮游戏?就因为垃圾换皮游戏【 赚 钱 】。一个不需要太多门槛,轻轻松松就能感受到游戏乐趣的无脑手游,萤火突击就是暗区这个竞争对手先前存在的情况下,去走这个品类的另一条赛道。
萤火突击相比于暗区突围来说,玩家得到的是接近于开挂的体验,只有不断的赚钱,甚至挣到最后能让你对钱都没有了兴趣。谁说马云对钱没兴趣是装B来着?所以当初没玩暗区的玩家,他很可能就在萤火入了坑,当初在暗区玩的累的玩家,他可能也愿意在萤火玩一会。那什么样的人一定会留在暗区而对萤火嗤之以鼻呢?就是非常热爱这类游戏的玩家,愿意花大精力投入在游戏中、在暗区投入了很多财力和时间的玩家,他们对暗区付出的是爱。但这种爱是深沉的,你会因为过于爱它,而耽误你在现实世界中的精力,所以氪佬不喜欢玩硬核游戏。氪佬只喜欢在无脑手游里砸钱。
跑题了,所以萤火是针对轻度玩家的塔科夫手游,这个初始定位注定给了它生存的空间。如果当初暗区直接占了这个休闲的赛道,那可能网易都不敢进这个游戏类型。毕竟在手游圈,休闲类的容易当爹,越硬核越容易是孙子(单机移植除外)。