已开奖🎁6月开发蓝贴及测试前瞻!!

修改于2024/06/171587 浏览综合
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各位好久不见。
时间就像是一头野驴啊,跑起来就不停。
一晃眼,燎原测试结束都过去一个月了,又到了蓝贴时间,是时候跟大家唠唠嗑啦。
这一个多月,团队小伙伴都开始进入爆肝阶段,忙得昏天黑地。上次蓝贴给大家承诺了下次测试会在6月内开启。按照目前的开发进度,应该不会鸽,但大概率是要靠近6月底了。
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作为制作人,这段时间我非常焦虑,压力也很大。虽然燎原测试,玩家的反馈都还不错,测试数据也挺好,合作方也很满意。
但随着产品的不断完善,开发进度的推进,我们非常清楚——前期的【小团队新项目、为了梦想、理解万岁】等buff会逐渐消散。近期也是新游扎堆,玩家的标准也越来越高,大家会拿我们与其他大厂项目、上线项目和成功项目作比较。
至此,无他,只有往前冲了。
我们为三测定名为【繁星测试】,繁星寄托了团队最美好的期待,同时从星火到燎原,项目也逐渐成熟,我们欢迎更多玩家的参与,一起陪伴《代魔》走向更好。
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回到正题,燎原测试中,大家的好评给了我们非常大的鼓励。
而伴随而来的,还有数不清的直戳要害的建议,多亏各位的反馈,从中我们也规划出了不少优化方案。
一个月过去了,也该给大家看一下,我们爆肝的成果了!
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战斗调优任重道远,但答应各位的,我们一定会做到。加强核心战斗的多样性、策略性、确保平衡性将会是往后产品优化的核心目标。
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  1. 本次测试会新增2位英雄、6个新技能,同时会对某些流派技能进行强度上的调整;
  2. 速度规则调整:从【速度快的英雄先出手】调整为【速度更快的英雄,有更高的先手概率,速度差值越高,先手概率也越高】。在之前的规则下,速度属性过强,先手优势过大,除了速攻流以外,其他都没得玩,但速度快1点和快100点又没有区别,使得速度的价值很难评估,也会导致在PvP时,玩家都无脑加速度,乐趣骤减也限制了多样性。调整了速度规则后,会极大的丰富可玩的流派和策略性。
  3. 优化英雄四维属性:针对一些技能机制弱势的英雄,以及慢速英雄(乌龟流),加强了四维属性,以确保对战平衡性和可玩性。
  4. 持续调整英雄、技能数值的平衡性,优化部分机制,增加联动效果。(优化了英雄技能14个,通用技能17个)
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燎原测试时,大地图体验问题主要集中在【三阵营旧地图不适配双阵营玩法】、【地图节奏过快】和【大地图策略性和可玩性不足】三点上,这点也是我们本次优化中最爆肝的部分。
1.重做大地图-对你没听错,我们重做了地图。三位策划同学肝了一个月,在地图设计思路上着重借鉴了一些优秀的moba游戏地图设计思路,目的就是为了让大地图更有策略性和可玩性。(截止我写这篇文章的时候,新地图刚刚完成,绝赞debug中。)
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2.控制节奏:
上测我们也收到不少萌新玩家的反馈,由于开荒节奏的问题,他们第三天就在家门口被高等级队伍暴打,虽然玩家的熟练度是其中一个重要因素,但节奏过快也导致了新老玩家之间差距过大。我们也对上测中进资源州后使用新手期buff铺路的问题进行了优化,当玩家进入资源州发生占地行为后,新手期buff将会失效。同时也配合调整了关卡的难度,让大家能有更好的发育→对抗的节奏。
3.大地图性能优化:
经过上测我们发现,大地图的缩放体验还是不尽人意,测后我们投入了三人的程序专项小组,针对性的进行优化,提升无级缩放的体验,确保操作的流畅度。
4.沙盘显示优化:
对沙盘地图上的显示层级做了梳理,提升了条理感和层次。避免当主界面增加内容之后出现信息过多导致的视觉混乱。
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5.增加城池护盾功能:
进入闭城状态后主城将无法受到敌人的攻击,在关口守门的兄弟姐妹,半夜开启护盾后,就放心的睡觉去吧,但是还是注意别睡过头了。
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在过往的星火测试与燎原测试中,我们都坚持以阵营为基础的对抗和玩法体系。其实玩家也都给了不错的评价,就像我过往的开发者贴提到过的,在这个如此内卷的行业中,不求更好,只求不同,所以我们才会坚持阵营对抗玩法,希望能从比较常见的同盟玩法中做出自己的特色
但同样在前两次测试中,阵营玩法也暴露了非常多的问题:
  1. 管理职位太少,普通玩家数量大,管理指挥起来比较难;
  2. 遇到恶意捣乱的玩家,同阵营缺乏惩罚机制;
  3. 游戏前期还未开启阵营选举时,会出现两天的群龙无首的情况。
为此,我们对整个社交玩法体系,调整并新增了非常多内容。上次蓝贴也跟大家聊到了一些细节,在此再给各位详细说明。
1.本次测试我们将新增公会系统,在开服前期各位可自行组建公会,规模在50人;
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2.在开服6小时后,总声望第一的公会会长,将自动成为【代理君主】,在未选出阵营君主前,行使君主的权力;
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3.同一阵营的所有会长,将在48小时后,进入阵营君主的候选名单;
4.同时,阵营比武大会将不再决定阵营君主候选名单,但比武大会的成绩(上榜次数和时间,胜利数)将决定你手上可投的票数;
5.一部分阵营权力会下放给公会长,例如集结、召唤泰坦等;
6.由于阵营君主将至少是公会会长,那么他至少拥有一支自己的亲卫军。而想要选上阵营君主,也至少需要2-3个公会的大力支持,那么他就拥有了能调动的基础力量;
7.不同的公会,可以由阵营君主分派不同的任务。一些萌新玩家,也可以在靠后的公会中猥琐发育,哪怕开荒练级慢其他人几天,也可以有效参与到GVG中来。
而针对同阵营的人恶意捣乱,我们新增了【土地征召系统】、【城池宣战】的功能:
  1. 土地征召,君主/官员可以强行将某个阵营成员的领地恢复中立状态;
  2. 城池宣战,避免内奸恶意捣乱,君主/官员,可以提前锁定城池,不可被攻打。
除此之外,我们还额外新增了一些更细节的系统玩法:
  1. 城池奖励,占领中立城池后,君主可以分封某个玩家为领主,领主会获得各种buff提升(包括战斗属性提升)
  2. 迁城优化,无需同阵营玩家放地,也可以直接迁城。(保留产量)
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燎原测试中,我们也发现还有非常多被忽视的细节体验问题,再次感谢各位玩家细心的反馈。繁星测试我们已经优化了其中大部分的内容,我挑几个大家会感兴趣的讲讲:
1.命运颠覆:
上次测试很多人反馈会有某个角色特别难抽,这次我们让你逆天改命!玩家解锁该功能后,各位可以选择某位英雄或技能从卡池中剃除。当后续抽卡结果中出现被剃除英雄/技能时,玩家可以选择免费重新抽取一次,重新招募必然会获得同类型+同稀有度的招募结果。
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2.卡池保底:
繁星测试我们将会对卡池新增软性保底机制,新手期玩家抽卡,英雄的出货概率将会提升。(那位抽卡除了里昂全出技能的兄弟,可以不哭了。)
3.战报回放优化:
新增具体回合跳转,不用每次都从头看了。
4.一键升阶:
当玩家进行卡牌升阶时,新增一键升阶的快捷操作。终于不用一个个点了...
5.聊天优化:
对聊天系统整体UI布局、交互体验、文字显示进行了优化,同时优化并新增了游戏Q版表情;
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6.成长追赶系统:
新增对新玩家的扶持系统,落后服务器进度过多的玩家(等级、科技、城建),将会获得额外的增益buff;
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7.攻略系统优化:
上次被骂惨了,都说推荐阵容都是废物。已经按着负责策划的头进行修改了,也欢迎各位玩家继续监督!
8.游历大陆玩法:
新增休闲玩法,融入了更多世界观元素,并绘制了全新的绘本风世界地图,能白嫖的功能不嫌多!希望各位能喜欢。
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9.扫荡玩法优化:
上测体验下来,还是不够有趣。繁星测试中,扫荡除了能帮玩家快速升级之外,当玩家连续扫荡某土地多次后,将给对应土地提供产量增加的buff或其他的随机buff奖励,12小时内有效。
[TapFamily_来了]
以上就是本次蓝贴,主要是希望跟大家分享开发进度。不出意外《繁星测试》会按原计划在6月底开启,具体时间下周也会正式对大家告知。

【关于合作】

大腿已经找到,合作确定,大家不用担心圆桌工作室做着做着就没了!感谢合作方的认同,大家理念一致——研发应当也必须充分参与到运营中来,大家放心,我们不会变。(拿铁、压妹不会失业)这个阶段他们的投入和帮助让我们获益良多,还帮争取到了各种宝贵的资源(技术、市场、营销等)。服务器资源和运维开发的投入,让我们服务器稳定性和可靠性有了大幅提升,但各种对接开发的压力也是巨大(技术对接群都有20多个)。筹备尚需时日,待各方面都确定后,我们再会选个好日子向各位正式官宣!

【繁星测试】

1.账号登录
在星火和燎原测试中,一些玩家反应Tap账号登录和切换很麻烦,繁星测试我们会改用QQ和微信登陆。(不是腾讯代理)
2.更大规模
繁星测试的用户规模,会比星火、燎原测试大不少。(预计开2个服)
3.更多平台
燎原测试的数据超出了大家预期,大家的反馈也很不错。我们和合作方都希望【繁星测试】的规模更大,于是,他们竟然帮我们争取到了微信和手Q的测试资源,也是像梦一样。(虽然只是测试资源,也许繁星测试的反馈足够好,我们有机会的吧......)
我们同时会在Tap进行资格发放,大家也依然可以通过Tap进行下载。
(星火和燎原测试的老玩家,资格依然保留,但这次是微信和手Q登录,届时需要辛苦各位填写一下问卷)
[TapFamily_贴贴]
呼……一口气写完这么多所以——对我们而言,这是大家期待已久的3测——繁星测试,也像是一场工作室的真正考试。
(诶,6月7号正好是高考?!祝参考的同学们金榜题名,也真心希望——这两天不要有考生在看这篇帖子,先全情投入你人生的大考吧)
感谢你们来玩我们的游戏,大家6月底不见不散!
顺清、圆桌工作室全体
6月6日晚
恭喜以下中奖小伙伴,记得后台填写您的收件地址领奖哦!!!
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■最后来点有奖互动

预约游戏并在评论留言:你对《代号:魔法与策略》繁星测试或游戏未来有什么样的建议呢?
我们将于6/14 18:00在本贴开奖!
[TapFamily_摇摆]
揪2位符合参与条件的玩家,送出压妹推荐-香喷喷海南蛋黄黑猪肉粽子x1份+下测资格预留
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大家可以加我们Q群,一起参与到产品的研发讨论,在Q群的同学将优先获得测试资格!
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