新对单限定“童趣”系列简评(24.6.19)

修改于06/228528 浏览综合
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大家好,这里是荆棘,我将从以下三点简要分析此次新限定武器“童趣”:(1)武器效果(2)对策性(3)搭配组合(4)洗练属性
(1)武器效果
冲浪板:100水攻,疾跑后5s移速+1;
3s后获取以下效果:自身获得360全属性攻,60%全属性伤害,160%普伤和100%技伤;降低敌方20%伤害,1000护甲,600全元素抗
悠悠球:100火攻,疾跑后5s移速+1
攻频/冷却达到3.4/48%时叠层最快,3s后自身即可获取:120攻击速度,12%冷却,72%攻强,792护甲;同时削减敌人990护甲,594元素抗
象棋:100木攻,疾跑后5s移速+1
你获得36%伤害加深,75~243%首领伤害(单人56s,组队8s),9%伤害减免;你的队友获得25%首领伤害加成,9%伤害减免(不叠加)
(2)对策性
木系:世界boss组队必做
PS:由于童趣系列没有关联性,故可选用水/火深暗来和带了木深暗的队友打配合。单人情况下叠层慢,算是对单人强度做出了一定限制
火/水系:对王大秘境,异界之门,木桩
PS:在缺乏双穿的情况下二者效果奇佳,是前期追平练度的不二首选。其中火系攻速冷却特化,水系更为通用,不吃cd/攻速的流派都优先选择水
(3)搭配组合
通用性首选:水➕木
世界boss可选:木➕火/水深暗
本来还想推荐大秘境水+火的,但这俩副属性没暴击,大秘境暴率不够大概率会寄,所以在此不做推荐
最好的组合是适合自己的组合,大家记得理性看待~
(4)洗练属性
结论:主手武器必洗暴击值,不洗首领伤害;木童趣必洗暴击值
最近刚做好水木两把,发现实战童趣系列有一个很大的问题:缺乏暴击率,在只有木童趣选择了暴击值的情况下暴击率很难超过120%。然而我们知道:1、魂力达到20000后才能去点暴击值,属于游戏中后期才能考虑 2、魂卡主属性暴击值收益<<武器副属性暴击值收益 3、暴击率要求最低的是竞技场10%,如果考虑到对王大秘境要求会更高。由此可以推论:与童趣搭配时,尽量将主手武器和木童趣都洗练出暴击值,来适应环境暴击率要求
然后因为木童趣给予的超额首领伤害,以及咱们童趣就是主打对王,而只有对王主手武器才需要首领伤害,故又可以推论:在下一个对王武器出现前,主手武器都可以不洗首领伤害
接下来是一些补充:
1、副属性双暴击值暴率还是不达标:这时我们可以通过小队buff残暴/魂力爆发-怒意之魂/魂卡主属性/符文结晶,核心等方式叠加暴击率
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2、副属性洗练:由于水火副属性都没有暴击值,所以木副属性一定要选择暴击值
PS:个人猜测是怕你水火齐上,直接跨级击杀高难本boss,和木单人叠层慢一样,都是对强度的限制
3、世界boss为什么可以选木童趣➕水火深暗:这是建立在队友带了木深暗的情况下,带木/火深暗能吃到深暗系列的combo效果;单人组队的话自然不带深暗玩~
4、火/水要选哪个:
从技能描述来看,火系是偏向需要攻速冷却的流派(比如牧师的新木),但资源不够做水火两把的话还是优先选择水系,更加万金油。
PS:6.19新加了关于洗练属性这一条的建议 (虽然感觉有点晚了www),事实证明脑测还是有局限性,还得实战去追精密度。下次没考试一定做细一点(咕咕
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