“初用兵”测试总结
各位老板好,我是表哥。《代号南乡子》初用兵测试已经结束。过程比较顺利,但其间我们开发组也充满焦虑——第一次见玩家,担心做的不够好;未来见玩家,希望能称得起大家的高期待。
测试期间,我们共收到300多条玩家反馈,策划们认真查看了测试群内所有玩家的每一条发言,并且也与六“龍”玩家进行了1对1的电访。
感谢你们不仅仔细阐述产品的修改建议,也和开发组探讨了如何更好地呈现三国魅力。大家的热情与专业,让我们充满雕琢产品的动力。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/d000bc80494bcb3a72335f99ae9a63ca.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
群里的老板们热情提供了许多优质建议!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/a5fb6afea6f565992087cf7f4d0355da.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/bd873620a83f325926eec6cbb063812a.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1、中国风美术的独特性,品质获得了绝大部分玩家的认可。
2、玩法策略性得到了大部分玩家的认可,特别是新手期之后的关卡。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/2714af1d99e20053c2256a957d783828.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1、新手引导做得不够好:引导过长、不清晰,不看/跳过,就不会玩了。
2、玩法消耗快:核心高玩的肝度和实力远超我预期,深夜仍有很多玩家在线,原以为够玩5天的内容,这些玩家3天就体验完了。看来我们还需要做更多玩法准备。
接下来,开发组会进入一段时间的闭门研发期。在这期间,我们计划:
● 解决目前版本中玩家反馈的问题,尤其是新手引导部分存在的问题。
● 继续制作《魏武挥鞭》剧情线和《匡扶汉室》剧情线。此次测试推出的“魏武挥鞭”剧情线,其内容量只是最终完成版内容量的1/3。相信下次测试大家就可以玩到“赤壁之战”了。另一条以刘备为主角的剧情线,也在紧张开发中。
● 规划玩家中呼声很高的PVP模块内容,争取下次测试能让大家验证平衡性。
● 继续丰富这测中玩家认同度很高的大营氛围和探索玩法。
● 推出可以反复玩的特色日常玩法。
很多玩家询问《代号南乡子》的发布平台和付费模式,之所以现在还没有明确告诉大家,因为这里需要大量的创新设计。这里我先向大家阐明原则:
1.《代号南乡子》以英雄剧本体验为核心体验,以策略深度为核心乐趣,这一点不会改变。不会摇身一变成为付费就能数值碾压游戏。
2.《代号南乡子》是多端游戏,在移动端上, 我们会努力达成品质和优化之间的平衡。PC单机战棋曾经辉煌过,但是为了让更多玩家可以随时随地游玩,提供手机版本是必须的。下一次测试,移动端版本就会和大家见面。
3.有一位玩家的问题可能代表很多人的心声:《代号南乡子》是手机网游还是PC单机?我认为随着游戏技术和设备性能的发展,手机便携和PC沉浸、网游体验和单机品质,并不是完全对立的。
很多玩家关心是手机网游还是PC单机,实际上是担心我们游戏的品质和氪金程度。以快手对《代号南乡子》的研发投入,大家完全不用担心我们会是一款粗制滥造的手游。《代号南乡子》会是一款PC品质,同时提供单人和联网体验的战棋游戏。
4.具体的付费模式,待我们完成设计后会整体呈现给大家。玩家关于买断制的利弊陈述、关心我们是否能够盈利并持续做下去、对免费版内购的担心,这些我们都看到了, 也会慎重思考。关于付费,现在不做挤牙膏式公布,等有完整设计之时和大家交流。
以下是8位策划电访了29位玩家合计762分钟的录音剪辑,你们的心声,我们用心“听”。