阳下对 鸣潮 的评价
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(此评论仅代表个人观点)
在此我就不将鸣潮与其他游戏进行深度比较了,就提一下我在游玩的时候发现的缺点。
1.画面画质问题。我进游戏都是直接把画质拉满,但是效果却不尽人意。刚开服的时候人物的建模远看糊成一团,近看身上的衣服又成了马赛克。地图上有的npc五官清晰身体却是模糊不清;有的长的人模人样对话到一半又突发恶疾;有的则天生残疾,脑袋直接畸形。虽然经过多次优化,这些问题依然少量存在。而且在游玩过程中手机热度直线上升,电量更是越耗越快,与其他同类型游戏都游玩情况略有不同。
2.大世界探索。游戏的战斗令人眼前一亮,但是奈何优化太烂,导致bug一堆。战斗时角色视角随意摇摆,角色索敌更是主打一个随机。平地跑图不消耗体力值得夸奖,飞檐走壁也是一个很好的机制,就是有时会出现点奇怪的现象,爬个树突然就变成了秦王绕柱。
3.肝度。这是一个薛定谔的问题,毕竟它在让你体力不够用的情况下还要猛肝。初次游玩时还在惊叹声骸无限刷取,结果现在则是要声骸没声骸要材料没材料。大世界声骸爆率离谱,词条更是逆天。就算刷到了对口的声骸,眼花缭乱的小词条又令人无比抓狂。废物声骸不能当狗粮,只能五个垃圾合成一个垃圾;小的开词条材料也不能合成大的,背包里面一千多个毫无作用。活动则周期过长,奖励较少。
4.剧情。我是较早玩的一批,剧情也是花一天直接过完的。看完之后我很难受。其中一个是雪豹,看到他的样子我就知道他不是人,任务最后还要扯一堆谜语搞得我就像是一个看不懂剧情的傻蛋。第二则是主线,主角确实是龙/凤傲天,但是有些内容属实有点降智了,例如深痕巴拉巴拉讲了一堆的黑羊预言,使忌炎人设崩坏的小短片,还有秧秧的逆天发言。第三则是小任务,有的跟我在别的游戏做的有些类似。最后就是最新弄出来的矿山文案了,挖矿同时再吃减脂餐,可能是文案策划最近在健身吧。
5.其他问题。我是手机玩的,我不知道为啥每次进去都要编译着色器。而且现在每天进游戏几乎都要更新几百m,更了个什么官方也不说。卡池之类的跟其他游戏大差不差,就是武器池多了一个抽卡道具。
今天看到了官方发布的长公告,提前卡池,赠送体力,再加上前面补偿的物资,应该算是稳定了部分玩家吧。我个人是希望鸣潮越来越好的,毕竟库洛做一个游戏也不容易,另外希望库洛能招到好策划。要是库洛能专心听取玩家意见并及时做出改进,站稳脚跟应该还是可以的,干翻某某之类的还是先放一放吧。
潜力无限,但是要看鸣潮能不能释放出来了。
……………………………………………………
下面是6.12后加的
……………………………………………………
还是那句话,说一下我对现在声骸养成系统的看法和建议。
现在有很多玩家都在对现在的声骸养成系统表达不满,就是因为了c声骸所出的元素增伤属性与套装严重不符,3c声骸可以出两三种套装,元素增伤词条却可以出所有种类也就是6种属性,而且百分之二十的概率掉落,就算后面版本如同爆料的那样21级数据坞百分百出金,也还会掉落其他的套装属性,还要看主词条是不是所需要的词条,接着还要赌副词条,这层层概率叠加下来,是非常折磨玩家的,有时候锄大地三四个小时都出不了一个对应属性套装的声骸。现在已经有很多玩家反应了这个情况。而且开服的情况有目共睹,如果不能够及时解决,将会流失更多的玩家。而现在还在玩的玩家就是相信官方后面能够优化好,能够听取玩家的意见,也非常喜欢这款游戏,想让它的风评变好。以下是我的两种不同的建议,希望官方能够考虑一下
1.优化声骸养成系统,将了c声骸所出的元素增
伤与所出的声骸套装属性所绑定。如风套如果出元素增伤属性,那就必定是风元素增伤。声骸可以掉落的套装种类不做改变,攻击套和共鸣效率套的元素属性不做改变依旧是可以出所有元素增伤,其他套装可以降低元素增伤词条的出现概率,如10%~20%
2.提高声骸掉落概率,20%太低了,我认为应该提高到40%~50%,然后将元素增伤的范围控制在所出声骸的对应的套装里,比如一种声骸掉落三种套装,那么出元素增伤的元素也应该是着三种里面的任意一种,而不是出全部属性的增伤元素增伤出现与套装不符,这是最毒的一点,是最容易让玩家们破防的。20的掉落概率都可以接受,但不能接受的是辛辛苦苦几个小时,后面一个对应的元素增伤都没有。希望官方能够抓紧时间去优化这点,不然玩家流失得更多,骂声也更多。因为有很多一些玩家就是因为隔壁的养成系统折磨才选择这种新型的养成方法,想要轻松一些,如果还比隔壁更难达到自己所想要的目标,那么他们会毫不犹豫的放弃这个游戏,因为他们想要的不是第二个“原神”。一种声骸出两三种套装就已经很折磨了,然后主词条居然还能出全部属性的元素增伤,这就更加折磨玩家了。现在已经有很多玩家开喷这个声骸养成系统了,我预计在1.1版本会达到最高潮。这系统因为这个弊端与隔壁相比,我认为是更加折磨的,包括无音区也一样。而且锄大地的玩家占大多数,他们想要的是时间付出与收获成正比,而不是刷几天好不容易出了风伤的却是其他套装的,这导致玩家付出了时间缺看不到希望,我相信百分之95以上的玩家不会喜欢这种模式。如果能够按我所说的这两个方向进行优化,我相信玩家们就能够有足够的动力耐心玩下去,也就能够提高日活,这对于官方和玩家来说都是有利的,不然按照现在这样子玩家们很快就会失去兴趣和肝下去的动力。现在的流水连隔壁低迷的卡池都打不过,还不知道该怎么样做吗……
玩家是因为声骸系统这个亮点而入坑,应该多多开发这方面的潜力,比如说骑狼什么的,然后还可以在用摩托赶路的过程中用那把刀进行攻击,这样子不就有趣味得多了?也可以出个操控声骸对战系统什么的,这还怕日活上不去吗?玩家们要的不是第二个原神,他们已经没有这么多的热情去重新玩一遍了,要的是创新,这声骸养成比圣遗物还要恶心,试问哪个玩家能够接受?要做出自己的特色来,不要学原神的坏处,减轻负担,加多点福利,才能够先把玩家留下来,再谈日后。还有剧情也要好好打磨,把该做什么,要做什么,世界观什么的全部都表达清楚,你看隔壁原神开局两三分钟就能够了解大概,而你们这却啥都不知道。这样子还会没人玩吗?还有移动端的优化也要做好,这是没办法的事,毕竟大多数都是移动端的。因此,我的建议是减轻养成负担,增加声骸的趣味性玩法,角色突破给常驻球,主线任务给up球,这样子不就好很多么?还怕吸引不到留不住人吗?隔壁原神的缺点已经暴露无遗,你们还不知道改怎么去优化吗?现在最主要的目标就是先让玩家留下来,不至于直接爆死,才能够有充足的时间去未将来做准备,该怎么做我相信官方也是知道的。现在最好先开个直播回应一下玩家,别让玩家散了心,表达出官方的态度,让玩家有所期待你们的变好,希望官方能够认真考虑一下。
下面是我的优化建议。
1.增加常驻球的获取方式,既然你都借鉴原神
了,那为什么不把角色突破给常驻球的模式给借鉴过来呢?现在除了每月兑换,直接买之外就没有其他的获取途径,难不成你认为玩家们会去买吗?
2.增加活动的星声数量,隔壁原神的大小活动都比你们的多,隔壁玩家天天吵着要官方多给点,你还比隔壁更少,这还怎么留住玩家啊?更何况现在处于要死的边缘,你还不多给点福利,你怎么留得住玩家?开服给的东西那是补偿,不是福利,这点是必须要说清楚的,虽然我个人不觉得有什么,可是很多玩家已经算出来你们一个版本的抽数比原神还要少,你这样怎么能吸引玩家们来玩啊?也可以出些抽卡资源礼包什么的,像你们家战双一样,为什么有好的例子不学学坏的呢?这样子微氮的,月卡的玩家也会有动力,能够稳定爆米。现在普通人哪里有实力动不动就是648的砸下去?拓宽氪金渠道,才能够慢慢的抢占市场分额,每隔一段时间更新一次购买次数,真的怕销量上不去吗?
3.最近我看了一些优化建议视频,我认为有几
点是好的,那就是地图分层,像隔壁原神一样,这个是必须要弄的,不然很影响游戏体验,还有联机的时候地图上队友离开你的范围时,要显示出来队友在哪个方位,跟原神一样,这个必须要赶紧上线的,真的很影响体验。还有蓝紫调谐器,这东西已经没用了,希望出个合成功能,而不是看着缺用不了,这就很恶心玩家了。
4.还有专武的问题,那就是4星和专武中间的差距巨大,虽然武器池不会歪,但也要出一些适当的4星契合武器,这个我不怎么了解,希望官方能够去了解一下这方面的情况
5.游戏优化也要赶紧做好,虽然现在PC端没有什么问题,但是手机玩家才是大多数,毕竟谁不想随时随地来一把战斗爽呢是吧,不把手机端优化好,很难吸引和留住玩家,还有有大世界击杀BOSS时的那个慢放,要么删了要么做个开关这个真的不好,我的建议就是做开关,让玩家自由选择。
最后一点,我想再重新强调一下,玩家已经没有热情玩第二次“原神”了,对与相同风格的游戏玩家们已经有些审美疲劳了,我看了2测时的风格,就挺符合这末日废土的风格,这就可以和原神拉开距离的地方,现在的地图饱和度太高了,完全感受不到你们的主题风格是什么,所以我希望后面能够回归自己的风格,未日废土风格本就很吸引人。
最后的最后,一定要多加福利,现在大多数玩家都是处于观望状态,将你们当做后面游戏的过渡来体验,所以一定要给他们一个能玩下去的动力,先想办法留住人,才能谈收入。
以上的建议,我认为声骸系统和1、2、3、
4、5是需要以最快速度解决的,最好是在1.1版本上线,再不济也要在1.2版本上线,但至少要发一个公告,让玩家有所期待,相信你们能够做好,而6和7也需要发公告,因为现在大世界的内容太少了,玩家很容易腻,要让玩家有期待和玩下去的动力,这两个可以在1.3到1.4版本上线,越早越好,拖太久了玩家早跑完了。而以上的优化公告我希望这个版本就能够发出来,再不济也要在1.1发出来,要让玩家看见了你们的态度和行动。
在此我就不将鸣潮与其他游戏进行深度比较了,就提一下我在游玩的时候发现的缺点。
1.画面画质问题。我进游戏都是直接把画质拉满,但是效果却不尽人意。刚开服的时候人物的建模远看糊成一团,近看身上的衣服又成了马赛克。地图上有的npc五官清晰身体却是模糊不清;有的长的人模人样对话到一半又突发恶疾;有的则天生残疾,脑袋直接畸形。虽然经过多次优化,这些问题依然少量存在。而且在游玩过程中手机热度直线上升,电量更是越耗越快,与其他同类型游戏都游玩情况略有不同。
2.大世界探索。游戏的战斗令人眼前一亮,但是奈何优化太烂,导致bug一堆。战斗时角色视角随意摇摆,角色索敌更是主打一个随机。平地跑图不消耗体力值得夸奖,飞檐走壁也是一个很好的机制,就是有时会出现点奇怪的现象,爬个树突然就变成了秦王绕柱。
3.肝度。这是一个薛定谔的问题,毕竟它在让你体力不够用的情况下还要猛肝。初次游玩时还在惊叹声骸无限刷取,结果现在则是要声骸没声骸要材料没材料。大世界声骸爆率离谱,词条更是逆天。就算刷到了对口的声骸,眼花缭乱的小词条又令人无比抓狂。废物声骸不能当狗粮,只能五个垃圾合成一个垃圾;小的开词条材料也不能合成大的,背包里面一千多个毫无作用。活动则周期过长,奖励较少。
4.剧情。我是较早玩的一批,剧情也是花一天直接过完的。看完之后我很难受。其中一个是雪豹,看到他的样子我就知道他不是人,任务最后还要扯一堆谜语搞得我就像是一个看不懂剧情的傻蛋。第二则是主线,主角确实是龙/凤傲天,但是有些内容属实有点降智了,例如深痕巴拉巴拉讲了一堆的黑羊预言,使忌炎人设崩坏的小短片,还有秧秧的逆天发言。第三则是小任务,有的跟我在别的游戏做的有些类似。最后就是最新弄出来的矿山文案了,挖矿同时再吃减脂餐,可能是文案策划最近在健身吧。
5.其他问题。我是手机玩的,我不知道为啥每次进去都要编译着色器。而且现在每天进游戏几乎都要更新几百m,更了个什么官方也不说。卡池之类的跟其他游戏大差不差,就是武器池多了一个抽卡道具。
今天看到了官方发布的长公告,提前卡池,赠送体力,再加上前面补偿的物资,应该算是稳定了部分玩家吧。我个人是希望鸣潮越来越好的,毕竟库洛做一个游戏也不容易,另外希望库洛能招到好策划。要是库洛能专心听取玩家意见并及时做出改进,站稳脚跟应该还是可以的,干翻某某之类的还是先放一放吧。
潜力无限,但是要看鸣潮能不能释放出来了。
……………………………………………………
下面是6.12后加的
……………………………………………………
还是那句话,说一下我对现在声骸养成系统的看法和建议。
现在有很多玩家都在对现在的声骸养成系统表达不满,就是因为了c声骸所出的元素增伤属性与套装严重不符,3c声骸可以出两三种套装,元素增伤词条却可以出所有种类也就是6种属性,而且百分之二十的概率掉落,就算后面版本如同爆料的那样21级数据坞百分百出金,也还会掉落其他的套装属性,还要看主词条是不是所需要的词条,接着还要赌副词条,这层层概率叠加下来,是非常折磨玩家的,有时候锄大地三四个小时都出不了一个对应属性套装的声骸。现在已经有很多玩家反应了这个情况。而且开服的情况有目共睹,如果不能够及时解决,将会流失更多的玩家。而现在还在玩的玩家就是相信官方后面能够优化好,能够听取玩家的意见,也非常喜欢这款游戏,想让它的风评变好。以下是我的两种不同的建议,希望官方能够考虑一下
1.优化声骸养成系统,将了c声骸所出的元素增
伤与所出的声骸套装属性所绑定。如风套如果出元素增伤属性,那就必定是风元素增伤。声骸可以掉落的套装种类不做改变,攻击套和共鸣效率套的元素属性不做改变依旧是可以出所有元素增伤,其他套装可以降低元素增伤词条的出现概率,如10%~20%
2.提高声骸掉落概率,20%太低了,我认为应该提高到40%~50%,然后将元素增伤的范围控制在所出声骸的对应的套装里,比如一种声骸掉落三种套装,那么出元素增伤的元素也应该是着三种里面的任意一种,而不是出全部属性的增伤元素增伤出现与套装不符,这是最毒的一点,是最容易让玩家们破防的。20的掉落概率都可以接受,但不能接受的是辛辛苦苦几个小时,后面一个对应的元素增伤都没有。希望官方能够抓紧时间去优化这点,不然玩家流失得更多,骂声也更多。因为有很多一些玩家就是因为隔壁的养成系统折磨才选择这种新型的养成方法,想要轻松一些,如果还比隔壁更难达到自己所想要的目标,那么他们会毫不犹豫的放弃这个游戏,因为他们想要的不是第二个“原神”。一种声骸出两三种套装就已经很折磨了,然后主词条居然还能出全部属性的元素增伤,这就更加折磨玩家了。现在已经有很多玩家开喷这个声骸养成系统了,我预计在1.1版本会达到最高潮。这系统因为这个弊端与隔壁相比,我认为是更加折磨的,包括无音区也一样。而且锄大地的玩家占大多数,他们想要的是时间付出与收获成正比,而不是刷几天好不容易出了风伤的却是其他套装的,这导致玩家付出了时间缺看不到希望,我相信百分之95以上的玩家不会喜欢这种模式。如果能够按我所说的这两个方向进行优化,我相信玩家们就能够有足够的动力耐心玩下去,也就能够提高日活,这对于官方和玩家来说都是有利的,不然按照现在这样子玩家们很快就会失去兴趣和肝下去的动力。现在的流水连隔壁低迷的卡池都打不过,还不知道该怎么样做吗……
玩家是因为声骸系统这个亮点而入坑,应该多多开发这方面的潜力,比如说骑狼什么的,然后还可以在用摩托赶路的过程中用那把刀进行攻击,这样子不就有趣味得多了?也可以出个操控声骸对战系统什么的,这还怕日活上不去吗?玩家们要的不是第二个原神,他们已经没有这么多的热情去重新玩一遍了,要的是创新,这声骸养成比圣遗物还要恶心,试问哪个玩家能够接受?要做出自己的特色来,不要学原神的坏处,减轻负担,加多点福利,才能够先把玩家留下来,再谈日后。还有剧情也要好好打磨,把该做什么,要做什么,世界观什么的全部都表达清楚,你看隔壁原神开局两三分钟就能够了解大概,而你们这却啥都不知道。这样子还会没人玩吗?还有移动端的优化也要做好,这是没办法的事,毕竟大多数都是移动端的。因此,我的建议是减轻养成负担,增加声骸的趣味性玩法,角色突破给常驻球,主线任务给up球,这样子不就好很多么?还怕吸引不到留不住人吗?隔壁原神的缺点已经暴露无遗,你们还不知道改怎么去优化吗?现在最主要的目标就是先让玩家留下来,不至于直接爆死,才能够有充足的时间去未将来做准备,该怎么做我相信官方也是知道的。现在最好先开个直播回应一下玩家,别让玩家散了心,表达出官方的态度,让玩家有所期待你们的变好,希望官方能够认真考虑一下。
下面是我的优化建议。
1.增加常驻球的获取方式,既然你都借鉴原神
了,那为什么不把角色突破给常驻球的模式给借鉴过来呢?现在除了每月兑换,直接买之外就没有其他的获取途径,难不成你认为玩家们会去买吗?
2.增加活动的星声数量,隔壁原神的大小活动都比你们的多,隔壁玩家天天吵着要官方多给点,你还比隔壁更少,这还怎么留住玩家啊?更何况现在处于要死的边缘,你还不多给点福利,你怎么留得住玩家?开服给的东西那是补偿,不是福利,这点是必须要说清楚的,虽然我个人不觉得有什么,可是很多玩家已经算出来你们一个版本的抽数比原神还要少,你这样怎么能吸引玩家们来玩啊?也可以出些抽卡资源礼包什么的,像你们家战双一样,为什么有好的例子不学学坏的呢?这样子微氮的,月卡的玩家也会有动力,能够稳定爆米。现在普通人哪里有实力动不动就是648的砸下去?拓宽氪金渠道,才能够慢慢的抢占市场分额,每隔一段时间更新一次购买次数,真的怕销量上不去吗?
3.最近我看了一些优化建议视频,我认为有几
点是好的,那就是地图分层,像隔壁原神一样,这个是必须要弄的,不然很影响游戏体验,还有联机的时候地图上队友离开你的范围时,要显示出来队友在哪个方位,跟原神一样,这个必须要赶紧上线的,真的很影响体验。还有蓝紫调谐器,这东西已经没用了,希望出个合成功能,而不是看着缺用不了,这就很恶心玩家了。
4.还有专武的问题,那就是4星和专武中间的差距巨大,虽然武器池不会歪,但也要出一些适当的4星契合武器,这个我不怎么了解,希望官方能够去了解一下这方面的情况
5.游戏优化也要赶紧做好,虽然现在PC端没有什么问题,但是手机玩家才是大多数,毕竟谁不想随时随地来一把战斗爽呢是吧,不把手机端优化好,很难吸引和留住玩家,还有有大世界击杀BOSS时的那个慢放,要么删了要么做个开关这个真的不好,我的建议就是做开关,让玩家自由选择。
最后一点,我想再重新强调一下,玩家已经没有热情玩第二次“原神”了,对与相同风格的游戏玩家们已经有些审美疲劳了,我看了2测时的风格,就挺符合这末日废土的风格,这就可以和原神拉开距离的地方,现在的地图饱和度太高了,完全感受不到你们的主题风格是什么,所以我希望后面能够回归自己的风格,未日废土风格本就很吸引人。
最后的最后,一定要多加福利,现在大多数玩家都是处于观望状态,将你们当做后面游戏的过渡来体验,所以一定要给他们一个能玩下去的动力,先想办法留住人,才能谈收入。
以上的建议,我认为声骸系统和1、2、3、
4、5是需要以最快速度解决的,最好是在1.1版本上线,再不济也要在1.2版本上线,但至少要发一个公告,让玩家有所期待,相信你们能够做好,而6和7也需要发公告,因为现在大世界的内容太少了,玩家很容易腻,要让玩家有期待和玩下去的动力,这两个可以在1.3到1.4版本上线,越早越好,拖太久了玩家早跑完了。而以上的优化公告我希望这个版本就能够发出来,再不济也要在1.1发出来,要让玩家看见了你们的态度和行动。
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