【官方公告】第五次测试预告和最近的内容迭代进度

修改于05/291411 浏览官方公告
【前言】
感谢大家的等待,
四测结束后,我们进行了大量的bug修复和内容迭代。
项目组争取在6月6日左右开启下一轮测试,预计持续天数为一个月左右。
目前版本内容推进较多,稳定性不是特别好,我们还在处理中。
(目前仍在赶各类模块进度中)
【第五次测试】
第五次测试的情况说明:
    1. 测试开启时间:
2024年6月6日早上10点开启。
    2. 测试持续时间:
下载开放持续三周左右,下载入口关闭后,服务器将于10天后关闭。
    3. 删档情况:本次测试预计为计费删档测试。
    4. 测试名额:本次测试仍为不限量测试。
【更新内容】
从4月16日关服至今,项目组修复和更新的内容如下:
修复的bug以及优化内容有:
  1. 优化人物的擦汗、疲劳动作的表现。
  2. 新增人物的擦汗疲劳动作相关的特效内容。
  3. 优化人物昏倒和中毒相关的特效表现。
  4. 优化人物在吃喝时候的动作状态,现在可以边吃边走,也可以边喝边跑了。
  5. 优化后山采摘山货的判定逻辑的刷新问题,现在已经可直接连续采摘。
  6. 优化山货采摘的交互表现,现在可采摘山货会有收获小手的标识。
  7. 优化玩家连续吃东西的动画表现。
  8. 优化玩家在扶膝、擦汗等动作的后摇表现,让动作内容更流畅。
  9. 优化镰刀后摇的表现问题,现在可以取消镰刀使用动作的后摇了。
  10. 优化人物丢弃物品和放置物品时候的动画表现,仍不是很好,有待继续迭代。
  11. 整体重构牧场小地图系统,解决地块和小精灵相关模块的显示问题。
  12. 重新映射人物位置,修复牧场小地图系统中,玩家定位标识不准确的问题。
  13. 修复当玩家网络情况或者系统性能不足时,新手引导中强行进入其他室内场景导致的游戏进程错误的问题。
  14. 修复播种机等机器在错误情况下会因为玩家点击而机器卡在原地的问题。
  15. 修复在特定情况下24小时内不再提醒的弹窗会错误表现的问题。
  16. 优化玩家在购买物品时候的数字输入逻辑,如交易系统,当玩家上架商品时,数字会为最大数值。
  17. 修复在重连情况下,玩家的资源加载错误问题。
  18. 修复在重连情况下,玩家的角色卡死问题。
  19. 修复在重连情况下,超时验证导致的退出弹窗层级错误导致的显示问题。
  20. 修复在重连情况下,玩家和动物的特定交互情况下,会导致卡死的问题。
  21. 修复在重连情况下,玩家处于钓鱼状态下,会导致卡死的问题。
  22. 修复在重连情况下,玩家切换场景的表现问题。
  23. 修复在重连情况下,特定的背包情况会导致玩家卡死的问题。
  24. 修复在重连情况下,特定的剧情内容会导致玩家卡死的问题。
  25. 修复在重连情况下,如果玩家处于特定的蓄力状态,会导致玩家无法移动的问题。
  26. 修复在重连情况下,特定情况下可能会导致连续多次跳天的问题。
  27. 修复在重连情况下,特定情况下,玩家持有物品信息丢失的问题。
  28. 修复在重连情况下,玩家的钓鱼信息展现动作表现错误的问题。
  29. 优化后山场景的布局和构型,简化场景空间表现。
  30. 优化小镇居民的移动路径表现。
  31. 优化蝴蝶系统,蝴蝶飞行表现的运动位移和运动速度,多次迭代后,效果算是还行了。
  32. 重构世界聊天系统,进一步优化性能和表现。
  33. 优化血条的表现逻辑和美术渲染逻辑,进一步优化相关性能。
  34. 修复在特定情况下,玩家剧情代码流程卡死(进程未卡死)导致的时间静止bug。
  35. 修复在特定情况下,玩家重连后,时间静止bug。
  36. 优化出货箱界面的UI表现。
  37. 优化物物交易系统的UI图标。
  38. 优化主界面玩家右下角控制按钮的图标表现。
  39. 优化项目中全部图标资源,对废弃和重复资源进行重新管理分配,进一步优化UI系统的性能。
  40. 修复在特定情况下,初级农具的辅助瞄准判定不能正确触发的问题。
  41. 优化庄园装饰品的体积大小表现。
  42. 优化庄园装饰品放在草坪上的动画表现内容。
  43. 修复庄园装饰品中,门无法进出的问题。
  44. 其他各类bug修复和内容迭代。
新增内容如下:
  1. 实装蝴蝶的生成效果,现在牧场场景、后山场景、小镇场景、沙滩场景,可以看到蝴蝶飞舞了。
  2. 实装玩家的捕虫网获得系统(目前通过铁匠铺打造)。
  3. 实装玩家的捕虫网动作内容。
  4. 实装玩家的捕虫网捕捉系统(获得蝴蝶、蝴蝶展示等相关模块)。
  5. 实装蝴蝶的图鉴系统。
  6. 实装游戏中树桩、中石头、大石头的血条表现,并进行多次迭代,目前效果还行。
  7. 实装人物在场景中移动时候的身下草轨迹表现,并进行多次迭代,目前效果还行。
  8. 实装小镇的小地图相关功能(PS:因为小镇居民的资源还未完全制备完成,所以小镇居民系统还没接入到小地图中,暂时无法看见小镇居民),并进行多次美术效果迭代,目前效果还行。
  9. 实装背篓的制作内容,玩家可以通过铁匠铺购买制作背篓。
  10. 实装背篓的使用界面,玩家可以通过持有背篓后使用道具按键,打开背篓空间。
  11. 实装背篓的空间摄入功能,玩家持有背篓时,获取的矿石宝石,可自动收纳如背篓中。
  12. 实装背篓的取出功能,可以在靠近出货箱、冰箱、储物柜时,将背篓中的内容放入到相关空间中。
  13. 实装捕虫网的熟练度展示内容。
  14. 实装乐器界面的进入接口,在主UI的右下角。
  15. 实装乐器系统的演奏模块,目前表现还有些问题,响度等内容还有问题,待改进。
  16. 实装乐器系统的乐器获得方式,具体方式后续还会有迭代。
  17. 实装乐器系统的乐谱模块。
  18. 实装乐器系统的演奏动作表现(目前只实装一小部分,后续还有待整体进一步迭代)。
  19. 准备实装蝴蝶笼地笼等离线资源管理放置界面。
  20. 实装解锁更多玩家的可交互物品,目前可以和凳子等内容交互坐下了。
  21. 准备实装初步的骑乘系统,如果赶得上的话0.0(在赶了在赶了!)
  22. 正在重置铁匠铺、杂货店、养殖场、医院等小镇居民商店的UI内容。
  23. 进一步实装基础的小镇居民数量(达到17位居民),剧情相关内容还未开始大批量实装,预计在下下次测试初步实装。
  24. 其他隐藏实装内容。
【测试的性能要求】
相对于上次测试,性能有了进一步的优化,
但是代码方面导致的用户手机发烫问题暂时还没彻底解决,
预计发热问题的彻底解决需要等待3-4个月左右的时间,要系统性的对代码内容进行排查和优化。
关于鸿蒙和IOS系统:
鸿蒙系统的手机,因为日志无法获取的原因,仍会有少量闪退问题,我们还在努力定位修复。
IOS系统的手机,因为人力和精力有限,本次测试无法开启,预计下下次测试开启ios系统的测试内容。
【结尾】
衷心感谢各位玩家,谢谢大家的等待。
制作组仍在努力开发相关内容中。
希望今年底可以将大体内容完成正式带给大家!
谢谢大家!
对项目有任何建议和意见,欢迎在评论区留言,我们会优先考虑玩家的建议进行改进的。
官方玩家交流QQ群:792341641。
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