新手攻略(上)

精华修改于06/162.1 万浏览攻略分享
因为最近总是时不时看到有人求新手攻略,然而论坛里的攻略都是挺老的且不怎么系统的,所以想写新手攻略好久了,可惜每次都是要么没时间,要么犯懒。刚好最近进入游戏长草期,处在退坑边缘,每天就收收菜,不用每天打深渊跟3次尖塔木屋,就把时间用来写新手攻略吧,有可能是为这个游戏尽的最后一点力。
事先声明,我不是最会玩的,不是时空分数最高的,也不是玩的最早的,只是不咋玩之后给自己找个事做,把这个东西补完,写的有问题很正常,但是足够给新手一点思路就行了。
想到哪写哪,尽量有条理一点,由浅及深。
目录:
攻略(上)
一,总览游戏
二,副本中的规则
三,卡牌、体系的构建原则
四,职业总览及常用玩法
攻略(下)
五,无限流卡组套路
六,运营思路和细节
七,增伤印记/buff
八,电击流的独特优势
九,新手的“捷径”
十,新手常问的问题
十一,给新手的建议
十二,给官方的建议
一,总览游戏
其实就是用各种见习奇莫构建不同卡牌体系打通副本(主线副本和尖塔木屋),通关后奇莫所有的手办、卡牌、宝物等就不可变更了。
通关之后奇莫就转正了,转正之后的奇莫就是用来打遗迹和时空之门的。遗迹用来验证/爽快暴打,看转正的奇莫到底强不强,不过打得多了就没太大乐趣,基本只是用来刷资源了。时空之门赢了可以加积分,积分每提升到一定程度都能加庄园的生产效率,在面包房没法升级的前提下,通过时空来提升效率是很有必要的。遗迹跟时空能提升资源产出,基本都属于长线游玩的要素。
深渊算是个单独的内容,有构建的过程,而且因为流程长,基本上只要你愿意,你总能完成完美的构建。也有类似于遗迹的打boss的挑战,尤其是增加了121-123层之后,难度确实有一定提升了,不是随便一个套路就能过的了。深渊每天凌晨3点根据排名结算,获得的奖励也是以长线养成为主。深渊角色带不出来,毕竟强度那么高,带的出来的话谁才是boss啊。
二,副本中的规则
跟一般想象中不同,游戏并不是每次进入跟怪物的战斗时都满血开打,而是以上一场战斗之后的血量继续下一场战斗,所以续航和状态的保存还是挺重要的,这个,切记。每场战斗胜利后无论有没有其他加血的手段,都会按照角色的“恢复”数值回一定的血量,初始的低级奇莫“恢复”好像是6吧,意味着每场战斗胜利后至少回6点血。其他回血手段,大概就是消耗品里的生命药水、龙血、过期药水(注意“知识”会影响给自己添加的中毒层数),还有不少宝物(其中个人感觉蝙蝠牙齿最实用、回血最多,不过还是跟你卡牌构建有关)。
进入战斗后,首先根据双方的速度决定哪一方先抽牌出牌,速度相同则进攻方先手,这个规则在任何战斗里通用,而占据了先手就有很大优势、甚至能直接一回合结束,所以选择负面效果拿水晶时宁愿不要也基本不会选择减速度的。
牌堆分为抽牌堆、弃牌堆、墓地、手牌,一开始除了消耗品牌,其他都在抽牌堆,随机抽3张牌到手牌(多数时候是3张,受各种因素影响会增减)。用过的牌如果写有“移除”,那正常情况下用过一次后会进墓地,本场战斗不会再抽到它,想再用它就得用“唤回”这张卡牌给它拿回手牌。也有一些牌能把本来不移除的牌给移进墓地,比如猎人的“扫射”,法师的“冷静”、“清醒头脑”、“能量倾泻”,以及怪物礼貌蛙的一张技能牌、boss龙公主的“耳光”,与之相对应,也有一些办法能让卡牌不移除或者从墓地拿回来,比如任务/天赋里的牛脾气,比如猎人用“猎人嗅觉”之后,墓地里面那些被怪物移除的、本来没有“移除”这个属性的物攻卡就回到弃牌堆。没有“移除”这个属性的卡牌用过后会进弃牌堆,等你抽牌堆的牌用完时会触发洗牌,弃牌堆的牌全部回到抽牌堆,开始新的一轮。
造成伤害这方面,主要就是靠手办、宝物、卡牌、消耗品,部分天赋也能辅助打伤害。手办跟宝物的伤害是最优的,因为很多手办、以及部分宝物(比如曜蓝水晶),是不会触发怪物的各种机制的,比如亡灵契约、燃烧菜头、菜头之类的,我猜应该是“减少生命”这种伤害方式比较强。卡牌伤害里面,又分效果伤害跟攻击伤害。效果伤害的伤害数值是固定的,不会有“属性太低没伤害”这种情况,而且部分效果伤害是穿透的,可以无视护盾。典型的,灼烧、电击、中毒这些印记造成的就是效果伤害,不过电击是个很特别的效果伤害,后面讲。攻击伤害就物理伤害和魔法伤害,攻击伤害可高可低不固定,受攻防系数影响(战斗时四个百分比,第一个是物攻系数,第二个是魔法系数),可以暴击(伤害乘2),可以被闪避(就是没伤害),更蛋疼的是会触发荆棘、火荆棘、道夫鸟的“攻击免疫”等,所以攻击伤害限制比较多。至于消耗品打伤害,没什么多说的,在副本里用的不多,因为消耗品太少,就深渊会在最后几层用到消耗品打伤害。
三,体系的构建原则
相信很多新手刚开始玩都是看到感觉有用的牌就买,不管三七二十一,多多益善。但是这只是第一个阶段,因为牌过多过杂其实意味着你没有构建什么打法或者体系,就是随便打,看谁血多命长。在最终的阶段中会发现,其实只需要关键的几张牌就足够了,所以过多的牌并不可取。
玩了一段时间后可能会进入下一个阶段,就是只选强力的卡购买,并且不会移除的卡牌每种只买一张,买到Ⅲ级,会移除的卡才无限买。这个算是有了进步,但是强度还有提升的空间。
最终的阶段就是精简卡组,力求一回合结束战斗,不要让对手有出牌的机会。最常见的是无限流,就是通过各种机制,实现无限抽牌出牌,直到解决对方。我以前其实是不太待见无限流的,因为感觉完全破坏了游戏平衡,而且一旦凑出了无限流,就没有什么惊喜了,只有枯燥的重复。但是不可否认的是,无限流确实就是追求强度的一个极佳选择,而且转正奇莫只能去打时空和遗迹,常规卡组打这两个实在是太弱太累了,基本到最后只能走这条路。
四,职业总览及常用打法
游戏总共分为4个职业,其中猎人下限最高,上限也不是很低,推荐新手玩;旅行者上限低下限也低,建议熟悉游戏之后再玩,旅行者花样挺多但是强度太低输出磨叽;战士跟法师的话算是中规中矩,比较依赖卡组的构建,不过法师一个明显的好处是不太依赖任务,对宝物的依赖感觉也比战士低一点。
1.猎人一般分为打移除攻击+猎人嗅觉、会心伤害、瞄准、暴击、提物攻这么几种,多数时候混着用。①移除攻击+猎人嗅觉就是多拿“捕猎陷阱”、“大力射击”、“猎人嗅觉”,一般会配上猎人不会移除的攻击牌里伤害最高的火力压制、赌概率的会心射击,以及加瞄准印记的牌。宝物一般会配上个火龙蛋,就是复制物攻牌,让你的大力射击、捕猎陷阱变两倍,骑士铁靴(攻击加盾)、魔法笔记(攻击回蓝)、蝙蝠牙齿(攻击回血)也都挺适合猎人的。②会心伤害,就是主要用终极射击这张卡打输出,“会心”的效果就是打出怪物当前血量的伤害,如果怪物没有盾,那就直接秒杀了。之所以用终极射击而不是另外两张会心效果的卡,是因为怪物血量到了一半以下之后终极射击的会心概率很高,至于多高我也不知道。③瞄准跟暴击很好理解,这两个东西在猎人这可以用炸裂宝石和瞄准类卡牌同时提到很高,不过好像不咋有人只用这两个打伤害,主要还是暴击不稳定自己瞄准打盾没效果吧。④猎人提物攻,就那么几种手段——手办里的钢铁红,职业宝物的骑士之刃,通用宝物里的伏虎斧,强攻宝石。一般提物攻也是跟别的打法一起用,效率更高。猎人初始职业宝物,新手可能会觉得贵族手刀好用,其实上限挺低的,可以玩一玩,不过玩多了基本都是选骑士之刃,不行的话远古魔法手套或者子弹勋章也可以,其他的好像不太用。手办选择很多,但是钢铁红挺泛用,基本猎人大多数打法都能用。小僵尸手办也可以考虑,土星手办在猎人的无限流卡组会用得到。
2.战士的打法就比较清晰明了,弱点流、盾击流、无限攻击流好用一些,幽灵剑、撞击、专注流都只有少数情况下好用,全力一击、登龙斩可以在运营过渡期用一下,伤害不低。①弱点流就是用白胡子手办+职业宝物曜蓝水晶来打伤害,我用的组合是白胡子手办+曜蓝水晶+无限宝石、无限攻击、发现弱点、(弱点翻倍、肉鸽、弱点打击,宝物诅咒项圈、射手护腕,生死对决天赋),括号里的不是必须,只是提高效率的,宝物的话,有魔塔石像回蓝最好,没有的话用魔法笔记也能回点蓝。弱点流有个分支是利用诅咒骨肉和毒龙钻石来打毒伤害和生护盾,但个人感觉不太好,因为链条太长,缺一不可,容错率低,仅供娱乐。②盾击流最好可以做成无限流,那组合就是钢铁红手办/土星手办+骑士石像(洗牌加盾)、魔塔石像(洗牌回蓝)+愤怒宝石、2张盾击。如果没有骑士石像加盾,可以勉强用骑士铁靴加盾,或者两张守势互相抽牌加盾;如果没有魔塔石像回蓝,可以勉强用魔法笔记回蓝。③无限攻击流跟盾击流类似,最好是做成无限流,需求的要素比盾击流少一点。组合是钢铁红手办+魔塔石像+愤怒宝石、2张无限攻击。没有魔塔石像回蓝可以用魔法笔记代替。
3.法师因为有个加知识的被动,而知识又增加印记的叠加,所以走印记流是最多的,也是性价比最高的,强度高到可能比无限流还强。印记流一般就是冰转火、冰转电,单纯的冰、火、电不是太强。因为法师每6蓝上限提升50知识,但正常情况下最多10蓝上限,所以通过宝物增加蓝上限很重要,以前只有曜蓝石甲跟魔法禁书两个各加1蓝上限,刚好可以到12蓝上限,后来软弱蜡烛改了,一下就加3蓝上限,对法师增益不小,只要有个贵族口袋而且没有牛脾气天赋,基本软弱蜡烛就约等于没有副作用。12蓝上限之后达到100点知识,叠加印记直接翻倍,技能写着10层,你能给叠20层,对印记流有巨大提升。冰转电的组合:禁忌手办+电虫药水+冷风、电解冰、快速思考、小雷虫、(坚定、虚弱、回忆、寒流、肉鸽、寒冷晶石、闪电晶石),快速思考回蓝跟手牌数有关,我一般会把这些牌都拿上,实现循环永动。冰转火的组合:大飞龙手办+火焰草莓+冷风、过度解冻、快速思考、火焰打击、(坚定、虚弱、回忆、寒流、肉鸽、寒冷晶石、燃烧晶石,如果有很好的过牌方法,甚至还可以拿失控)。冰转火的打法,火焰草莓还是挺重要的,能加很多法强,如果没有火焰草莓的话,可能就不要火焰打击,因为火焰打击伤害取决于法强,遗迹里面不少高法强的boss,法强太低会导致把印记引爆的伤害还不如印记自身的伤害。没火焰草莓的话可以把火焰打击换成寒冰箭。
4.旅行者,太弱了,虽然流派有很多,但是要不然输出太低,要不然有很大局限性,要不然太磨叽是一种对双方的折磨。只有一种能通用,而且挺快,伤害还挺高,那就是挂毒印记,毒转祈愿。污污手办+毒龙匕首+毒药攻击、慈悲、烈性毒药、特殊信念、(剧毒晶石、毒龙钻石、救赎、奉献),烈性毒药跟特殊信念越多越好。玩这套打法,有个很重要的任务叫“植物精华”,效果是让毒印记不减半,但是毒的伤害减半,有利于积累毒印记层数,转换成更多的祈愿。
先写这么多吧,后面再慢慢写,篇幅挺大的了,不知道有几个人能看完。
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