陈睿对 鸣潮 的评价
前排提醒
强烈 强烈 强烈 建议去玩pc端。
手机端和pc端简直就是两个游戏,我一开始玩的是手机端,其实我本来想打2颗星的,因为我实在是忍受不了手机端这构思般的优化,玩的老是有点卡顿,闪避闪不了,弹刀老失败。但是后面用电脑玩了之后,那叫一个天差地别,打红名怪自己也能稍微花时间凹一凹闪避打死,现在的我:
弹刀,爽!闪避,爽!登龙,爽!战斗,爽爽爽!!!😋😋😋
战斗方面
其实一开始最吸引我玩的一个因素就是听说鸣潮有弹反,在玩原神的时候我就在想能不能加个弹反的机制,(貌似记得以前在稻妻某个活动好像出过一次武士决斗的小活动有弹反)但直到退坑也没有,好在鸣潮让我体验到了,不过手机端的优化问题是非常的烂,使我弹不了一点,现在电脑上玩,战斗那叫一个爽!
战斗不像O一样,不是几个角色轮流放一遍技能,哪个亮了换哪个,鸣潮的战斗多少还是要点操作的(也许后期练度上来了都是照样哪个亮了点哪个😅),但至少在前期体验中还是需要操作的。以红名怪为例,这个相当于是越级挑战,但也并非打不过,可以靠闪避反击(百分比伤害)慢慢凹,我最后自己也是凹快半个钟(手残党)把那个熊杀了,真的跟玩魂类游戏一样,一刀就是,但是成功击杀之后还是很有成就感的。
另外战斗表现方面我认为做的还是可以的,打击感有,我玩的卡卡罗,刀刀到肉,别人我不知道,反正我砍得很爽。
而且在战斗中一个角色没有放完技能这时切换角色不会打断技能,可以让该角色直至放完技能再退场,同时配合共鸣回路和延奏技能能让连招更加丝滑、流畅,这一方面在战斗中做的是真的很好,也算是给了玩家更高的操作上限。
缺点在于逆天是索敌机制,经常打着打着就锁到另一个怪了,还固定了视角,这时其他怪就能偷袭你又看不到他,就挺**的😓
角色方面
什么芝士雪豹,逃兵将军,少主夫人什么的,开服真就节奏满天飞,我个人是持中立态度的,你觉得是什么就是什么。剧情什么的我也不多评价了,节奏也是挺大的,毕竟我也不是剧情党,绝大多数剧情我都还是跳过的,偶尔看到有点兴趣的才会停下来看看,这里我就不多评价了。
角色养成其实跟o差不多的,限定角色都是配专武,有一个技能,一个大,有普攻有被动,唯一一点就是多了个可以自由选择的声骸技能,和入场技能啥的。而这个声骸其实也跟圣遗物差不多,在总体的养成方面其实真的跟o大差不差,有一种莫名的熟悉。
值得一提的是声骸这个系统是比较有亮点的,可以自由选择和搭配并使用怪物们的技能,就跟收服宝可梦一样,还挺有意思的,也给玩法带来了许多创新,在这一点我是值得肯定的。
但是这byd声骸系统跟o的圣遗物我真的评价就是卧龙凤雏😅我还记得玩o时刷3个月绝缘0提升历历在目,这byd声骸虽然可以在大世界无体力刷,但是要用那什么道具开孔给词条,然后这个道具貌似还比较难获得,而且升级不能用低级声骸当狗粮,不过还是能用升级过的声骸当狗粮,但我还是难蚌,真就只能拿来合成或者丢掉呗?原神是花体力刷圣遗物,你是花体力刷狗粮是吧🙃
体验方面
在大世界探索的体验上更是吊打隔壁o的,能原地下落攻击,脱战冲刺不消耗体力,有钩锁当二段跳,爬山能跑着爬,爬墙碰到有屋檐的房子也可以跳上去,感知吊打o的罗盘,剧情大部分能跳过,声骸有摩托车当坐骑。以上这些对游戏体验不知好了多少,反正我开荒是比o舒服了不止一倍,而这些o也绝大多数能优化,但他就是不优化要吊玩家胃口,究竟是底层代码还是腾讯打压我就不知道了😋
缺点是地图没有分层,找那个地下的boss我爬那个山不止一遍,赶紧加上分层吧😓
还有一点,好友3级世界等级降低了2级的好友也还是进不去,另外联机时不能快速追踪好友位置,需要手动去找,有点抽象了😓
总之我个人对鸣潮是挺满意的(仅限pc),本来我是想给4颗星的,但是一想到移动端这糟糕的体验我就难蚌😡,好好再优化一下吧库洛🙃
强烈 强烈 强烈 建议去玩pc端。
手机端和pc端简直就是两个游戏,我一开始玩的是手机端,其实我本来想打2颗星的,因为我实在是忍受不了手机端这构思般的优化,玩的老是有点卡顿,闪避闪不了,弹刀老失败。但是后面用电脑玩了之后,那叫一个天差地别,打红名怪自己也能稍微花时间凹一凹闪避打死,现在的我:
弹刀,爽!闪避,爽!登龙,爽!战斗,爽爽爽!!!😋😋😋
战斗方面
其实一开始最吸引我玩的一个因素就是听说鸣潮有弹反,在玩原神的时候我就在想能不能加个弹反的机制,(貌似记得以前在稻妻某个活动好像出过一次武士决斗的小活动有弹反)但直到退坑也没有,好在鸣潮让我体验到了,不过手机端的优化问题是非常的烂,使我弹不了一点,现在电脑上玩,战斗那叫一个爽!
战斗不像O一样,不是几个角色轮流放一遍技能,哪个亮了换哪个,鸣潮的战斗多少还是要点操作的(也许后期练度上来了都是照样哪个亮了点哪个😅),但至少在前期体验中还是需要操作的。以红名怪为例,这个相当于是越级挑战,但也并非打不过,可以靠闪避反击(百分比伤害)慢慢凹,我最后自己也是凹快半个钟(手残党)把那个熊杀了,真的跟玩魂类游戏一样,一刀就是,但是成功击杀之后还是很有成就感的。
另外战斗表现方面我认为做的还是可以的,打击感有,我玩的卡卡罗,刀刀到肉,别人我不知道,反正我砍得很爽。
而且在战斗中一个角色没有放完技能这时切换角色不会打断技能,可以让该角色直至放完技能再退场,同时配合共鸣回路和延奏技能能让连招更加丝滑、流畅,这一方面在战斗中做的是真的很好,也算是给了玩家更高的操作上限。
缺点在于逆天是索敌机制,经常打着打着就锁到另一个怪了,还固定了视角,这时其他怪就能偷袭你又看不到他,就挺**的😓
角色方面
什么芝士雪豹,逃兵将军,少主夫人什么的,开服真就节奏满天飞,我个人是持中立态度的,你觉得是什么就是什么。剧情什么的我也不多评价了,节奏也是挺大的,毕竟我也不是剧情党,绝大多数剧情我都还是跳过的,偶尔看到有点兴趣的才会停下来看看,这里我就不多评价了。
角色养成其实跟o差不多的,限定角色都是配专武,有一个技能,一个大,有普攻有被动,唯一一点就是多了个可以自由选择的声骸技能,和入场技能啥的。而这个声骸其实也跟圣遗物差不多,在总体的养成方面其实真的跟o大差不差,有一种莫名的熟悉。
值得一提的是声骸这个系统是比较有亮点的,可以自由选择和搭配并使用怪物们的技能,就跟收服宝可梦一样,还挺有意思的,也给玩法带来了许多创新,在这一点我是值得肯定的。
但是这byd声骸系统跟o的圣遗物我真的评价就是卧龙凤雏😅我还记得玩o时刷3个月绝缘0提升历历在目,这byd声骸虽然可以在大世界无体力刷,但是要用那什么道具开孔给词条,然后这个道具貌似还比较难获得,而且升级不能用低级声骸当狗粮,不过还是能用升级过的声骸当狗粮,但我还是难蚌,真就只能拿来合成或者丢掉呗?原神是花体力刷圣遗物,你是花体力刷狗粮是吧🙃
体验方面
在大世界探索的体验上更是吊打隔壁o的,能原地下落攻击,脱战冲刺不消耗体力,有钩锁当二段跳,爬山能跑着爬,爬墙碰到有屋檐的房子也可以跳上去,感知吊打o的罗盘,剧情大部分能跳过,声骸有摩托车当坐骑。以上这些对游戏体验不知好了多少,反正我开荒是比o舒服了不止一倍,而这些o也绝大多数能优化,但他就是不优化要吊玩家胃口,究竟是底层代码还是腾讯打压我就不知道了😋
缺点是地图没有分层,找那个地下的boss我爬那个山不止一遍,赶紧加上分层吧😓
还有一点,好友3级世界等级降低了2级的好友也还是进不去,另外联机时不能快速追踪好友位置,需要手动去找,有点抽象了😓
总之我个人对鸣潮是挺满意的(仅限pc),本来我是想给4颗星的,但是一想到移动端这糟糕的体验我就难蚌😡,好好再优化一下吧库洛🙃
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