风暴毁灭者 鸣潮 的评价

风暴毁灭者
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OnePlus Ace 2
作为一个原神60级玩家,也玩了几天鸣潮,我想我还是有资格说说鸣潮的
立绘建模:同质性有点大,相比于原神,这里的建模更偏写实。
流畅度:本人是手机跟PC双端玩家,同样的配置下,原神的流畅度明显高于鸣潮。虽然战斗手感上鸣潮更好,但我操作不好,同样是打高难度,我更有可能在原神凹操作。不过我有几个高配PC的朋友,他们就没有这样的问题。所以在配置不高的情况下建议隔壁原神。
战斗:这个操作挺多的,闪避反击,弹刀,QTE,钩索,操作自由度高,就算没操作也能用堆数值解决问题。
养成:跟原神差不多,不过比原神好。至少你不用看今天周几来决定养谁或者什么武器。(原神天赋材料和武器突破材料都要等特定天才能刷,估计也不会改了)而且
运营:这是鸣潮相对于原神的最大优势。原神近四年都没有的自选五星,鸣潮给了,原神修一下就给100原石(0.625抽),库洛直接十连(虽然有角色有常驻)。原神每个月可以用星尘换十发(5up5常驻),鸣潮则是每个版本18发(6角色6武器6常驻)。而且每个宝箱鸣潮明显更多。而且它的优化比原神及时,原神现在所优化的是它本应在几年前就做完的。
角色人设:这是原神相对于鸣潮的优势。原神虽然说有云堇跟芙宁娜这样子的出圈作品,也有钟离雷电将军传说2这样的佳作,主线整体除须弥都可以说不错,不过也有间章3(散兵传说)和草神传2的烂作,和仆人传说拉踩旅行者的操作。但目前的鸣潮,好的也就中规中矩,差的我就说一个:雪豹(凌阳)。建议自行寻找,我不想对此赘述。
地图:作为开放世界游戏,地图探索肯定也是很重要的一部分。虽然说神瞳/声匣照样要找,不过鸣潮还是有点优势的。比如说,非战斗情况下冲刺不耗体力,寻宝罗盘获取和体力上限扩充也比原神快——鸣潮只需要一定探索度/收集声骸或完成新手任务,但原神需要声望等级达到较高等级(需要几周时间)/蒙德璃月神瞳全收集(肝度高)。钩索可以随意使用,原神的雷楔和四叶印只能在对应国家使用。但是鸣潮目前没有分层地图,对于一些锚点的纵深无法确定(虽然原神2.0就有地下,3.0大量使用,在4.0才实装分层地图,但地上部分没做)
总结:鸣潮的后发,使得它能够弥补一些原神的不足。但它对于较低配置设备的玩家来说并不友好。希望两款游戏能够做到自己力所能及的事,优化玩家体验。这才是二者经营的共同之道。
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