关于输出职业特色的想法

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输出职业都是看一个伤害,没有看出什么职业定位的不同。我觉得是不是可以从下面的方面对职业进行定位。
1.法师,魔法伤害,对没有魔抗的怪输出最高
    刺客,物理伤害,对没有物抗的怪输出最高
     游侠,混合伤害,普攻物理,技能大多是魔法,对双抗都没有的怪输出最高。
2.法师,单体和群伤皆强的,总体输出最高
  刺客,单体最强,群伤最弱,只给自己增益使自身输出最大
游侠,单体次于刺客,群伤次于法师,可以给所有人增益状态,比如增伤,增益状态不是单独的技能,而是核心技能的附加效果。
3特殊机制,不是技能,而是特定场合直接就有使用图标,
例如
法师可以控制,
刺客可以破坏陷阱,开锁
游侠可以侦察隐形,
这样就不用吵吵谁输出高了
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