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烛之辉
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烛之辉
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2570 天
IP: 浙江
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烛之辉
2024/6/6
出发吧麦芬
希望能优化一下游戏
现在的平板屏幕太大,拿着玩游戏累。所以买了个屏幕小点的平板,华为那个10.4寸的,结果普通画质玩不了,卡的很,开最低画质不怎么卡了,画面直接变成像素风。这游戏我也没觉得怎么精美,怎么配置要求挺高的。
烛之辉
2024/6/5
出发吧麦芬
理性消费,为的是长久游戏
频繁的充值,中期弃游的几率会增大。放置打发时间得游戏,充的过多,玩游戏的心情变了。这游戏本质还是一个社交的游戏,人多才有乐趣,我还是希望都玩的长久。所以达成目标,有取有舍才好。
烛之辉
2024/5/31
出发吧麦芬
公会团队副本的想法
公会团队副本是15-20人本。一周一次。这个是一个可以纯挂机的本,打本时人不在线也行。每周上线点报名。由会长或副会长调整进本人员,其他人可不用在线,由会长或副会长上线点击开始打本即可。一切可由系统智能操作,当然也可以自己上线操作。公会本有多个boss,一次失败后由系统自动反复打,但每天时间限制30分(或者1小时)钟内,第二天可以再打相同时间,周一重置。智能操作也是有随机性的,也可能出错,随着打本次
烛之辉
2024/5/31
出发吧麦芬
三个输出到底有什么区别
除了伤害强点弱点,没看出什么区别。 能不能增加点职业特色。组谁都一样。 能不能加一个阵型加成的设定 当队伍中没有重复职业时,所有属性增加5%
烛之辉
2024/5/30
出发吧麦芬
建议增加副本逃跑惩罚机制
1.当副本没完成逃跑的,一次给予10分钟挂机无收益惩罚。一天内逃跑3次的给予逃跑者标记 2.副本中可以发起投票解散,2人通过。 3.此外对于开启自动的,给予自动状态标识,这个不是惩罚。
烛之辉
2024/5/30
出发吧麦芬
建议修改一下刷本方式
每天重复刷本很枯燥,建议增加一个生活技能系统,将其跟手动刷本关联起来 1.每天第一次刷本必须是手动,之后可以扫荡。这样没有时间手动刷本或者体力溢出了,没时间手动刷本的玩家用。 2.生活系统包括制药,木工,铸造,制器,考古等等 本系统偏向于收集,外观,称号,当然对战力也有提升。 3.生活技能所需的材料为副本中手动点击拾取。也就是扫荡副本是没有的。挂机也可少量获取。 4没有体力也是可以手动刷本的,收益
烛之辉
2024/5/27
出发吧麦芬
关于输出职业特色的想法
输出职业都是看一个伤害,没有看出什么职业定位的不同。我觉得是不是可以从下面的方面对职业进行定位。 1.法师,魔法伤害,对没有魔抗的怪输出最高 刺客,物理伤害,对没有物抗的怪输出最高 游侠,混合伤害,普攻物理,技能大多是魔法,对双抗都没有的怪输出最高。 2.法师,单体和群伤皆强的,总体输出最高 刺客,单体最强,群伤最弱,只给自己增益使自身输出最大 游侠,单体次于刺客,群伤次于法师,可以给所有人
烛之辉
2022/1/14
勇士与旅途
能不能别硬洗地,生生把游戏洗到9分以上。
烛之辉
2021/11/4
王国保卫战4
想支持正版,但是正版打脸真疼。
烛之辉
2021/3/15
江山:烽火连城
一个玩家的几点建议
1.游戏的核心就是国家互相攻守,因此所有导致战力差距过大的设定应该减少或避免。首先VIP种类过多,加持效果偏高。觉得除了500礼金,500黄金,20招贤令,其他的最好取消,这些就不少了,更多的加持会导致战力更加失调。不要说什么可以有选择的充,你是不是在嘲讽玩家智商。还有就是轮回后各种称号加持,现在还没有轮回,怎么个激活法还不清楚,但是感觉加持效果过强,20%的,100%的。如果官方就像多创点收,推
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