亦在路上亦可 鸣潮 的评价

亦在路上亦可
修改于
2024/5/26
玩过
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推荐
运营服务
不推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 20.2 小时
设备
Vivo IQOO Neo9
在战双开服一万黑卡事件,哪怕大家都认为它要暴死的时候,我选择下载并玩了三年,囚影版本退游。隔壁米家,特别是二字游戏我玩过,鸣潮玩到现在31级了,有几个不得不说的点:
1.主线剧情太垃。哪怕是第五第六幕也一样,首先,从剧情里我找不到任何一个合理的理由来解释哥舒临“罄竹难书”,以及忌炎抗令撤军这个决策的合理性。其次,渊武和凌阳这两个角色,我只针对在主线里,他们之前是有什么铺垫吗?漂泊者在之前认识他们吗?为什么他们能够这么自然的加进第六幕里来,还整了一张站位大合照?最后,说书收尾更是垃中垃,你甚至连个后日谈都没有,整篇剧情提不起我一点情绪起伏。
2.游戏的优化依托,iqoo neo9,全中等画质,30fps,跑图的时候疯狂卡顿,发热,耗电快。
3.大世界玩法及常驻玩法的机制没有新意。跟隔壁二字游戏有70%以上的重复率。特别是“深渊”,说直白点,一个主打动作类的游戏搞了限时,结果就是数值膨胀,流程出分,最后和动作没有半毛钱关系,割裂感一定严重。看看战双的囚笼战区就知道。
4.战斗元素没有特点。哪怕是分了所谓气动,衍射,湮灭,热熔等类型,在我看来只是换了颜色的物理攻击,差异化基本没有,我不知道这样子的设定除了方便某些玩法看环境下菜以外还有什么用。
实际上,这款游戏放在2024年其实可圈可点,画面,公司运营,动作玩法相对其他二游来说都是合格及以上的水平,但我难以保证有充足的动力坚持下去。它参考的是隔壁,对标的也是隔壁,在玩法设定类似,新颖性不足的前提下,我不觉得我有太多理由重新游玩一个类似的游戏。因为我今年25,硕士生在读且明年毕业跟生活对线,开放世界模式是需要花时间来探索的,我未来或许不会具备。
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