关于我为什么会玩鸣潮
首先我是游戏热度党,喜欢跟随大众追捧的游戏,这让我初感受很良好,就好像以保证玩到了一个很好的游戏。其次我喜欢开放世界类型的游戏,但是很多开放世界类型的游戏都做的并不好,包括原神,虽然是国内做的最好的开放世界游戏了,但与我想体验到的相差甚远。很多游戏都在这个赛道上使小聪明了,做的是开放世界游戏,但是卖出的“甜品”才是玩家喜欢的。而我,只是想玩一个开放世界游戏。
开服当天的下午,我连续体验了3个小时。
我最不服的就是,为什么所有的开放世界,对地图的自由探索没有独立化处理,我不是爱跟着主线走的人,置身大地图漫无目的的乱跑也可能是我游戏沉浸感不强造成的。总之,我有我的想法,但被限制在新手引导不完整导致的残血问题中,不得不被迫返回主线任务,听它愚蠢的引导我进城。在“自由”和“沉浸感”之间,游戏选择了双双拉胯,这是我感觉到的。
我没有放弃鸣潮,还有一个原因,是我不可能放弃鸣潮,因为我是一名“游戏策划”,虽然还是学生版,但我需要深度体验这些游戏。
于是在我满100个小时游戏时长前,或者300个游戏时长前,我都不会弃这个游戏的。
鸣潮是一款国风类型的二次元,我并不讨厌,反而觉得很新鲜,但我想在里面体验的标准可能有点高,我希望它的战斗再做的标准化一点,让低门槛的战斗玩家也可以快速利用标准招式在战斗中找到节奏,同时也要配合打击感。
如果它的文案再做的好一些(动脑子)的话,我会非常喜欢的,但这在目前游戏里,我认为是不如推翻重来。太多东西给人难以想象的孤立了,我说的是抽象意义上的,并不具体指任何一处详细,我只是说尽管是游戏,但文案最好学学优秀的剧本是怎么说话的(虽然这种意思我也不确定该不该是以这种表达说)以及公共资料根本没有那么打肿脸充胖子。
我发文选取的三张图片,第一张是想求助,因为我困在这儿了,如果顺便有人给我解答最好,就是小游戏过不去。第二张第三张是我觉得有意思的部分,我当时还生怕漂泊者内定不让我住呢。
虽然最后也没有给我房间就是了(站着不动过完了整夜,我真可怜)
我是萩丘,一名正在努力学习的孩子。
游戏直播,游戏陪玩,游戏策划。