玩了整整六天一些反馈的碎碎念

2024/05/241803 浏览综合
最后一天还差两个ssr抽齐,有点遗憾
玩法方面
轮盘随机抽技能导致游戏非常的看脸。符节的作用完全比不上御魂。但是巧流锁里面不能配御魂。
召唤流打pvp估计很快乐但是巧流锁里面小怪放几个群伤就死完了。
白戎在巧流锁里体验下来感觉没有大家说的那么强…在攒技能的过程中就被小怪打死了。
而且,法术灵太重要了!!!治疗在法术灵里,辅助在法术灵里,群伤在法术灵里。你知道我一天天的要泡多少回神术窟吗?
感觉没有很好用的盾系角色,满吉要烧自己血,衍在场上只能有一个,放新的技能居然是顶替原来的。芮的闪避对我来说跟没有一样(非酋人落泪),雾窥的嘲讽吸引力不是很强…新出的小怪会无视原来召唤物的嘲讽。
没有强力群伤角色…被经验本的无形之火围殴致死的悲伤。也没有强力群控,池焰的控太短,乌落的控只有一个人。
只能带六个人还是随机释放太要命了。很难凑出特别好的配队。
日常:
有些日常就很离谱,比如非要打pvp,我上线晚了我没有pvp可以打,我的日课我就做不完。
还有完成手账里的任务。我tm我主线支线都做完了手账里空空如也我怎么做这个日常。你们写日常的时候不考虑后期玩家剧情都做完没有手账任务可以做的情况吗?
钓鱼挺有意思的,但是鎏金坊的钓鱼点好像出了问题走不过去,不知道是不是bug有没有修好
鱼可以找鱼贩换东西。建议钓点上写可能出的鱼的类型,不然每个钓点概率都是一样的那你设置多个钓点的意义何在
酒坊可以买酒,我以为能喂河马所以全买了结果没有用!没有用你放在这里干什么啦!
剧情
最开始的一些剧情我还是认认真真的看了,后面就全skip了。有点太尬了兄弟。前面第一章缚月就要为我而死,然后我为了救缚月启动了旅者追思啊到这里都没啥问题,就是建议出个小短章让我们和缚月行动一段时间再让她死可能会更好点,情感还没搭建起来有一种,她为啥要为我而死,我为啥要救她(没有不救的选项,你放选项给我的意义是?点着玩?)
后面大致的剧情也是,无论选啥剧情都不会改变,所以我就都跳了。感动的点我是一点也没感受到,就是,你要死 我要救她,不是,我喜欢你,你怎死了,她为什么要死。
感觉剧情刻画,嗯,非常有待改进,反正这剧情我看不太下去。倒是人物档案挺好玩的我看了不少。
养成的点很多,能获取抽卡资源的地方却挺少的。
哦对了还有卡等级,太傻了卡等级,在本来就乏善可陈的情况下更是加入了恶心的地方。
感觉公测后成绩可能会不理想
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