拧发条花对 鸣潮 的评价
优化一坨,很难想象一个经历了数次测的游戏最后在性能上的表现会这么差。
要说我这四年前的小破手机游玩时会有卡顿,画面模糊的问题,我认。但你告诉我我换到还算是中配的电脑上,这些问题还这么明显我就不乐意了。
掉帧、卡顿、锁60帧、贴图加载错误,这都是很容易发现的不足,我在过剧情时第一次见到面容模糊的npc时只是以为这是小问题,但当我在后面看到贴图模糊,以粗模出现在我面前的npc后,我便意识到这不是什么小问题,这种灾难一样的优化我也只在2077首发时见过,而且相比其要来的更严重,更离谱…假如这些问题前面几次内测都没有人发现并改善,那这些测试的目的和意义究极是什么?只是为了改你那编剧放飞自我,自信满满却又缺乏反思,犹如是由光滑的大脑所产出的剧情?
而且说实话,这游戏前期近一个小时的剧情并没办法让我在这一坨的优化里沉下心好好观看。我看得出编剧是在很努力的营造一种带给玩家犹如爽文龙傲天一般的情节,但是我认为里面的许多细节和节奏的把握真的有待打磨。
首当其冲的便是其次则是一些剧情和文案的莫名其妙。一是对顾方舟先生(糖丸爷爷)的致敬,我是真的很难理解为什么编剧会选择在游戏前期宝贵的一小时内塞入一个跟主线毫无关系的彩蛋。我理解编剧想要让更多人知晓伟人事迹的初心,但我个人认为一个故事主线就应该是主线,一切内容都是要为了观众(玩家)的游玩体验考虑,这往往就是体现在节奏和剧情的信息量上面。这类致敬放入主线剧情不仅破坏了游玩节奏,令主线臃肿,也会令部分玩家摸不着头脑,连致敬的效果都没达到,可谓是偷鸡不成蚀把米。你尚不如为它单独制作一条支线,或就当作是个隐藏彩蛋放入大世界中来的有效。
二便是部分文本的阅读问题,有个别文案我是真的不知道编剧是在什么精神状况下写出来的,语病问题比比皆是,赶工的痕迹明显。
三则是编剧那无处安放的幽默感,崩铁的主角玩梗三月七接梗令我看了会会心一笑,但鸣潮的部分类似目的的内容只会令我感到尴尬……颇有那种你的朋友说了一个很无聊抖机灵的玩笑,用一眼“你应该懂的”眼神看着你,而你为了气氛不得不笑的那种尴尬…但有一点值得一提的是,在看到主角那一条粗犷黑线般,挎着小批脸的嘴巴,与其他几位换了发型就认不出,颇有几分武内崇真传的npc同框时我确实是笑了。
至于别的,我是没见过还有什么游戏新手的打折五十连抽需要游玩数个小时才能凑齐资源,你总不能让人把资源放在通用池而不是限定池上吧。配音的大喘气和粗制滥造的优化明显便是缺乏打磨的痕迹,官方的凌晨十抽普池补偿也是略显幽默。明明都是些内测就能发现的漏洞一直放到现在才修,就好像是一点作业没写,刻意留到凌晨开着灯写显得自己在父母面前很努力,但考试还是一坨一样幽默。
至于限定池和男角色等问题争议性太大,属实不是什么能轻易讨论个是非的问题。但就优化、剧情和游玩体验上来说,在这么大投入的宣发下却有如此惨迹的开服表现真是不令人意外。
希望策划能好好听玩家的声音,给这游戏好好打磨一番吧。
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在看到官方这两天的反馈与回应后我更是为官方的态度感到寒心。嘴上说着诚恳道歉,但致歉的实际内容却选择避重就轻,对文案的逆天与敷衍不着一点笔墨。它们能够在致歉中精准地选择自选常驻五星、新的限定池十连作为补偿,自然是证明它们十分了解玩家对于开服福利、卡池的不满,可它们却选择忽视玩家抱怨的不比优化问题少的文案问题。
我是很难想象一款游戏能够在主线短短几个小时的开头剧情里埋这么多雷:致敬彩蛋中对顾方舟先生性别的模糊(别说改性别是为了避讳,既然要致敬就给我好好尊重事实);角色有关前方与后方的逆天发言(最离谱的是,我居然还见到有人给这明显的歪屁股言论洗地);刚一见面就拉着主角到处逛街,行为逻辑怪异的雪豹与强行共情的低能剧情等。至于其他类似于有关忌炎行为是非的讨论、“每个角色都有自己生活”的节奏,因为我根本玩不下去这游戏所以没有亲眼经历这些事所以不作太多讨论。但既然现在有这么明显的节奏,那至少证明官方在市场调研以及最初的策划上存在一定问题。
(以下是一些个人主观性很强的发言)
我是听说后面的剧情就变正常,变得精彩起来,可是这前期折磨般的游玩体验令整个游戏就好像是一块镀了一层史的蛋糕,而周围还不断有着吃完了史,吃到蛋糕中心的奶油的人告诉你,“加油坚持下去,吃完这些史你就胜利了”。抱歉,吃史这件事我是真的不太能接受。
我很奇怪现在游戏市场,不止是二游,也包括那些大作的风气,不知道什么时候,先推出半成品回血再慢慢更新成了一种再寻常不过的事?如今能在首发时平稳度过不闹出太多负面节奏的游戏变成了屈指可数的优秀范例?游戏厂商教玩家怎么玩游戏令人见怪不怪?
我明白游戏开发从立项到最终发售中的曲折与艰苦,但我不能接受任何厂商以此为理由来给玩家喂史。没那个资源和技术就不要给玩家画这么大的饼,不如在自己能力范围内,做出一个与宣发能够匹配值得游玩的精品。也别说尝试自己没涉足的领域是踏出舒适圈,扩展与探索新的游戏领域,我至少没在这款游戏上发现任何值得被称为创新的内容。开放世界的逻辑照抄多年前的某二字游戏、人物立绘建模虽说精致但却缺乏辨识度与创新性、故事节奏错乱文案夹杂私货,也就只有库洛本职的动作方面还算合格,可这也只是相较于动作游戏匮乏的手机平台而言,在主机与pc上这点唯一值得一提的优点也不过泯然于众。
当然,不得不提的是鸣潮的这些操作确实给鸣潮带来了远超平稳开局的话题性与热度,毕竟黑红也是红。若把这些操作放到别的圈子,譬如娱乐圈里也只是再寻常不过的炒作操作。如果库洛日后真的就这风波维持话题度,在初期大放血顶住低沉流水的前提下,留住高粘性玩家,日后以游戏逐渐的完善和策划“真诚”的态度慢慢令口碑逆转,诞生更多自来水,再结合宣传上的一些手段令整个游戏迎来第二春,也不失为一次营销策略上的“美谈”。但是这样实在是太悲哀了,无论是对那些真心热爱这个游戏公司的玩家,对那些喜爱游戏的人们,对整个游戏行业都是如此。
要说我这四年前的小破手机游玩时会有卡顿,画面模糊的问题,我认。但你告诉我我换到还算是中配的电脑上,这些问题还这么明显我就不乐意了。
掉帧、卡顿、锁60帧、贴图加载错误,这都是很容易发现的不足,我在过剧情时第一次见到面容模糊的npc时只是以为这是小问题,但当我在后面看到贴图模糊,以粗模出现在我面前的npc后,我便意识到这不是什么小问题,这种灾难一样的优化我也只在2077首发时见过,而且相比其要来的更严重,更离谱…假如这些问题前面几次内测都没有人发现并改善,那这些测试的目的和意义究极是什么?只是为了改你那编剧放飞自我,自信满满却又缺乏反思,犹如是由光滑的大脑所产出的剧情?
而且说实话,这游戏前期近一个小时的剧情并没办法让我在这一坨的优化里沉下心好好观看。我看得出编剧是在很努力的营造一种带给玩家犹如爽文龙傲天一般的情节,但是我认为里面的许多细节和节奏的把握真的有待打磨。
首当其冲的便是其次则是一些剧情和文案的莫名其妙。一是对顾方舟先生(糖丸爷爷)的致敬,我是真的很难理解为什么编剧会选择在游戏前期宝贵的一小时内塞入一个跟主线毫无关系的彩蛋。我理解编剧想要让更多人知晓伟人事迹的初心,但我个人认为一个故事主线就应该是主线,一切内容都是要为了观众(玩家)的游玩体验考虑,这往往就是体现在节奏和剧情的信息量上面。这类致敬放入主线剧情不仅破坏了游玩节奏,令主线臃肿,也会令部分玩家摸不着头脑,连致敬的效果都没达到,可谓是偷鸡不成蚀把米。你尚不如为它单独制作一条支线,或就当作是个隐藏彩蛋放入大世界中来的有效。
二便是部分文本的阅读问题,有个别文案我是真的不知道编剧是在什么精神状况下写出来的,语病问题比比皆是,赶工的痕迹明显。
三则是编剧那无处安放的幽默感,崩铁的主角玩梗三月七接梗令我看了会会心一笑,但鸣潮的部分类似目的的内容只会令我感到尴尬……颇有那种你的朋友说了一个很无聊抖机灵的玩笑,用一眼“你应该懂的”眼神看着你,而你为了气氛不得不笑的那种尴尬…但有一点值得一提的是,在看到主角那一条粗犷黑线般,挎着小批脸的嘴巴,与其他几位换了发型就认不出,颇有几分武内崇真传的npc同框时我确实是笑了。
至于别的,我是没见过还有什么游戏新手的打折五十连抽需要游玩数个小时才能凑齐资源,你总不能让人把资源放在通用池而不是限定池上吧。配音的大喘气和粗制滥造的优化明显便是缺乏打磨的痕迹,官方的凌晨十抽普池补偿也是略显幽默。明明都是些内测就能发现的漏洞一直放到现在才修,就好像是一点作业没写,刻意留到凌晨开着灯写显得自己在父母面前很努力,但考试还是一坨一样幽默。
至于限定池和男角色等问题争议性太大,属实不是什么能轻易讨论个是非的问题。但就优化、剧情和游玩体验上来说,在这么大投入的宣发下却有如此惨迹的开服表现真是不令人意外。
希望策划能好好听玩家的声音,给这游戏好好打磨一番吧。
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在看到官方这两天的反馈与回应后我更是为官方的态度感到寒心。嘴上说着诚恳道歉,但致歉的实际内容却选择避重就轻,对文案的逆天与敷衍不着一点笔墨。它们能够在致歉中精准地选择自选常驻五星、新的限定池十连作为补偿,自然是证明它们十分了解玩家对于开服福利、卡池的不满,可它们却选择忽视玩家抱怨的不比优化问题少的文案问题。
我是很难想象一款游戏能够在主线短短几个小时的开头剧情里埋这么多雷:致敬彩蛋中对顾方舟先生性别的模糊(别说改性别是为了避讳,既然要致敬就给我好好尊重事实);角色有关前方与后方的逆天发言(最离谱的是,我居然还见到有人给这明显的歪屁股言论洗地);刚一见面就拉着主角到处逛街,行为逻辑怪异的雪豹与强行共情的低能剧情等。至于其他类似于有关忌炎行为是非的讨论、“每个角色都有自己生活”的节奏,因为我根本玩不下去这游戏所以没有亲眼经历这些事所以不作太多讨论。但既然现在有这么明显的节奏,那至少证明官方在市场调研以及最初的策划上存在一定问题。
(以下是一些个人主观性很强的发言)
我是听说后面的剧情就变正常,变得精彩起来,可是这前期折磨般的游玩体验令整个游戏就好像是一块镀了一层史的蛋糕,而周围还不断有着吃完了史,吃到蛋糕中心的奶油的人告诉你,“加油坚持下去,吃完这些史你就胜利了”。抱歉,吃史这件事我是真的不太能接受。
我很奇怪现在游戏市场,不止是二游,也包括那些大作的风气,不知道什么时候,先推出半成品回血再慢慢更新成了一种再寻常不过的事?如今能在首发时平稳度过不闹出太多负面节奏的游戏变成了屈指可数的优秀范例?游戏厂商教玩家怎么玩游戏令人见怪不怪?
我明白游戏开发从立项到最终发售中的曲折与艰苦,但我不能接受任何厂商以此为理由来给玩家喂史。没那个资源和技术就不要给玩家画这么大的饼,不如在自己能力范围内,做出一个与宣发能够匹配值得游玩的精品。也别说尝试自己没涉足的领域是踏出舒适圈,扩展与探索新的游戏领域,我至少没在这款游戏上发现任何值得被称为创新的内容。开放世界的逻辑照抄多年前的某二字游戏、人物立绘建模虽说精致但却缺乏辨识度与创新性、故事节奏错乱文案夹杂私货,也就只有库洛本职的动作方面还算合格,可这也只是相较于动作游戏匮乏的手机平台而言,在主机与pc上这点唯一值得一提的优点也不过泯然于众。
当然,不得不提的是鸣潮的这些操作确实给鸣潮带来了远超平稳开局的话题性与热度,毕竟黑红也是红。若把这些操作放到别的圈子,譬如娱乐圈里也只是再寻常不过的炒作操作。如果库洛日后真的就这风波维持话题度,在初期大放血顶住低沉流水的前提下,留住高粘性玩家,日后以游戏逐渐的完善和策划“真诚”的态度慢慢令口碑逆转,诞生更多自来水,再结合宣传上的一些手段令整个游戏迎来第二春,也不失为一次营销策略上的“美谈”。但是这样实在是太悲哀了,无论是对那些真心热爱这个游戏公司的玩家,对那些喜爱游戏的人们,对整个游戏行业都是如此。
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