等待米戈 鸣潮 的评价

等待米戈
修改于
2024/5/29
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不推荐
可玩性运营服务画面音乐
设备
Vivo IQOO Neo9 Pro
5.28
听说剧情加了跳过回来玩了两天,差不多所有内容都体验过了。暂时抛下开服的怒气来品鉴品鉴。
剧情
说是可以跳过其实只是支线能跳,大部分主线剧情和角色个人剧情只有无镜头切换的地方可跳,显然没有整段跳过。
剧情大方向其实没多大问题,我就当在看早教片,但是逻辑和细节绝对是灾难性的。比如主线第一章最后一节,主角团打boss要排兵布阵,这段情节几乎是整个鸣潮剧情的缩影。
首先就剧情表现来看,一个将军先不谈自己的看法全程让主角来做决策,几乎所有的部署都是主角完成的,但是实质上玩家无论怎么选择,主角最后都会是同一种部署(甚至有一段还有文本bug),这是第一个问题,玩家的选择在所有剧情中都无关紧要完全可以跳过但是不能跳。
依然是这段情节,主角团部署好了大炮来打破boss的防护罩,这群人居然在害怕会不会打偏😰,先不谈巨型激光炮打静止目标会不会偏,你要打的可是半径按公里算的防护罩,可见写这段剧情的时候根本没过脑子,还有开炮前才发现决战兵器电线被人搞了,这种东西你们平常都不维护也不保护就放着风吹雨淋生锈再被怪物抗走卖废铁吗?
战斗
先说技能组吧,技能组是很标准的一小技能一大招,但和开服时期的原(我只在开服玩过)相比技能嵌合程度高的多,比如普攻和重击连段衔接更自然,概括来说就是技能之间强联动且有衍生动作,比如看板娘秧秧的普攻连段和重击连段能攒条,攒满后下落攻击会有形态变化(v哥又多个女儿),而且圣遗物系统也有所改进,每个角色都可以释放一个放在一号位的圣遗物的主动技能,所以实际体验下来战斗体验是更丰富的。这里顺便一提鸣潮的圣遗物主词条每天可以无限刷,这是比较好的改动。
但随之而来问题也来了,二游作为卖角色的氪金游戏绕不开的一个问题就是角色之间亦有差距,比如大部分角色空中是没法放技能的,普攻连段也仅有下落攻击,但是up池的忌炎空中就能放大招而且形态动画和地面都不一样,动画就不谈了,如此轻易地给单个角色增加连段丰富度实在难蚌,少见的不是从数值而是从技能组这种基本游玩体验上就分出了原始人和三体人,还不速速氪金?
就pve战斗来说,首当其冲的就是视角和锁定问题,而鸣潮似乎在这一点上完全没有考虑过,我站在一个斜坡上打怪,我在高怪在低视角朝向坡下,镜头居然不会拉远而是直接陷进了土里,然后我就理所当然的被怪一顿暴揍,而且锁定功能及其难用,比如使用维里奈跑图(一个重击是长距离冲刺的角色),有的时候会直接往野生动物上面撞有的时候不会,但是从始至终我都没按过锁定键,跑图如此,打怪更甚,技能锁到莫名其妙的地方是常态,更别说这游戏有大量boss生物会高速移动,boss一动就锁不住了。
再说粪怪,在二游搞闪避收益是不是搞错了什么,实际战斗是一打起来满屏幕全是特效根本看不到怪物抬手,更别说有些招式根本没有抬手需要背板,体验下来就是要生存要帅就得停下观察怪物动作找攻击间隙或者打破招输出,但是经典的来了,有难度的挑战都是限时的,惊不惊喜意不意外,说是动作之魂实际上最后还是dps检测,后面有输出压力了你多来两个帅气的空翻就可以恭喜你挑战失败了,更别说游戏里大量boss都是多动症,瞬移隐身无抬手击飞锁定脱离,配上pc端特有的神仙优化,我已经爽飞。
角色
只能说节奏已起制作方又有前科不得不让人多想,实际上单从剧情塑造来说,抛却一些及其若制的细节,就是很普普通通的二游脸谱化角色没啥好说的。但是游戏这方面的演出是真的难蚌,比如雪豹,这货是个舞狮团的,攻击方式就是打拳放技能能边舞狮边打拳,我知道制作组想表现一点传统文化,但是能不能分清楚场合,城市生死存亡士兵在城墙持枪瞄准严阵以待,这个雪豹踏马的一个人站在城墙最高处拿个舞狮子的头套,你是要把我笑死吗?
其他塑造就更不用说了,不是脸谱化就是有重大问题,但归根到底是创作者缺少历史政治哲学相关文化素养,顶端剧情二游在讨论尼采讨论存在主义,一般二游讨论灭世灾难讨论爱,你开倒车来夹夹私货搞点历史虚无😅,真把带伙当二傻子了。
至于角色服设之前已经讨论过,显然做角色设计的不会做减法,很多角色身上的要素已经繁多到影响正常观感了,比如龙女这个角色你只看立绘就很好看,但是结合全身设计再把过场剧情的特效忽略就感觉很繁琐多余元素很多。
探索
探索体验只能说勉强让人满意。
第一个问题是似乎没有明显的体力回复区分,在脱战时应该显著提高体力回复速度才对。
第二个问题,钩索,就实际表现来说,比起翔虫这个机制更像是鬼泣4开始出现的鬼手抓灯,这么好的机制但是却几乎没有分布,只是在一些关键位置才有配置。好,我就当这波是致敬鬼泣4的解密环节,没有勾东西的时候总是翔虫了吧,没有充能不说cd还巨长,说实话这些东西在脱战情况cd应该削到很短,现阶段某些地方尤其是需要游泳的时候体验简直灾难。
第三个问题就是地图设计,也不知道是谁想出来的标点只写高低甚至有些点高低都没有,点名那个冰矿坑,在上面岩壁找了半天发现下面有个冰墙,走进发现前面停了辆挖掘车,我还以为要后续剧情挖墙壁才能进去,结果入口居然在中心机器一个基座里面,是不是精神有点问题?
景观
很多人说游戏的场景很暗,但其实这游戏搞了大量的场景变化,过完一定剧情场景才会变化。比如说无光森林的孢子树过完剧情会变成樱花树,下酸雨的地方后面会放晴,有雾气的地方会散雾变成花海,但是这也引申出另一个问题,那就是枯燥的剧情和压抑的画面表现会让很多人玩不到那个时候,就好比巫师3一上来就让你去路边到处都是答辩和吊死人的威伦,好多人都会被这里劝退而看不到风景如画的陶森特。
第二点就是地形变动的同时也失去了原有的特色,孢子雾林和火焰花海本来就是特色设计,改完后反而同质化失去了原有的韵味,这要在剧情和设定上都完成一定的改进处理,不然场景就会失去特色,这也是鸣潮很可惜的一点。
优化
没感觉到有优化,比起开服那两天最大的进步就是不卡进度条不闪退了,还是日常跳ping掉帧,手机上体验也相当烂
抽卡
抽卡体验极其糟糕,建议选择继续游玩的新手池抽完就屯票当xp党。
总体来说鸣潮敢于改变也做出了改变但是改变不够大,只是做了改进但是核心还是没脱离二游那套答辩体系,我对它的未来也持悲观态度,卖角色的游戏剧情做成这样在我这里够不到及格分,之前的一星是出于我开服闪退四次的愤怒,就我主观来说战斗和地图要素各给一分,剩下的就当我踩到不干净的东西了。
5.23
剧情
一星,不想说别的,对话又多又杂,一段对话除了大白话外就是硬塞设定,前面都正常说话到道士出场又来段完全不一样的对话,我还以为我穿越了。
不知道怎么想的,一段对话有的时候没说完就能跳过但是有的时候得语音结束才能跳,剧情一段能跳一段不能跳,你搞个二游不先给玩家发够新手池抽卡资源用剧情硬卡,剧情也看得断断续续卡也没抽爽,本来优化就烂播个片也就得了非要做即时渲染,我看个角色创建动画都卡了百八十遍进去bgm都卡没。
剧情不是强项主打战斗就老老实实全加上跳过键,红衣男一个羊狼幼教片给我硬控了五分钟,你是觉得哥们儿就是看这种东西的水平?
战斗
两星,也没啥好说的,从某些游戏开始的速切角色的歪风邪气终于发扬光大了,打怪基本全程切人qte都是亮的,这是鼓励玩家疯狂切人吗,体感上一个角色切出来半秒甩个e半秒就可以切走了,所谓的战斗就是不断qte播片接技能。
还有经典盾比血厚的怪,除了小体型杂鱼外基本全程都无硬直,总结下来就是经典各打各的,没玩过战双不知道前作是不是也这样。还有经典的空中连段只有砸地,说实在的除了连段动作丰富一点多个怪物技能外和O没什么区别。
音乐
登录界面音乐其实还行,但是游戏内背景音乐经常莫名其妙卡没,导致我基本没印象。
角色
最拉的一环,现在的二游为了卖角色生怕给主角做好看了,色调元素都舍不得多加哪怕一点,普遍往灰色褐的做过剧情强制切回来让人完全不想看剧情。
这游戏概括起来就是掺国风的机能风服设,快端下去罢,已经品鉴的够多了审美疲劳了。啥衣服上都是金属环皮带这里是博人传片场吗?
抽卡体验
答辩,宣发福利吹得满天飞,实际进去玩小半天因为各种因素连新手池50抽保底都攒不到,经典角色池混武器武器再单开池,几十抽下去什么都没有,最逆天的是抽卡资源都要按天数按等级分开发,这么搞玩家留得到第二天阿。
优化
最大的一坨,8gen3和pc都不行,网络波动验证码页面错误,走路视角乱锁,跳ping999丢包掉帧,卡进度条,闪退,加载不出贴图,bgm突然消失,不知道内测玩家测了个什么拉了这坨大的出来,早上十点说品鉴品鉴,进去先给我来个90m补丁,下载速度20kb,折磨我一个小时。
这么多毛病也不是一年半载改的完的,还是端下去罢。
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