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花卷云舒 出发吧麦芬 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/5/22
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.1 小时
设备
一加手机Ace
出发吧!麦芬!
不如还是:回家吧!兄弟!
与其说这是一款“甜品级的魔兽代餐”。倒不如将其称之为一款“魔兽的减脂餐” 。毕竟从甜品的角度来看,它真的不够可口。而一口咬下去之后,更让人觉得食之无味,弃之可惜!
这样的“代餐” 到底是取而代之的上位替代?还是让人难以下咽的“减脂餐”呢?
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一.游戏剪掉的“脂肪”,当真只是累赘吗?
二.游戏的设定,真能撑得起游戏的玩法吗?
三.游戏的剧情真有魔兽那味嘛?
四.游戏的本质果真是“轻轻又松松”吗?
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一.减脂减在了哪?

如果各位有玩过魔兽,或者至少看过游戏题材的小说。你就会发现在这一类的游戏中,玩家打怪,刷装备,升级,强化技能等一系列的内容是“连小说都不敢省的环节”。就大家都知道这些内容真无聊,但它却又构筑了这套体系的成就感来源和玩家内心满足感的来源。

假如你不觉得升级困难,你会觉得一个高练度的号让你觉得舒适吗?
假如你不觉得刷装备困难,你会觉得一身顶级装备值得追求吗?
假如你不从史莱姆开始砍,你会觉得砍倒巨龙会是一种荣耀吗?
这显然很难吧?

所以《出发吧麦芬》做了什么?游戏极大程度的精简了玩家的刷怪练级过程,给到了玩家完全自动化的操作选项与清单。就如游戏宣发所说的那样,你甚至可以一边上班一边挂机去玩这款游戏。但同时为了保有所谓的“魔兽玩法”。游戏又有一定的主动操作机制和需要玩家手凹的地方。

这种感觉真的很“九转大肠”,他给人的感觉完完全全就是:“我清除了大部分,但保留了一点味道。这样你才能知道你玩的是魔兽体系下的游戏。”

对于我这种几乎完全没有被魔兽玩法所熏陶过的玩家而言。就是吃九转大肠的曹老师,这套内容对我们这一类玩家而言完全没有吸引力。养成上的成就感一般,内容打起来不痛不痒。竞技性上不去,趣味性走不来。

对于硬核的“魔兽热爱者”而言。我想这机制更是有“得罪”的意味。毕竟能坚持长期游玩魔兽体系的玩家,就是能够苦中作乐,甚至是乐在其中的。而这一改动不亚于Dota的反补机制变成王者里的不补也吃80%。

所以真正适合这款游戏的,可能真的只剩下:“爱吃九转大肠的那一批玩家”。也就是在意排行榜,在意养成进度的追榜大佬。在氪金!爽!的理念下。游戏确实省掉了绝大部分的氪佬把时间浪费在无谓的练级上。在整体摆烂基调下适当的手操玩法也能够被视为“有趣的内容调剂”。

人之糟粕,吾之珍宝。游戏减负减压掉的,是对氪金玩家而言的负担,更是绝大部分普通玩家的乐趣。诚然这样的改动大大降低了门槛,但代价就是“玩起来真不是特别好玩”。
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二.操作与玩法

可以说几乎所有游戏玩到后期,游戏的内核始终跳脱不开 阵容 体系 打法与操作。无论是单机游戏,还是网游,页游,乃至于PVP游戏。甚至fps打到职业赛场上都有各种道具的体系思路与套路打法。那更别提在魔兽的世界中,各个职业如何定位?如何分配?在副本级战场上怎样操作。这些内容在某雪的魔兽中,体现的确实叫淋漓尽致。

但是这款游戏呢?我想游戏在自身的玩法和操作上协调的是比较糟糕的。尤其是作为平民玩家的视角以及游戏玩家的视角来看,游戏在这方面的表现真的让普通玩家“很难办”。

因为在这类游戏中,通过玩家操作上限去弥补普通玩家和氪金玩家的差异是一个很常见的均衡手段。也是保有平民玩家有一定游戏体验的基础。哪怕火影手游也有一个相对公平的PVP不是吗?

但在游戏本身不能通过练级来达到进度差异的情况下,游戏的操作上限和操作空间又很低。在游戏中最直接的体现就是:阁下的操作固然精彩,但是我技能满级,不需要凹就可以直接干掉boss,阁下又当如何呢?

在魔兽里或许你能花两小时磨死一个boss
但是你在麦芬里,花20个小时不一定能磨死

而从多职业之间的辅助搭配与定位操作,乃至可能更进一步的,比如说针对不同boss的打法思路和内容思路来看。什么都没有,职业定位很薄弱,也是一个尖锐的问题。

在魔兽的攻略中,往往会有某些职业拿到某些特定的技能和装备之后再去打某些boss取巧的办法。也就是某种意义上的:“专业的人做专业的事”。但这一内容在这款游戏当中是很薄弱的。至少就我选的脆皮法师来讲,我能打过boss绝对是因为我多挂机了两天,而不是我选了一个特别牛的技能组。那在这里游戏的可玩性就打了不小的折扣。

而从组队战斗的角度来看,在游戏中显然没有足够的角色技能搭配。戏一支队伍的4个人,他们的技能并不能像二游那样有各种机制上的联协,而是4个人各打各的。前排只负责抗,法师只负责输出,奶妈只负责回血。没有什么群体buff,没有什么一波爆发,几乎就是一盘散沙。
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三.剧情与画风

对于一款优秀的游戏而言,剧情绝对是相当重要的一环。因为一方面剧情负责构筑起游戏一整个世界观和玩家的代入感。另一方面剧情也负责为游戏内容赋能。说白了就是,游戏剧情既要做到让玩家玩进去并喜欢上游戏,也要做到让玩家爽快的掏钱,愿意为之掏钱。但在这方面,麦芬做的真不够。

游戏现阶段的剧情浅尝辄止,开篇还算长段的剧情是完全工具化的。就是为了介绍游戏内容和游戏机制所做的剧情,而非是为了让玩家带入游戏并认可游戏所做的剧情。就是说白了,在魔兽里你会觉得选职业是神圣的,但在这里真的就是“随便选”。

而更多细节化的,比如说对游戏道具的介绍文案,对游戏装备的内容解读。对角色的身份设定和世界观设计等诸多内容,在游戏中是当然缺失的。就哪怕《瓦罗兰特》《英雄联盟》这种几乎纯竞技性的游戏。游戏方都在小心翼翼的“编织每一个角色的过往”。但这种用心在麦芬中我看不到。

而从画风来讲,游戏的画风很可爱,游戏CG的表现能力。画面细节等,很多内容做的比较到位。游戏的剧情特效和剧情内容基本上也在及格线往上的70分水准。单从画面角度看,给游戏一个中规中矩无可厚非。

但中规中矩,很多时候就意味着“没有特色”。在流量为王的时代,没有特色几乎就约等于冷门。当下形形色色,吸引人眼球的东西太多了。没有足够特色,不过出圈的画风对比其他游戏来讲。很多时候真的就是“你很难吸引到人”。
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四.回家吧,兄弟!

所以游戏的本质,在我看来真的就是一款“包装精美的页游”。也是魔兽玩法的“减脂餐”级别的游戏。游戏真的调整掉了太多魔兽体系下的玩法内容与反馈机制。与之相对的又是保留的那一部分高度与游戏中的氪金与养成关联。以至于成为九转大肠当中“被留下来的那一部分”。

可以说假如你轻松的玩,那游戏真的玩起来不够好玩。毕竟你对游戏中的战力增长,你对顶级的装备和很多内容是没有需求的。他给你的感觉就像是在学习:“今天多学了一点高数,明天又多学了一点,考试(打boss)该挂还是挂”。游戏能给到的正反馈和内容吸引能力太弱了。

假如你认真的玩,那你的人和钱包一定有一个是消瘦的。因为游戏卡玩家卡内容的地方太多了。等级,装备,战力,技能,排行榜。每一个地方都需要大量的金钱与精力去填。尤其是在操作占输出比较低的情况下。启动“蓝绿辅助器”的次数将会非常频繁。
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五.总结

对于游戏的选择,大抵上还是“胡萝卜白菜各有所爱”。如果你能接受游戏减脂餐级别的内容设计与内容表现。并在此基础上愿意付出一定的时间 精力与金钱。以游戏适配的氪金用户来体验,那你的体感和内容确实舒适。主打一个“一路平推”。

如果你是更为广泛的普通玩家和中低氪玩家,那是否要花大精力和大代价去玩这款游戏。个人更建议“先打上一个问号”。毕竟游戏卡的东西太多,玩起来的趣味性还是较为平庸了。
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