困难章节海盗军阀阵容,及最新漂流箱刷新攻略(持续更新中)
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目录
一、福利图
二、各章节海盗军阀阵容及刷新范围
三、如何卡漂流箱(最新版本星图元素刷新规律)
四、各章节主线阵容,及部分章节主线、海盗打法详解
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一、福利图
在本篇开始,我想先简单说一下什么是福利图,福利图有什么用。
我们应该都知道,主线推得越远,通过挂机,星图元素和部分探索任务获得的奖励也就越丰厚。但是通关普通28章,到了困难章节之后,海盗和军阀的难度很高。如果推图太快,经常会出现海盗跳过失败的情况,打海盗失败海盗会从地图上消失,影响资源获取。严重的甚至手动也很难打过海盗和军阀,导致下图中的积分拿不满,最终熬不过去直接退游
各章节海盗阵容是不同的,难度也是有高有低。海盗难度低的星图被就称为“福利图”。所以最好用的推图策略是:每次推图的时候推到福利图停下,等实力够了之后再直接推到下一个福利图。既清图方便,又能拿到相对较高的奖励。
举个例子:你推图到了困8,发现海盗不好打,跳过经常翻车,更不敢再往下推困9。但如果你知道困9的海盗阵容,你一定会毫不犹豫冲困九,不仅清图方便,奖励也更高。
至于到底哪个章节是福利图,什么时候该去哪张图?请看接下来的内容
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二、海盗军阀阵容及刷新范围
1.直接上图:
特别强调:我上面的这张图片你们可以自己保存下来看。但绝不允许直接给别人发出去,人家没有看到下面说的注意事项,只看了推荐战力就去推了,结果打不过。这不是给我找骂吗?
别让我看到谁再单独把我上面的图片发出来,我看到了可就要骂人了
可以完整地分享本篇攻略链接。
有黄色填充的章节就是福利图,有红色填充的表示海盗难度很高。推荐战力的灰色填充部分,是其他大佬之前进图时的战力,并不是进图的最低战力。有游戏理解的老玩家,可以根据自身情况,更早进入下一个福利图。
困难二十章以后的阵容真不好记录,我翻遍群里聊天记录也没了解到太多。感谢尼姑上香大佬提供20章之后的大部分信息,陆少邪大佬提供的困26海盗阵容。steam区不灭提供困21的阵容
几个重要的注意事项:
重要注意事项!
重要!!!
1.海盗军阀能不能打得过,不能只看战斗力的数值
由于每个人的情况不会完全相同,只能用战力作为一个参考,越往后战力的参考价值越小。其实要看的是你的阵容强度,比如关键角色练度如何,单养和均养有很大差距。具体怎么养强烈建议去精华贴里面看看陆少邪大佬的镰刀或刀组养成攻略。还有本篇开头我的刀宓雅养成攻略。
这里是我做本篇攻略最纠结的地方,又想让你们获得更多的资源,又怕你们翻车。我会尽可能做出更详细的描述,让你们对自己能不能进去下一个福利图有更好的把控。
简单点说,刀组六人是(按照养成优先级):
大锤,幻影,奶妈,魔弓,刀剑,宓雅。
个人极不推荐刀组工具人用龙女,龙女打海盗并不比刀剑强,龙女也只能沉默对面一回合,快速破掉海盗前排才是王道。大部分福利图都是后排奶妈的阵容,前排会被大锤或者时守控住,打不过也只是因为伤害不够。如果工具人用的是龙女,那就比推荐战力高500~1000k再进,困20以后甚至需要高更多。
如果你是正常的阵容,养成思路也没大问题,到了对应的战斗力就可以放心进入下一个福利图了。大佬们可以更早些。
如果你的阵容里缺少大锤(致命背影)这种控制,或者你的天赋和装备选得不好导致控制不够稳。又或者你没有单养核心角色,而是均养主阵的六个角色,导致核心角色练度不够,比如大锤控制不稳,战神没伤害。
这些情况下,就算你的战斗力到了推荐战力,也不一定能推到对应章节和打得过对应章节的海盗。
下面这张图片单纯用于举例:
可以看到,大锤和持枪都养到红红了,这里没啥问题。问题在于:
⑴养了木兰,这应该是为了争模拟资源,木兰在打架推图方面几乎没有作用,把木兰去掉再看,有多少战力?如果想同时争模拟资源,怎么能还想和正常的一个推图进度呢?
⑵刀组宓雅进阶了,不仅没用,反而作用相反,原因看我刀组宓雅攻略。
⑶还给天使,心灵和幻影进阶了,这都上不了场对打海盗没有任何帮助。
以上三个原因都还造成了战力虚高,这种情况,别说现在5000k打不过困14海盗了,6000k我都不敢确定。
2.注意根据实际情况做出针对性站位,这是一个合格的指挥官应有的意识。
比如困14就很明显,把输出放后排,打海盗就可以高枕无忧了。居然有人把大锤放在前排,然后还过来问我怎么打不过宝宝,你得学会自己思考呀!
然后有人还不知道怎么把输出放后排,直接把两个组的站位按照一到六号位说出来:
刀组
工具人,宓雅,充电宝
奶妈, 幻影, 大锤
镰刀
宓雅,龙女,充电宝
奶妈,战神,时守
再比如困19和困22,援护射手的目标就是你的五号位,她是很有可能控不住的。刀组把宓雅放五号位,镰刀组可以放龙女,就可以稳稳跳过了。如果不调整站位,幻影或者战神很有可能被破盾甚至直接打死。不要忽略战力压制,不调整站位的情况下,就算你是11M的镰刀组再困19也得经常翻车。
另外随着主线越推越远,星图上其他元素难度也会增加,再加上你对海盗做了针对性站位,其他元素比如大型战舰偶尔也会跳不过。不过除了海盗之外的元素,挑战失败不会消失,多打一次或者换站位打都可以解决。
3.我的推荐战斗力针对的是太刀组,在困11及之前镰刀组可以照搬,在这之后由于镰刀组容易因为缺伤害而推不过一些章节的主线,还有时守的控制也不如大锤稳定,可以根据自己情况比太刀组推荐战力高500——1000k再去对应福利图。
困20以后,稳妥起见可以高更多,毕竟我的镰刀组才到困19,后面的还没去过,不敢随便说。
对于镰刀组来说,福利图前面章节的主线难度甚至要高于福利图的海盗难度。比如困13,困17和困18的主线boss都是奶妈,最后只剩一个奶妈,你打的还没回得多,20回合结束都打不死。
这种建议直接用S核弹炸,配合阿瑞斯强制通关。如果不用这种方法,会卡很久,影响拿资源。我曾经一直没用核弹,等到6500k的时候才用核弹通关13-10
4.挂机获取资源的速率只与通关情况有关,而不是与所在星图有关。
举个例子,假如你在困一通关了29-10,你就已经可以获得困二的奖励了,如果这时候你再进入困二的星图,挂机奖励也不会提高。具体来说,只有通过精英关和boss关才会提高挂机奖励,也就是每章的第3.6.9.10关。所以,每次进入福利图后,记得尽早推完当前章节的主线关卡。
5.新进入一个章节,第一遍星图的海盗军阀建议手动打。
这个游戏存在战力压制,当你战力不够高的时候,就算你的大锤暴击和命中足够也会出现控不住人的情况。尤其是冷酷长枪,生化狂人,震慑爆破,守护武士这几个容易控不住,而且控不住的后果也严重。第一遍的时候战力压制也最明显。(不止适用于海盗军阀,试炼战场也是,经常第一次打控不住,第二次就能稳控了)
6.普通章节和对应困难章节的海盗阵容没有关系。
很多人在说普通和困难章节海盗一样。为了这篇攻略,我一开始也是用小号在普通章节做的记录。但我进了困难章节发现之前做得记录根本对不上,所以普通章节和困难章节的海盗阵容是没有关系的。
现在来说一下,普通和困难章节的关系:
⑴海盗阵容不同
⑵海盗刷新范围相同
⑶主线boss关中的S级角色相同
⑷主线boss关中的A级角色,在困19之前几乎相同,困19之后大部分章节会有区别;B级角色一般不同。
另外:无尽考验各区的关卡和对应章节的主线关卡完全相同。
修罗章节的海盗接触太少,只看到过修罗一和修罗四的情况,还不能下结论。
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三、如何卡漂流箱(最新版本星图元素刷新规律)
漂流箱里面有丰富的资源,但有好多玩家除了进新章节的时候几乎没碰到过漂流箱。其实,如果利用好星图刷新规则,是可以连续获得多个漂流箱的,接下来我就简单地说一下方法。
引用陆少邪的标准,星图里的元素可以分成两类:
事件元素:海盗,冒险者,空间站等,可以在事件里获得积分的元素,一共35个,星图上最多也只能存在35个事件元素(如下图)
非事件元素:漂流箱,其他玩家飞船(最多同时存在10个),掠夺者(真正的可遇不可求),商船。
在以前,星图会优先把地图上刷满35个事件元素,然后才会刷满10个其他玩家飞船,最后才会刷出漂流箱。如果中间清了事件元素或者玩家船,星图会按照优先级直接再次进行刷新。也就是只有前面的在星图上是满的,后面的才会刷。
不过在23年12月份进行改动后,漂流箱的优先级提高了,在事件元素还没有刷满的时候,漂流箱就能刷出来,方便了大家找漂流箱。
想多拿几个漂流箱的话,就平时多注意情报。看到有漂流箱的信号之后,不要动其他元素,只找到漂流箱并领取了就停下。(根据上表的海盗刷新位置可以尽量避开海盗,飞船触发海盗和漂流箱的最远距离都是两个格子)
如果在星图刷满之前清掉了漂流箱,在星图刷满之前,还是有可能会把它再刷出来。我七级主控室在运气好的情况下,星图刷满之前能轻松拿到三个漂流箱。
如果等到星图刷满,只把漂流箱领了,那么星图下一次刷新只能刷漂流箱,这样就能连续获得漂流箱了。
35个事件元素刷满之前不要清图。因为35个事件元素共用一个优先级,会让星图刷新变得很乱。也会导致你一直看不到玩家船,完不成每周的玩家船任务。更别说等星图刷满,单刷漂流箱了(漂流箱当然是看到就清了)
漂流箱不能无限刷
星图元素的刷新是有周期的,一个周期是两天,当星图下方探索次数刷新的时候,星图元素的刷新也就进入新的周期。
每个周期里面所有元素都有刷新上限,如果在同一周期里,某一种元素刷新到了上限,那么星图里就不会再刷新出这种元素。这个上限还会随着飞船主控室的等级提高。
根据Vic的总结。对于漂流箱、空间站这种在星图里只能同时存在一个的元素,不同等级主控室对应的上限是:
1-6级——3个
7-8级——5个
9-10级——7个
11-13级——9个
对于海盗、冒险者这种星图里能同时存在多个的元素,上限是:
1-6级:最多同时存在数的1.3倍
7-8级:一级时的2倍
9-10级:一级时的3倍
11-13级:一级时的4倍
比如,6级主控室对应的海盗上限是4个,8级主控室对应的冒险者上限是26个。
除了星图的自然刷新,还有一种方法可以获得漂流箱:进入新章节,星图会中的元素会全部刷满,漂流箱同样也会刷出来。
这种情况刷出的漂流箱仍受刷新上限影响。也就是会计算在刷新上限里,达到刷新上限后也不能通过进新章节刷出漂流箱。
(根据开新号的经验,无论在一个周期里进多少次新章节,其他元素都会刷满。推测进入新章节刷出的其他元素不受刷新上限影响)
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四、各章节主线boss阵容
下面的内容是我这篇攻略之前的版本,海盗阵容等内容在上面的表格里可以更直观的看了。剩下的有价值的内容就是章节主线boss的阵容和一些小注意事项,小规律的总结,或者更详细的说明。
(小知识:尼姑上香说,暴击115-120,命中70的时守一直到困28,推主线关卡能稳控。他的视频里28章boss关的阿尔法也确实能稳控,但他说精英关的阿尔法却不好控了)
困1
海盗阵容:元气枪手,俩打前排,三个治疗
(角落刷海盗,推荐战力1000k)
boss
生化狂人,治愈之手,异能魔刃
前排全体,地狱镰刀,前排全体
(小知识:海盗前后排的小怪也有强度差异,前排小怪都是b级的,后排都是c级的)
困2 冷酷长枪,俩治疗,三前排单体
boss:(按照1-6号位)
冷酷长枪,虔诚信徒,元气枪手
打一列 ,刀剑乱舞, 打一列
(小知识:主线3,6,9关的a怪,就是boss关的前排,分别对应1,3,2号位。无尽的阵容和主线一样)
困3 冷酷长枪,俩打后排,三前排单体
冷酷长枪,震慑爆破,虔诚信徒
前排单体,狂野天使,前排单体
困4 元气枪手,俩随机,三打一列
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
随机射箭,魔法之弓,随机射箭
困5 援护射手,五个随机
治愈之手,生化狂人,异能魔刃
目标纵列,巨龙之女,目标纵列
困6 冷酷长枪,5个治疗
boss
援护射手,虔诚信徒,震慑爆破
目标纵列,持枪剑客,目标纵列
(有战力压制,第一轮海盗,90暴击,58命中的大锤还有控不住的时候)
困7 元气枪手,俩打后排,三打一列
震慑爆破,虔诚信徒,冷酷长枪
单体治疗,赏金猎人,单体治疗
困8 震慑爆破,俩随机,三个打一列
冷血兵器,治愈之手,生化狂人
目标纵列,苍之骑士,目标纵列
困9 虔诚信徒,俩打前排,三治疗
元气枪手,援护射手,冷酷长枪
随机射箭,闪灵少女,随机射箭
困10 元气枪手,五个纵列
生化狂人,冷血兵器,精准射手
前排全体,漆黑裁决,前排全体
(无尽考验38区,军火库里的支援道具变成s级)
困11 元气枪手,俩打前排,三治疗
腹黑谋士,忍者队长,迅捷剑士
随机射箭,魔音使者,随机射箭
接下来两章有点难打,具体说一下
我打的时候是4345k战斗力,大锤109%暴击,63%命中,带的五星增伤精灵。这个属性已经远远可以稳控了。
困12 元气枪手,俩治疗,三打后排
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
随机射箭,致命背影,随机射箭
有刀剑的增伤,两轮技能可以打死海盗的前排,第一轮海盗和军阀一共被我锤了12锤,只有第一锤打元气枪手不暴击(这应该是战力压制的原因)不过没关系,这章元气枪手的技能可以让密雅轻松接住。
银一160级魔弓带的圣骑士套装,带着契约精英,吃一个技能破盾,再扛一个大招是不死的,奶妈奶一口还可以再抗一次,够用了。
章节boss关后排是大锤加两个胡射,大锤吃到两个技能就得挂,普攻不足为惧。如果运气背多挑战两下就好了。
困13 冷酷长枪,俩前排单体,三打前排
援护射手,虔诚信徒,元气枪手
前排单体,幽灵公主,前排单体
(最上边五行)
海盗难度:很高
这章强烈建议能打过boss关再来,直接去下一章
这章的海盗前排较肉,如果冷酷长枪有闪避,三回合也不一定能打死前排,后排伤害较低。这章的海盗一定得控稳,控不稳尤其是第一回合让小战神放个技能就扛不住了。我一轮海盗军阀一共锤了20锤,全晕。
章节boss关的后排小怪一个技能,直接秒掉我有5星35级暗精灵(60%最大生命)的大锤。太刀组扔一个飞盘致盲就行了,我三回合刚好锤完前排。
镰刀组真的是刮不动,实在不行鎏金再过。但战力够高的时候打海盗就变好打了,就可以来这章了。我镰刀组过这关的时候是6500k战斗力,把龙女换成红红木兰,外加核弹和阿瑞斯过的。(推荐战力力不好说,个人感觉5500k打下一关的海盗就已经挺稳了。镰刀组打这关得多试几次,能打过就打。
困14 元气枪手,俩治疗,三前排单体(角落刷)
(推荐战斗力5000k,极限战斗力4500k)
boss
冷血兵器,异能魔刃,治愈之手
随机导弹,冷面战姬,随机导弹
困15 援护射手,俩打前排,三个打后排
(角落刷)
boss
治愈之手,生化狂人,冷血兵器
后排单体,火之蔷薇,后排单体
困16 虔诚信徒,俩随机射箭,三前排单体
(最上、最下边两行)
boss
忍者队长,稳健弓手,腹黑谋士
前排全体,神秘女巫,前排全体
15,16章的主线比较好打,第16章boss如果大锤在前排扛不住伤害可以用这套阵容
守护神用阿瑞斯,第一回合用闪光飞盘,前排全员带防御机。大锤六号位可以保精灵护盾,持续吃增伤buff,幻影记得叠能量。
困17 虔诚信徒,俩打前排,三治疗(7000k)
(最上边五行)
boss
生化狂人,异能魔刃,冷血兵器
后排全体,心灵治愈,后排全体
困18 冷酷长枪,俩打前排,三后排单体
boss:
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
后排全体,樱花之舞,后排全体
(通关普通章节18章的拼图奖励可以让宓雅生金)
困19 援护射手,俩随机射箭,三治疗(10M)
boss:
忍者队长,稳健弓手,守护武士
后排单体,修罗双刃,后排单体
困20 震慑爆破,俩前排单体,三纵列
很难
boss:
异能魔刃,精准射手,治愈之手
后排全体,火焰舞者,后排全体
困21 虔诚信徒,俩打前排,三个后排单体
boss:
元气枪手,援护射手,冷酷长枪
前排全体,黑暗死神,前排全体
困22 援护射手,俩打前排,三个治疗
boss:
治愈之手,精准射手,冷血兵器
前排单体,时之守卫,前排单体
(普通章节22章开始,海盗开局有四点能量)
在冲困25之前要考虑好,我先说两点:
1.困23和困24的海盗难度非常高,手动能过的概率也不高。我冲困25的时候是14M战力。困23的军阀我多跳几次还能过,困24完全没戏,最终只能把军阀留下,等到进了困25,先把25的军阀打了才完成一轮事件任务。而且主线关卡的难度不是很低,需要稍微的操作和时间,所以我推荐15M,那样更容易些。
2.通过手动打困25的海盗我发现,对面的元气枪手闪避很高,我当时用命中接近60的大锤并不能稳中,幻影的命中不到30,14m战力在这里不能100%稳过。我推荐的是15m,毕竟每个人的情况不一样,推图的时候还是要结合自身情况。约到后面,战力的参考价值就越小了。
2.玩到这个时候,应该已经6个410级角色和6个50级精灵了。以后对于金币的需求微乎其微,原力只升精灵的话也是够用的。也就是说继续推图的收益降低,继续推图的好处就是更容易获得紫色的装备。探索废弃工厂获得的装备数量和品质是和推图进度有关的,但我也没注意这三章有没有提升。
这个时候我战力排名是20以外,推图排名已经是第2名了。可以看出来不知道是因为怕打不过,还是因为觉得没意义,很多人已经不继续推了。所以困22以后要不要继续推就看个人选择了,自己考虑好。我会继续往下推图,至少把修罗图之前的部分做完。
困23 冷酷长枪,俩打前排,三随机电击
boss:
元气枪手,震慑爆破,虔诚信徒
前排全体,元素精灵,前排全体
23-9的阵容:震慑爆破,两个打纵列,三个随机目标
这一关的难度我感觉比23-10还要高。震慑爆破又肉又难控,后排小怪随机目标很难顶。如果用雅典娜硬打伤害,他们第二波技能出来之前也没办法破掉前排。
我建议用阿瑞斯加S级核弹硬炸赌运气通关。可以选择带两个核弹一个飞盘开局先用飞盘🥏,也可以直接三个核弹。幻影用叠能量平A的打法好一些。
23-10建议用后手占位,开局用飞盘,守护神用阿瑞斯。如果打不动前排,可以第二回合用核弹赌一下炸到前排的震慑爆破或者奶妈。另外一个道具可以选急救箱防止充电宝在前排顶不住。也可以带能量罐给大锤或者奶妈,不过我没用上。后手占位的大锤,能量够用很多回合,能撑到破对面前排。
困24 震慑爆破,俩打前排,三个打纵列
很难
boss:
忍者队长,迅捷剑士,守护武士
后排单体,蝴蝶少女,后排单体
(通关普通章节24章获得7500战魂奖励)
24-10第一回合致盲飞盘躲伤害,可以第一回合宓雅刀剑不放技能,主动成为蝴蝶的技能目标。第二回合核弹再炸到震慑爆破前排就很好打了。整个24章的主线,我14M打伤害打得还是很吃力的,全程用的是阿瑞斯。
困25 元气枪手,俩打前排,三治疗(16M)
boss:
腹黑谋士,忍者队长,稳健弓手
后排全体,幻影之剑,后排全体
(四个角3×3个格子的范围,漂流箱一般在四个边的中间位置)
我14M的刀组在这里,如果守护神用雅典娜的话,偶尔打到最后会变成海盗后排三个奶元气枪手,拖到20回合的情况。把守护神换成阿瑞斯,再用后手占位保证好几回合大锤的能量,就可以稳稳跳过了。工具人一定要用刀剑,就算是金一刀剑也比龙女在这里强。用龙女的话真不知道得多少战力才能打过。
困26 震慑爆破,俩后排单体,三随机电击
(左上,左下,右下3×3)
boss:
虔诚信徒,援护射手,震慑爆破
前排单体,刀剑乱舞,前排单体
困27 冷酷长枪,俩治疗,三个后排单体
(四个角的3×3都有可能)
boss:
精准射手,治愈之手,冷血兵器
前排单体,战争之神,前排单体
困28 元气枪手,俩随机,三治疗
(四个角3×3个格子)
28-3:阿尔法技能打全体,15%最大生命值附加伤害。普攻减少我方全体一点能量。前排小怪是技能打全体,后排技能是随机三个目标
28-6:阿尔法技能打全体,25%最大生命附加伤害。前排小怪技能是随机三个目标,后排是打全体
28-9:阿尔法技能打全体,30%最大生命值附加伤害,放完技能有概率追加一次普攻。前排随机三个目标,后排随机三个目标
28-10:35%最大生命值附加伤害,基础伤害也很高,每回合必定行动两次。