关于新版本的测评与杂谈(已新加詹姆斯模组和新角色尼娅)
时隔一个月霓虹也是终于迎来了新套装,平静了许久的霓虹圈也是重新焕发生机,这次与魂斗罗的联动联动不负期待的为霓虹带来了大量新鲜血液,而面对令人眼花缭乱的新套装,新模组,新角色许多人也是无从下手,那鄙人对此呢也是小有见解并进行了一些测试,在这搬出来给大家作为参考
测评不易,点个赞支持一下哇!
首先是省流结论部分
对于新套装的测评结果概括的说就是伤害不足,吞伤严重,机制复杂且不具优势,实战不稳定,发育期过长且上限不高,生存略有不足,绑定武器不够灵活,全模式有多个上位替代
优势的话:玩法特殊可以丰富游戏体验,电火附着还算不错可以混搭,核心纪念品不多便于搭配,对角色要求不高,套装刚出且有三个伴生角色可以期待售后
(此套装完全可以看成第二个量子,强度不高,角色不强,但互相伴生,可以期待售后)
对詹姆斯模组的评价是,弟中之弟,去和安娜韦德坐一桌
新角色尼娅,请参考萤
下面就是详细介绍环节
霓虹风暴测试部分!
首先要讲解的就是它的机制
套装效果的话就是凑齐二件套获得一把名为霓虹风暴的武器,并且可以依靠七种模块为其提供加成,二件套还会每隔一段时间刷新一只飞猫(无需进入战斗,也就是说可以用金手镯在空房间回盾),而四件套会根据叠加的模块数量进一步提供加成
套装总共有七种模块,掉落概率均等,分别为:
火焰模块:转变武器发射的弹幕效果并提供火元素附着以及仅有霓虹风暴可以享受到的火元素伤害加成
激光模块:转变武器发射的弹幕效果并提供电元素附着以及仅有霓虹风暴可以享受到的电元素伤害加成
弹幕模块:为霓虹风暴增加四发额外弹幕
攻速模块:为霓虹风暴增加100射击速度
伤害模块:为霓虹风暴为代表的一系列武器提供 伤害加成
屏障模块:使角色获得两秒的无敌效果
爆炸模块:造成一次全屏范围的爆炸伤害
不过模块的加成效果可以因纪念品进一步增强
而且模块在地上不会消失(妈妈再也不用为孩子手慢捡不到模块而担心了)
基础机制概括完就要进一步剖析新套装的内容了
先是对于套装核心机制(模块)的讲解
首先是电火模块,两种模块的弹幕并不冲突,可以同时发射,但都会覆盖原弹幕效果。对于两种模块的元素附着效率,本人初步测评结果是10点元素附着。(但鉴于影响因素不完全可控,测试难度偏高,是否准确并不保证,以及是否会因模块叠加进一步提升还未可知)伤害方面,两种模块增伤均为25%属于增伤乘区,并且可以叠加两次
而相较于电火模块而言,弹幕/射速/伤害模块就稍显逊色,这三类加成模块效果是无法同类叠加的
以上五种模块的基础持续时间都是30秒
屏障模块没什么好说的,两秒无敌罢了。
但爆炸模块就值得一提。和爆炸二一样,爆炸模块的特效明显不同于常规爆炸,而且一样可以享受到爆炸伤害加成(虽然并无大用)
那说到这里,肯定都对新套装的伤害如何很好奇吧
上公式:
普通子弹【攻击×2.5×(1+增伤)】
火子弹【攻击×2×(1+增伤)】
电子弹【攻击×3×(1+增伤)】
电激光【攻击×0.5×(1+增伤)】
四种子弹均可以暴击
四种子弹可以享受到的增伤均包括武器增伤,子弹增伤,霓虹风暴系列专属增伤
电火三种弹幕还分别各自享受电火伤害加成,而基础弹幕由于不享受纪念品的元素附着效果,所以无法享受元素增伤,但电火弹幕经测似乎可以享受纪念品带来的元素附着
特别注意:都只吃一半的武器增伤,子弹增伤!
爆炸模块【攻击×6×(1+增伤)】(可以暴击)
爆炸模块能享受的增伤不止有爆炸伤害,还有霓虹风暴系列专属增伤,比如伤害模块增伤和游击士口琴增伤,四件套增伤
而对于四件套的具体增伤效果呢?之前曾有人预言霓虹风暴将是第二套棒球,模块无限叠加、伤害也无限叠加。但实际并不是,前面也提到了各种模块的叠加上限,那对应的四件套效果也会同样受限。
具体效果的话,每叠加一个模块可以提供15%的增伤,但可惜是增伤区的,离谱的增伤乘区,但稀释过于严重,悲
叠加次数的话还是同前面一样,电火模块叠加两次,弹幕/攻速/伤害都是叠一次,带满镀雪人药水后分别额外提升两次(雪人药水的含金量还在上升)
爆炸模块不会提升(毕竟不属于叠加状态),那有疑问了,捡起模块造成伤害的那一刻不属于叠加状态吗?吃不到吗?答案是不会,爆炸模块自己都吃不到增伤
比爆炸模块更神奇的是屏障模块,屏障模块是给自身两秒无敌效果,那这两秒也属于一种叠加状态,当然也有增伤效果
不过对于四件套有一个很神奇的点,它所有模块的四件套增伤效果并不完全跟随模块持续时间
在模块生效时模块带来的增伤也会生效,但当模块效果结束后若不去拾取新的模块,那四件套的额外增伤也不会消失
而本套装的纪念品呢,也是有一些有趣的小发现
首先就是大家都知道的词条大乌龙事件
一号位第一词条固定是攻击而三号位是暴击一直以来是大家公认的常识,但这两个纪念品却偏偏反着来,这到底是失误还是有意为之还有待商议
但纪念品词条打破规矩这俩却不是第一例,爆裂螺旋的鳄鱼玩具第一词条就是攻击但确实五号位,不过可能是由于存在感较低并未引起注意
再要说的就是本套最为重要的纪念品雪人药水了
雪人药水呢肯定是毫无疑问的核心
满镀的雪人药水首先是延长五种枪械增益模块30秒的时间,直接翻倍,从持久变为超持久
然后就是增加两次叠层上限,有了满镀雪人药水之后,电火模块伤害加成已经可以叠加四层啦。而原本无法叠加的伤害,弹幕模块也是可以叠加三层,攻速效果不明显并未测试但同理应该也是允许叠加三层
而本套的副金赤焰手套就稍显逊色,首先是少的可怜的增伤,三镀60满镀120还居然是增伤区,稀释的令人发指,本以为它会随电火模块增加而随之叠层,但测试后发现并没有,悲
紫色纪念品的话,蓝色战机还算优秀,满镀180算的上常驻的增伤,但由于风暴增伤区稀释过于严重,且词条不足还只是一个紫色,稍显鸡肋
史莱姆王冠和合金裤头的话个人感觉还是极其重要的,提升模块的掉落效率使得体验明显上升
重头戏呢?我们的游击士口琴,本套最无用的紫色纪念品,也是重点避雷区,首先是似乎存在内置cd,无法全覆盖增伤,而且只要携带了游击士口琴就会使赤焰手套属于电部分的额外增伤直接失效!!!(火部分还是可以正常触发的)
而套装搭配的话建议以机制,面板为主,增伤为辅,毕竟增伤区稀释太过严重,套装的机制又有明显的不足
简单算一下增伤在不带手套,飞机的情况下:
三电火模块,两个弹幕,增伤,射速模块
(实战基本可以稳定在这种程度甚至以上)
【1+0.25×(3+2)+0.15×(3+3+2+2+2)=4.05】
新套装分析完了,那实战究竟如何呢?
谈强度肯定是要考虑大环境,因为本套需要割草发育的缺点所以在诸神,矩阵直接成为吊车尾
拟合高难度生存压力较大,且伤害略有不足
深渊还算可以,至少达到了能用的水准
而新套装善于割草那黑海,同调如何?
黑海的话肯定是排不上号了,不说黑海霸主电,棒球,刀二。单论割草,同样发育起来就不如火一陆,而同为枪械的灵魂使者发育起来也可以预感到的比霓虹风暴要更为出色
同调的话就不得不提三角加的新因子"弹幕穿墙",枪械可是狠狠的吃了一波红利,而新套装又恰好此时上限,你想说新套装是为同调而生?那就错了,新套装清怪效率明显不足,且生存压力极大,三角以后的难度已经禁止掉落,面对如此环境,霓虹风暴只能说心有余而力不足
综上,新套装强度相对来说还是略显不足,期待后续调整以及类似量子的那种售后加强吧
詹姆斯模组测试部分!
四模武器-星陨炮
有着高达13的恐怖倍率,且自带20火附着,可以享受火伤和霓虹风暴增伤,但武器伤害加成和子弹伤害加成还是只受到一半的效果
五模机制-双持
前台武器攻击计数达到10次触发一次后台星陨炮(瞬发无需蓄力)
通常武器射击一次,计一次数,每次计数一点,计数内置cd0.2秒
特殊计数武器:
黑暗射线:点按出现红色瞄准线计数一次,发射激光计数一次
反叛者/毁灭者:若本次计数射击触发武器效果(额外发射激光)则本次计数值为2,否则计数值为1
新人类:发射一颗小球计数一次,小球间触发连接计数一次。
特殊纪念品:
舞池灯:每发射一次弹幕计数值为2
御姐之舞:每发射一次弹幕计数值为1
六模数值-增伤:詹姆斯六模效果属于增伤区,而且由于他是子弹伤害加成,所以霓虹风暴乃至詹姆斯自己的武器都只能享受一半的加成效果
自己的模组自己居然无法体验到完整的效果,而且数值低的离谱,史上最废六模诞生!
尼娅测评部分!
尼娅的技能可以发射四种弹幕
四种子弹的系数均为2,可以暴击,可以享受霓虹风暴类增伤,但除紫星可以完整享受武器/子弹伤害加成外,其余三种子弹均只能享受一半效果,且四种子弹均无法附着元素,享受元素伤害加成
被动效果由于地下室无法触发所以无法测试具体机制,但根据描述其加成大概率属于增伤区
技能伤害一般,机制也不强,被动的增伤只对风暴有用但风暴增伤区过于稀释,唉~期待能像萤一样迎来加强吧
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