玩具帝国边玩边说 平衡性建议
玩具帝国边玩边说《关于PC端和手游端ai实力差距的问题》以及蒙古的一些问题
目前玩玩具帝国steam端和手游段累计差不多有27个小时左右吧,不能说特别了解这个游戏的特性,但也开始琢磨一些玩法,总体上来说很喜欢这个类型的游戏,有运营,策略,文明的解读 其实后续DLC有很多可以值得做的地方,包括潜力巨大的PVP。但目前而言就单机来说两个版本AI的表现还是差距挺大的,pc端强于手游端很多。下面是两个版本的玩感对比,当然难度都是极难的。
先说steam端,现阶段我正在玩蒙古这个文明,前期在第一波农民采集还没回家的路上,AI已经开始出兵了,且不说苏鲁锭买的骑兵能提供多少生产力,在点亮兵种第一个科技的时候,AI已经三路在压马路了。前期箭塔的性价比是极高的,但不得不说前期又是特别吃资源的过程,且政策点的金钱兑换效率是讲概率的,所以爆塔就意味着整体脱节。最后中期因为资源被推。当然各个文明也都存在这个问题。还有就是本方的守城塔的杀伤和AI也有差距,基本我方人未到塔下就全没了,我方让开两个边路让对方推到城下都不会减员,不是说不能让AI在这些方面增加难度,而是一旦平衡性不掌握好,那就失去了游戏性。
手游端呢就比较舒服了,前几个文明玩没有太大阻力,基本极难都是可以搞定的,除了在玩蒙古对战拜占庭时目前仍比较困难。
建议:1.增加端游守城塔的杀伤力,这样即便采用放弃边路憋资源一波中路也有的玩。2,推迟爆兵速度,每一个难度在资源量上肯定是越来越多的,但如果爆兵速度也加快就意味着防守根本无从可谈,基本中期就废。3提高拒马防守强度,给防守一点时间。4.政策点数兑换金币随机性变为兑换数的上下随机浮动 20%