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四道风
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Hello Gamer!
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四道风
2024/5/17
玩具帝国(TapTap测试版)
玩具帝国边玩边说 蒙古游戏建议
蒙古先说说兵种的问题,前期游牧骑兵要伤害没伤害,要游击没游击,因为民族特性只能蹲家里搞生产力,且因为一些bug的问题当游牧兵种把对面顶回拒马后面,然后又开始攻击拒马,结果对面民兵一人单挑3个游牧。前期基本废,中期因为骑射兵的出现,配合箭塔以及拒马,可以阻挡一部分兵力,但因为苏鲁锭的产生是击杀4个单位才给1个苏鲁锭,那1个苏鲁锭兑换的游牧骑对面任何一个中期单位都是个西瓜,任由ai狂砍。 建议:1.因
四道风
2024/5/17
玩具帝国(TapTap测试版)
玩具帝国边玩边说 平衡性建议
玩具帝国边玩边说《关于PC端和手游端ai实力差距的问题》以及蒙古的一些问题 目前玩玩具帝国steam端和手游段累计差不多有27个小时左右吧,不能说特别了解这个游戏的特性,但也开始琢磨一些玩法,总体上来说很喜欢这个类型的游戏,有运营,策略,文明的解读 其实后续DLC有很多可以值得做的地方,包括潜力巨大的PVP。但目前而言就单机来说两个版本AI的表现还是差距挺大的,pc端强于手游端很多。下面是两个版本
四道风
2024/5/13
玩具帝国(TapTap测试版)
pc 端打蒙古ai 会崩溃
如题
四道风
2024/5/13
玩具帝国(TapTap测试版)
关于玩具帝国平衡性以及玩法的一些想法
关于玩具帝国平衡性以及玩法的一些想法 1.兵种相互之间的克制关系目前只看到枪兵对骑兵的一些克制,其余感觉不大 建议:盾牌兵前排建议增加血量 减少伤害 在克制方面可以无视枪兵的伤害 有枪兵在的前提下 骑兵不可穿插过队形或者绕过队形 而且枪兵对骑兵有增量伤害 对盾牌兵无法造成伤害 骑兵可以绕后以及穿插过整体队形 对冲车 火枪兵 弓箭手等后排部队有增量伤害 2.关于拜占庭牧师的建议 目前牧师移动速
已经到底了
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