游戏与后续更新方向的建议

05/17296 浏览建议&BUG
这款游戏玩了100多个小时了,今天突发灵感,想对这款游戏的玩法更新提出一些建议。
游戏第一部剧本是三国剧本 我还是建议官方大大先做好三国,再去进行其他剧本的敲定策划。
想必各位玩家都有遇到过这种情况,游戏玩到后期,所游玩的势力范围巨大,基本上统一只是时间问题,这样难免会出现枯燥乏味,知道结果就不想继续下去,从来玩着玩着对这款游戏失去兴趣。
个人有以下建议:
①新增特性
例如:
1.曹操等增加新秩序建立者,在黄巾起义剧本中曹操只是何进的一员部将,如果当何进死亡,继位者不是曹操时,就出现剧本杀,曹操带他的夫人亲善武将独立,在曹操所属的城市,如果亲善武将是太守的话,也会所属曹操势力(同理二袁等)。当然其他有野心的部将也会独立,但如果不是太守的话,就不会像曹操这样强制独立。
2.刘备等增加忠于汉室(建议在正常剧本里也增加汉献帝这个角色 )
3.一些既不忠于汉室又不是新秩序建立者的角色,如果与某个君主的关系很好(参考正史或演义 )特性就为某某的仰慕者,举个例子当某个君主死了继位者不是具有血缘关系,或者与此武将不是亲善或结义和夫妻关系,该武将就会投奔他的仰慕者。
暂时没暂时没有想出更多的特性,但我相信提出了这个概念,就会有能人异士想出更多。
②关于继位问题(也是我觉得最重要的一个地方)
古时候强调立嫡不立庶 立长不立幼。
这时候就要牵扯到另一个特点,子嗣的特性可以增加野心或者平庸等等特性需要官方大大自己想 就像ck3那样,什么安于现状之类的。包括出生时有什么疾病 遗传病,或者勇猛之类的,我觉得都可以加上。
当然玩家立子嗣肯定会选择能力高的,这样就更有变化,更有挑战性,新君即位时如果不是长子,倘若长子有野心的话,就会引发内乱,叛乱自立。像袁绍三子那样内斗。
③关于称帝问题
当汉献帝还在世时 如果有君主称帝例如袁术,手下的部将如果有忠于汉室者,就会自立,或者去投奔掌握汉献帝的君主。
总结:游戏可以增加像十字军之王3每个都会有更多的特性,以及内乱,继承人问题。
最后最后希望逐鹿这款游戏越做越好 称霸国产三国题材
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