武学系数对于武功的意义

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上期小师妹留了个作业,让介绍下游戏中的武学系数,一直偷懒[表情_大笑]今天就抽空讲一讲武学系数。
一个弟子的武功到底有多高深,在这款游戏中是有数据衡量的,具体就是通过武学系数来衡量。那武学系数到底有什么用?对于新手来说可能有点茫然,点击弟子面板的左上角武学系数数值就能看到,武学系数可以增伤、可以减伤,也可以增加治疗效果,数值越高对应的能力越强。经过多次测试,列了个图表,由图可知:武学增伤是呈线性增长,每100点武学系数增加伤害20%,武学治疗效果也是呈线性增长,每300点武学系数增加20%治疗效果,武学伤害减免则是非线性增长,收益相比于武学增伤在后期差了很多。所以在游戏的前期我们能看到大家打得有来有回(菜鸡互啄),后期就是2、3回合的事。
注意[表情_暗中观察]只有外功突破才增加武学系数,很多刚玩的小伙伴都不清楚,以为内功、轻功突破也会增加系数,这是个误区。
绿色外功满级提供24点武学系数,每突破1本增加4点;蓝色外功满级提供31.5点武学系数,每突破1本增加4.5;紫色外功满级提供43.2点武学系数,每突破1本增加5.4;黄色外功满级提供56.7点武学系数,每突破1本增加6.3;红色外功满级提供72点武学系数,每突破1本增加7.2。将游戏里所有外功列了个表格,表格中加号后面的数字是需要V8以上或者除魔卫道兑换的外功,可以得出高V大佬极限和普通小氪或白嫖玩家极限最后武学系数会相差1000左右,也就是200%左右的伤害差距(就是你打大佬一点血,大佬打你一大截血条)
今天就写到这吧,给小师妹交作业了[表情_大笑]
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