牧星河。对 出发吧麦芬 的评价
【肝氪两全,但他好玩】
【建议单机】【MMO游戏青春版】
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一段话总结:与其说这是一款放置类休闲游戏,不如说这是一款MMO手游青春版,既保留了MMO游戏快乐PVE的精华,又通过放置类的玩法为玩家减负,不可否认这款游戏对比同类游戏确实又肝又氪,但他确实也足够好玩。
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【这是一款什么样的游戏?】
离线放置?不,轻量化MMO才是其真正定位。
离线放置只是麦芬的一个玩法,但这款游戏本质上却是一款精简到极致的MMO手游,他省略了跑图、任务、刷好感度、刷材料等各种复杂繁琐、消耗精力的内容,保留了手动过团本、组队去闯关的核心玩法。这款游戏中,你既可以看做是一个玩法丰富的离线放置手游,也可以看做是一款厂商已经帮你开了的奇幻MMO手游。
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【为什么说这款游戏又肝又氪?】
【先谈肝】
游戏与大多数放置游戏不同,以这几年常见的放置游戏来比较,可以很清楚的发现,各种放置游戏的玩法是相对单一的,玩家只需要创建角色,然后更换装备、技能,随着战力的提升增加闯关进度,本质上其实是一种数值积累,通过多途径强化资源获取速度,用时间换区强化资源,游戏的可操作性相对较低,因此游戏负担也相对较轻,只需要不定时上线收菜即可。
但这款游戏不同,虽然暂时未发现需要定时打卡的副本关卡,但难度远远高于主线的四人副本要求玩家必须手动操作闯关,同时更加复杂的技能、宠物系统、更多的角色属性提升途径本身就要求玩家耗费更多的游戏时间去学习研究。
因此讲这款游戏肝,是站得住理由的。
【再谈氪】
作为一款已经在台服市场上证明自己的游戏,你可以毫不怀疑他的氪度,游戏中有非常多的强化线,技能、宠物、坐骑、秘宝等,虽然通过游戏类的玩法可以产出部分的资源,但比较氪金获取资源的难易度几近天壤之别,通过氪金是可以快速获取到绝大多数的强化资源,可以称之为”变强不一定需要氪金,但氪金一定可以变强”,因此作为拥有内置战力检测系统的本游,不氪金,纯休闲,游戏进度一定远远落后于氪佬,甚至极有可能跟不上大部队。
因此说这款游戏氪,也没有任何问题。
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【为什么已知肝氪,依旧觉得好玩?】
1. 败也互动,成也互动,游戏的强互动性是本作最大的特色
作为一款放置游戏的爱好者,市面上大火的放置游戏基本都玩过几个月,无论是玩法成熟的剑远,还是广告铺天盖地的砍树游戏,亦或是小而精的某世界勇者,纯放置玩法最容易让人弃坑的点就是收菜到后期的无聊与空虚,因为除了排行榜以外的地方,绝大多数放置游戏都可以看做是纯单机。你所有的游戏进度与其他玩家都没有任何关系,也就难以因闯关进度高于他人获得情绪价值。我们来做一个简单的对比,假设我们在玩一款其他游戏,你的进度是卡关10,你的小伙伴进度是100,你只会觉得“哦,6,差这么多,这游戏真没意思。”但如果在麦芬里,你可能心想的就是“大佬666,快组我,带我过图!”。
这就是双赢。
进度靠前的玩家不仅可以通过打榜的方式让人仰望,也可以通过带朋友的方式获得足够的情绪价值,而进度靠后的玩家也可以通过组CP的方式追赶游戏进度,获取更多的资源,这种看似简单的大号回头组队带小号的游戏模式,让玩家的闯关进度本身就已经成为了能够交换的重要资源,也为这款游戏注入了最强劲的生命力。
2. 高难副本带来的挑战刺激
“难,但不是无法触及的挑战”是最引人着迷的,回想起过往的游戏,谁会因为战力提升闯过了一个标注为10-32的卡牌关卡而激动?能够坚持体验这款游戏的玩家,大多数都是对PVE副本有着深刻情怀的那一波人,而本作将副本的挑战性与手游操作的精简性巧妙结合,交出了一份不错的答卷。
(1) 有战力检测,但不完全靠战力闯关
仔细研究游戏的核心内涵,不可避免的看到麦芬的本质仍然是数值游戏,游戏副本能否通过的决定因素仍然是战力达标,但巧妙之处在于隐藏于游戏数值架构中的数值控制相当出彩,他恰到好处的将副本的难度控制在与你当前最远推图进度所需战力十分接近的地步,你除了需要按照预设的强化途径一点点增强角色以达到进本平均水平,还需要通过自己的手动操作完成临门一跃。这种竭尽全力后命中三分的快感足够让人着迷,也吸引玩家持续的投入精力进行游戏。
(2) 简化操作,但保留QTE核心
喜欢打副本的人最常听见的名词我想就是“躲圈”、“解控”、“奶,快奶我!”、“T快拉住BOSS”,往往这种操作需要较为复杂的操作界面才可以实现,但本作的适配做的相当出色,首先是通过日月星的按钮完成了副本中对走位躲圈的基本需求,其次通过副本boss丰富的技能与玩家自由的技能组进行搭配,形成了较为传统的战法牧刺战斗体系,非战力碾压的情况下,必须要通过玩家的手动操作,及时使用解控、回血、防御等关键技能才能够顺利通过副本。这种需要指挥和一定副本理解的挑战模式保留了下本最核心的激情感触,为游戏增色不少。
3. 社恐可入,单人依旧能通关
虽然本作对玩家之间的交互性,但不追求冲榜抢进度的情况下不需要与其他玩家进行强制关联。游戏中提供了随时可切换的NPC队友进行辅助,不想与其他玩家接触的情况下随便选个NPC一样可以进行闯关,同时游戏中若其他玩家未关闭被邀请设置,即使在离线状态下,我们一样可以邀请其成为队友进行主线通关。而当我们玩的无聊想要和其他玩家一起玩时又可以通过聊天邀请、系统匹配等方式接入网络模式。因此本作既可以看做一款简化版的MMO游戏,也可以看做一款“退可单机摸鱼,进可联网团本”的大型网络聊天室。
4. 可爱精美的游戏画面
麦芬的游戏画面风格是偏向于奇幻卡通的,和“不休的乌拉拉”以及某猪场出过的一款走路捡垃圾游戏十分相似,如果说放在卡牌游戏里讲道理这画面实在难称优秀,但在离线放置这个赛道里确实数一数二的头部作品,游戏不同于其他游戏的2D平面风格,采取了视觉追随的3D建模,我们可以始终看到角色和麦芬在不同的场景里战斗玩耍,看着自己的角色因为自己的强化操作战胜一个个曾经难以匹敌的敌人,自然而然的产生一种养成的成就感。
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【麦芬适合什么类型的玩家?(大众视角)】
喜欢放置类游戏,但也可以接受存在互动玩法,喜欢打本,但不追求卡关进度的休闲玩家。
作为一个资深白嫖党、偏休闲玩家,我深知任何闯关游戏要是想和氪佬或者肝帝比拼游戏进度那就是自讨没趣。
因此如果你和我一样,都想白嫖,那一定要把这款游戏当做“可以随时接入网络大区获取帮助的单机游戏”来玩,放平心态,按时收菜,想打发时间的时候就去打点副本,不想打就躺平摆烂,不要被游戏所控制,而是掌控自己的游戏节奏,在游戏中寻找到自己的快乐。
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【新手建议】
不想氪金选肉奶,绝对不亏。
当然自己快乐最重要,想玩别的也行。
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【游戏总评】
其实点开这款游戏之前我是带有一些偏见的,因为这款游戏的评论区里充斥着太多玩家对于“肝氪”两点的控诉,说实话,我也讨厌又肝又氪的游戏,甚至认为这可能也就是一款换皮氪金手游,但点开游戏体验后我又觉得肝氪确实存在,但这款游戏也确实存在自己的亮点,而最大的惊喜就在于这款游戏的独特玩法以及可单机可联网的游戏模式既满足了我休闲摸鱼的需求,也满足了我偶尔想和其他人交流的欲望。游戏的肝氪是确实存在的,目测也是无法去改变的,但如果放平心态,不追赶进度,把这款游戏当做一款可以随时联网、断网的单机游戏来玩,单纯打发下时间,确实是一个不错的选择。
【建议单机】【MMO游戏青春版】
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一段话总结:与其说这是一款放置类休闲游戏,不如说这是一款MMO手游青春版,既保留了MMO游戏快乐PVE的精华,又通过放置类的玩法为玩家减负,不可否认这款游戏对比同类游戏确实又肝又氪,但他确实也足够好玩。
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【这是一款什么样的游戏?】
离线放置?不,轻量化MMO才是其真正定位。
离线放置只是麦芬的一个玩法,但这款游戏本质上却是一款精简到极致的MMO手游,他省略了跑图、任务、刷好感度、刷材料等各种复杂繁琐、消耗精力的内容,保留了手动过团本、组队去闯关的核心玩法。这款游戏中,你既可以看做是一个玩法丰富的离线放置手游,也可以看做是一款厂商已经帮你开了的奇幻MMO手游。
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【为什么说这款游戏又肝又氪?】
【先谈肝】
游戏与大多数放置游戏不同,以这几年常见的放置游戏来比较,可以很清楚的发现,各种放置游戏的玩法是相对单一的,玩家只需要创建角色,然后更换装备、技能,随着战力的提升增加闯关进度,本质上其实是一种数值积累,通过多途径强化资源获取速度,用时间换区强化资源,游戏的可操作性相对较低,因此游戏负担也相对较轻,只需要不定时上线收菜即可。
但这款游戏不同,虽然暂时未发现需要定时打卡的副本关卡,但难度远远高于主线的四人副本要求玩家必须手动操作闯关,同时更加复杂的技能、宠物系统、更多的角色属性提升途径本身就要求玩家耗费更多的游戏时间去学习研究。
因此讲这款游戏肝,是站得住理由的。
【再谈氪】
作为一款已经在台服市场上证明自己的游戏,你可以毫不怀疑他的氪度,游戏中有非常多的强化线,技能、宠物、坐骑、秘宝等,虽然通过游戏类的玩法可以产出部分的资源,但比较氪金获取资源的难易度几近天壤之别,通过氪金是可以快速获取到绝大多数的强化资源,可以称之为”变强不一定需要氪金,但氪金一定可以变强”,因此作为拥有内置战力检测系统的本游,不氪金,纯休闲,游戏进度一定远远落后于氪佬,甚至极有可能跟不上大部队。
因此说这款游戏氪,也没有任何问题。
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【为什么已知肝氪,依旧觉得好玩?】
1. 败也互动,成也互动,游戏的强互动性是本作最大的特色
作为一款放置游戏的爱好者,市面上大火的放置游戏基本都玩过几个月,无论是玩法成熟的剑远,还是广告铺天盖地的砍树游戏,亦或是小而精的某世界勇者,纯放置玩法最容易让人弃坑的点就是收菜到后期的无聊与空虚,因为除了排行榜以外的地方,绝大多数放置游戏都可以看做是纯单机。你所有的游戏进度与其他玩家都没有任何关系,也就难以因闯关进度高于他人获得情绪价值。我们来做一个简单的对比,假设我们在玩一款其他游戏,你的进度是卡关10,你的小伙伴进度是100,你只会觉得“哦,6,差这么多,这游戏真没意思。”但如果在麦芬里,你可能心想的就是“大佬666,快组我,带我过图!”。
这就是双赢。
进度靠前的玩家不仅可以通过打榜的方式让人仰望,也可以通过带朋友的方式获得足够的情绪价值,而进度靠后的玩家也可以通过组CP的方式追赶游戏进度,获取更多的资源,这种看似简单的大号回头组队带小号的游戏模式,让玩家的闯关进度本身就已经成为了能够交换的重要资源,也为这款游戏注入了最强劲的生命力。
2. 高难副本带来的挑战刺激
“难,但不是无法触及的挑战”是最引人着迷的,回想起过往的游戏,谁会因为战力提升闯过了一个标注为10-32的卡牌关卡而激动?能够坚持体验这款游戏的玩家,大多数都是对PVE副本有着深刻情怀的那一波人,而本作将副本的挑战性与手游操作的精简性巧妙结合,交出了一份不错的答卷。
(1) 有战力检测,但不完全靠战力闯关
仔细研究游戏的核心内涵,不可避免的看到麦芬的本质仍然是数值游戏,游戏副本能否通过的决定因素仍然是战力达标,但巧妙之处在于隐藏于游戏数值架构中的数值控制相当出彩,他恰到好处的将副本的难度控制在与你当前最远推图进度所需战力十分接近的地步,你除了需要按照预设的强化途径一点点增强角色以达到进本平均水平,还需要通过自己的手动操作完成临门一跃。这种竭尽全力后命中三分的快感足够让人着迷,也吸引玩家持续的投入精力进行游戏。
(2) 简化操作,但保留QTE核心
喜欢打副本的人最常听见的名词我想就是“躲圈”、“解控”、“奶,快奶我!”、“T快拉住BOSS”,往往这种操作需要较为复杂的操作界面才可以实现,但本作的适配做的相当出色,首先是通过日月星的按钮完成了副本中对走位躲圈的基本需求,其次通过副本boss丰富的技能与玩家自由的技能组进行搭配,形成了较为传统的战法牧刺战斗体系,非战力碾压的情况下,必须要通过玩家的手动操作,及时使用解控、回血、防御等关键技能才能够顺利通过副本。这种需要指挥和一定副本理解的挑战模式保留了下本最核心的激情感触,为游戏增色不少。
3. 社恐可入,单人依旧能通关
虽然本作对玩家之间的交互性,但不追求冲榜抢进度的情况下不需要与其他玩家进行强制关联。游戏中提供了随时可切换的NPC队友进行辅助,不想与其他玩家接触的情况下随便选个NPC一样可以进行闯关,同时游戏中若其他玩家未关闭被邀请设置,即使在离线状态下,我们一样可以邀请其成为队友进行主线通关。而当我们玩的无聊想要和其他玩家一起玩时又可以通过聊天邀请、系统匹配等方式接入网络模式。因此本作既可以看做一款简化版的MMO游戏,也可以看做一款“退可单机摸鱼,进可联网团本”的大型网络聊天室。
4. 可爱精美的游戏画面
麦芬的游戏画面风格是偏向于奇幻卡通的,和“不休的乌拉拉”以及某猪场出过的一款走路捡垃圾游戏十分相似,如果说放在卡牌游戏里讲道理这画面实在难称优秀,但在离线放置这个赛道里确实数一数二的头部作品,游戏不同于其他游戏的2D平面风格,采取了视觉追随的3D建模,我们可以始终看到角色和麦芬在不同的场景里战斗玩耍,看着自己的角色因为自己的强化操作战胜一个个曾经难以匹敌的敌人,自然而然的产生一种养成的成就感。
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【麦芬适合什么类型的玩家?(大众视角)】
喜欢放置类游戏,但也可以接受存在互动玩法,喜欢打本,但不追求卡关进度的休闲玩家。
作为一个资深白嫖党、偏休闲玩家,我深知任何闯关游戏要是想和氪佬或者肝帝比拼游戏进度那就是自讨没趣。
因此如果你和我一样,都想白嫖,那一定要把这款游戏当做“可以随时接入网络大区获取帮助的单机游戏”来玩,放平心态,按时收菜,想打发时间的时候就去打点副本,不想打就躺平摆烂,不要被游戏所控制,而是掌控自己的游戏节奏,在游戏中寻找到自己的快乐。
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【新手建议】
不想氪金选肉奶,绝对不亏。
当然自己快乐最重要,想玩别的也行。
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【游戏总评】
其实点开这款游戏之前我是带有一些偏见的,因为这款游戏的评论区里充斥着太多玩家对于“肝氪”两点的控诉,说实话,我也讨厌又肝又氪的游戏,甚至认为这可能也就是一款换皮氪金手游,但点开游戏体验后我又觉得肝氪确实存在,但这款游戏也确实存在自己的亮点,而最大的惊喜就在于这款游戏的独特玩法以及可单机可联网的游戏模式既满足了我休闲摸鱼的需求,也满足了我偶尔想和其他人交流的欲望。游戏的肝氪是确实存在的,目测也是无法去改变的,但如果放平心态,不追赶进度,把这款游戏当做一款可以随时联网、断网的单机游戏来玩,单纯打发下时间,确实是一个不错的选择。
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