绯红之夜或国际服上线前的优化清单

修改于2024/05/13954 浏览综合
出付费武器是好事
需注意三点:
1、定价不能太高,一把168、满星840,相对于很多抽卡游戏一把要上千、满星得大几千甚至上万是正确的
2、不能太专,付费武器的目的之一是弱角色补强,但不要做成绑定特定角色,做成这个角色用提升最大即可,不然就成专武
3、提供免费获取渠道,比如三-四个月更新一个大的门内主线时,配合活动送一把
目前的信息看,以上三点制作组都有注意到了,所以社区风评目前也还行(上次丰饶改动是几乎所有人都骂)
但仅仅做这个远不够解决我们目前面临的问题,下面是一个优化清单(最好是配合绯红之夜版本上线前做好,再晚则是国际服上线前),可参考:
1、丰饶目前性价比不够,还得改,最简单的是送十抽
2、重逢池目前是智商池,得改,最简单的就是增加定轨
3、增加多余碎片可转换成抽卡道具(米家游戏就有,这个是好的,得学;可设计成普池专用)
4、增加材料合成功能,不要搞特定活动才有
5、门内主线活动设置成永久性,新人或回流的玩家也不会错过(门外的大型活动是否永久性需要商榷)
6、门内外的联系得进一步加强,具体看之前的文章
7、逆境的相对排名取消,保留绝对排名——啥年代了,还搞逼肝逼氪的东西
8、做一个好的回归系统,包括但不限于至少一个月的高额体力、碎片、副本高额奖励次数、一定数量的晶石或抽卡道具等(5一定要有,方便老人回流)
9、玩家诉求高的其它优化
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