绯红之夜或国际服上线前的优化清单
最近的方向不错,可表扬,但属于细节上的优化,现在需大招
大月卡改动方案十个玩家十个骂,居然还能上线
台服改动看,策划确实没明白问题出在那里,越搞越错
关于逆境之塔,玩法没问题、奖励机制错误
铃兰深度建议(底层架构不错,付费模式和内容更新有缺陷)
目前丰饶的设计略有问题,成本高、奖励吸引力不够
新人向,开局抽卡规则和建议
螺旋相关的活动可以做成永久性的,类似于原神大世界的主线
谈谈铃兰的付费模式