玩儿了一下pc版的,锐评一下

2024/05/12369 浏览综合
先说结论,游戏比一代有很大进步,是目前我为数不多玩进去的武侠游戏。推荐观望之后谨慎购买,期待制作组的优化。
说实话,还是一代那股味儿,量大。恨不得把所有东西一股脑的全给你塞进去。/对应的缺点就是冗杂,巨巨巨巨巨肝,而且没有很好的引导新手期只能慢慢摸索或者查攻略,不是发烧友很容易劝退。
偏无双,基本上发育起来就割草,发育起来特爽,主角纯纯数值怪,没打最高难度打的困难,基本上没有什么特别难的点儿。/缺点就是没有那种振刀的快感,根本没有格斗游戏的感觉,打击感非常差
轻功很爽,而且轻功动画还挺丝滑的(本来我以为会比较卡顿)/骑马点感觉很差劲
整个游戏模型优化的很粗糙,还经常穿模,另外那种网游风格的渲染,综合来看整个画面并没和一代有什么技术飞跃,更像是技术优化
场景音乐还可以,但是切换的很突兀。这个倒也无所谓
游戏性问题,我从一代刚发售就开始吐槽的,好歹二代开传送了。很多细节方面做的真的不是很好,说人话有些操作是不是该加一点暗示比如武学境界从入门到精通啥的那个地方我一开始真没注意。
背包乱,原因就是第一条,内容太多。我感觉我的背包就是垃圾场。用的时候就是从垃圾里翻宝贝。我的建议就是别把副职业全给开放了,这样没意思,让玩家有选择不是更好吗?全都要真的很累,你们这样制作组轻松了,不用考虑一些关联任务的逻辑,但是玩家却要花时间。说实话玩儿你们游戏真得修改,不然比上班还累。我一代就第一遍和dlc是自己打,其余直接开修改。这个游戏我玩了十个小时就开修改了。放弃了我是来玩儿的,不是来折磨自己的。
最让我恶心的就是那个穴位了,投入大量的时间精力,改为固定值他不香吗????我打个单机怎么啥都要洗点啊!啊???你游戏策划是从网游退下来的吗???网游洗点是为了氪金你是为了啥?增强代入感还是为了浪费玩家时间啊?你干脆整个玩家排行榜算了呗?弄个华山论剑,前十名给洗练材料。搞不懂了实在是。
剧情代入比第一代好多了,不至于快结束了我还觉得是路人,第一代除了开局对我不离不弃的云姑娘我实在是对其他人没啥感觉。但是依旧未来可期
不想再吐槽了,我真怕伤着制作组的心。现在武侠单机似乎成了一个发财的契机了,某披着一个大id的游戏还不够伤武侠迷的心吗?
我觉得制作组可以步子稳一点,就弄个小精品。慢慢打造一个大IP。别整快餐式,这次的轻功已经让我感觉很爽了,但是说实话最关心战斗剧情和画风依旧没让我眼前一亮。
不能说不好,只能说是有进步,但还达不到
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