防御减伤机制

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经测试,防御机制似乎是这样的:
1点防御可以减伤1点,但最高只能减少总伤害的一半,也就是说:减伤=min(防御,伤害/2)
其中伤害是int类型,奇数时向下取整,怪物和玩家共享此减伤机制。
其他减伤机制和防御减伤的优先级还未测试。