三乘 山河旅探 的评价

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三乘
修改于
2024/5/12
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 11.7 小时
设备
OPPO PFCM00
花了两天打了11个小时通关,28块绝对物超所值。
📝主题立意:
非常讨喜。从开始看到这个清末的背景,我就能猜到会有这个由小见大的主题升华。随着剧情的不断推进,尤其是看到汉阳钢铁厂的时候就完全证实了我的想法。并且这种大立意的表达并不突兀,而是通过前面五章的铺垫,在最后一章彻底揭示出来。
看到仲平在极有“任何罪恶终将绳之以法”的既视感中指证凶手时,我没有感到尴尬,甚至有点儿兴奋。
🌃画面音乐:
非常不错。Q版小人加上角色立绘的方式,减轻了对场景构建的难度,也做出了一种精致的高级感。这个美术也是我刚开始对这个游戏产生信心的原因之一。
里面的几个场景的变换真的让我非常惊喜。第一章忘了在哪的场景(古风)、铁厂、扬州(江南水乡)、租借地(民国风都市)以及我意想不到的伦敦。几个反差鲜明却不突兀的场景拼凑在一起,能很让人感受到那个新旧交织的时代特色。
至于音乐我不算太懂,但是玩过来的体验不错,感觉都挺适合的,符合各种场景的特点。
🗨️剧情丰富度:
互动挺丰富的,其中的知识和史实绝对是点睛之笔。作为半个历史爱好者以及高中历史生,在探索时看到熟悉的内容也会有些兴奋,还能学到一些新知识(虽然玩到后面就完全没看这个了)。
🎮可玩性:
没玩过太多类似的游戏,个人感觉可玩性还蛮高的,和大部分推理侦探类游戏差不多:收集线索,进行讨论,推理手法,找出凶手。期间穿插点小游戏,甚至还贴心的设计了跳过机制,瞧不起我是吧()
💬叙事:
经典的小故事串大故事,以主角寻找哥哥死因为线索串联起几个探案故事,和背景结合的非常不错。中间存在反转设计,难度不会太高(大概),试错成本也比较低,推理能力较差的也能玩懂。
但是由于我料敌先机,关注点过于超前,导致有些后面需要的证据(如第六章医院火灾的报道),以及后面需要指证的凶手(比如在船上的两次反转)用早了。然后差点失手,一脸懵逼“啊?这不是有矛盾吗?”“真不是他?”这个故事告诉我们,直觉不一定不准,但玩游戏版本超前一定会错。
✍🏻建议:
以下是建议:
续作什么时候好,求求你了让我再玩一章吧,我什么都会做的😭😭😭
希望续作也好好打磨,能接近这部的水准我就一定会玩。
🙏一点碎碎念:
周末从学校回来突然发现自己火了(),果然字多有道理吗……那就再讲一些之前对于游戏内容想讲但是忘了的东西吧。
像第六章出现的《绿野仙踪》,开始看到没有多想,结果没想到通关后在尾声小彩蛋里看到了:“狮子(约瑟)找到了勇敢,稻草人得到了智慧,铁皮人得到了一颗心”(虽然但是想不起来阿福是哪一个了。。。虽然记得是铁皮人,但是总感觉不太对)。就没想到这也能有对应,有一种惊艳的感觉。
(然后写着写着又忘了还有什么想讲的了,下次写吧……)
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