2测深度试玩体验小结

修改于05/03298 浏览建议反馈
总的来讲,过场动画非常棒,场景美术、技能动画和特效还行,套装属性搭配丰富多样。但游戏体验烂得不行...
既然是测试,就不留情面讲讲不好的地方。
1、作为二次元皮,人物设计水准离一二线作品差距很大。主角团中,女主和多乐丝还行,格雷勉强,炼、麦琪不及格。其他的SSR中,克洛丝、善雅、狐狸稍微好些(仅是比其他的好些,也不出彩),黑皮和镰刀过于个性不做评价,其他人像路人甲。
2、开荒养成问题很大。可能是测试版本,内容做的还不多吧。主线战斗难度过低,全程自动一刀秒,毫无带入感。剩下的就是非常无聊的重复刷副本材料和升级,真的快刷吐了,测试一个多星期,百分之九十多时间在无聊的刷材料副本,正式上线这个样子,我肯定玩不下去。建议材料副本直接扫荡吧,或者折中方案,给10连刷,可以退出游戏挂,再上线时直接结算。
3、当前的pvp设计的很垃圾,简直一大坨。双方的伤害都是溢出的,都是一回合秒,不是秒对面就是被秒,所以就变成了抢1速,谁的拉条工具人速度高,谁就能一回合秒对面。这PVP毫无策略性和乐趣可言。虽然这次只开放了异步pvp模式,但必须解决这个底层问题。这个问题挺无解的,pve和pvp是完全不同的两套数值逻辑体系,即便天才的数值策划,也很难平衡好两套数值。可能更好的方向,还是放在pve副本、活动本、组队pve、公会pve等,再搞搞排名什么的...
4、工会玩法内容还比较单一,但以后应该会在这方面做些文章吧?
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