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思无邪
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思无邪888
炎烬之剑
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思无邪
2024/10/28
伊瑟
大佬们来点攻略啊,配对思路方面的,没有养成目标,肝资源肝不下去了。。。
思无邪
2024/10/26
伊瑟
这一测应该是测试核心玩法实时pvp吧?就测试10天,养成资源挺缺的,角色都养不了,PVP个锤子。。。
思无邪
2024/10/24
伊瑟
你们缺金币吗?
好缺金币啊,又没地方刷金币,角色没法养。。。
思无邪
2024/10/19
心动小镇
怎么开始雕刻啊?
在雕刻台旁边,没有显示雕刻按钮啊?点哪里开始雕刻啊?
思无邪
2024/10/14
伊瑟
新图标比以前的好多了。就是太黄了?头发黄的、眼镜黄的,背景也是黄的。。。
思无邪
2024/8/10
心动小镇
泡泡机的问题
泡泡机游戏是很棒的内容形式,但目前存在一些问题。 操控不跟手,跳板落地点太小,导致很难跳上去,各种掉下来,一局下来掉得头昏眼花,有点折磨人。 操控跟手的问题,可能解决起来一时有难度,但可以先把跳板的实际落点范围调大,跳到边缘多少距离以内就算上板,可以大大改善游玩体验。#心动小镇 #心动小镇创作家激励计划
思无邪
2024/8/9
出发吧麦芬
这游戏玩战士和奶妈是不是太多了?
思无邪
2024/8/7
出发吧麦芬
麦芬数值里有白值和乘区吗?
各位大佬,麦芬的伤害公式大概是怎么样的?白值和乘区这些怎么判断的? 比如我有3个攻击力+10%,攻击力是130%,还是110%×110%×110%=133%? [心动小镇_疑问]
思无邪
2024/7/23
心动小镇
访客模式建议
可以考虑开发一个访客模式。玩家把建好的家园图上传至游戏内广场,其他玩家可以点击感兴趣的,作为访客去参观、交互。访客只是游客,不带上自己的家园,以降低地图负载,这样可以提高单个地图的访客人数上限。 玩法进阶。在访客模式下,只有建造者一个玩家的家园,把其他11个玩家的地图建造负载释放出来,玩家可以获得比现在大几倍建造空间。同时开放地图其他部分区域用于建造,比如海边,山边... 拍脑袋认为,这个访客模式
思无邪
2024/7/18
出发吧麦芬
小游戏里右上角的跳过按钮,位置太高了,很容易误触退出游戏。
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