神经矩阵S5路线图 & 通关配装参考

修改于04/302.4 万浏览综合
如果是不了解矩阵玩法的可以看我之前的这篇帖子神经矩阵玩法及基本规则讲解
下面话不多说,直接放上本次矩阵的路线图
路线图
(红圈为boss房)
第一层
TapTap
第二层
TapTap
第三层
TapTap
第四层
TapTap
第五层
TapTap
第六层
TapTap
(以上地图路线仅为目前第一天个人理解的最短路线,不过这边地图是全开了的,也做了各种标注,各位可以找找看有没有更短的路线)
路线图整合
TapTap
本次矩阵因子改动
1、2层
TapTap
(该因子为每层都有)
TapTap
TapTap
(该因子为每层都有)
3、4层
TapTap
5、6层
TapTap
TapTap
TapTap
通关配装参考
第一层
TapTap
使用角色:红叶(可以无模组)
武器:任意
本层回收规则:1个身上最低品质纪念品
(回收道具安排:生日蛋糕)
正常通关时间:2分以内
一二层老规矩,我们可以不去管因子的效果,依旧使用我们的火二配红叶扫过去,不过这次多了个负面因子限速五厘米,其实也是为了限制我们的移速,使红色尖角那类大幅加移速的道具不再那么有用,但有高速公路这个因子在,倒可以让我们省下红色尖角去带别的道具,这里我选择了拓儿车来加火二伤害,而且带拓儿车还有一个优势,因为我们现在第一层总共带了三个金,所以在第二层通关时有机会能避免神性被回收。
(矩阵回收规则自S1起有一条附加项,若有多个纪念品达成回收条件时,优先回收带的最早的纪念品,因此若想避免某个纪念品被回收,只能提前就开始准备)
第二层
TapTap
使用角色:红叶(可以无模组)
武器:任意
本层回收规则:2个身上最高品质纪念品
(回收道具安排:火焰漩涡、拓儿车)
正常通关时间:2分以内
这层多出来的两个位置我带了量子二件套来补输出,不过想这么玩需要拿上吹雪初武,这样才能有冰附着(红叶技能和火二可以补火附着),而如果是没有吹雪,则建议把剪刀换成龙之咒符,因为这样才能触发量子纠缠的二件套效果产生灵玉让炁灵对boss持续输出(如果是没有量子的玩家就没必要像我这么带,也没必要刻意去抽量子,随便带两个你认为能补输出的纪念品即可)。
然后如果这层最后是神性被回收了可以试着反复重开,如果嫌麻烦不想重开,后续配装的神性换成天马,天马换成黑暗之翼即可。
第三层
TapTap
使用角色:弧光(5模及以上)
武器:弧光初武
本层回收规则:2个身上最低品质纪念品
(回收道具安排:小团子、电工证)
正常通关时间:2分以内
这层我使用的是弧光+爆裂螺旋,爆裂螺旋的单体输出能力其实是不弱的,并且5模弧光的无限鞭也能帮助我们快速清怪,而如果是没有5模弧光的玩家可以尝试使用红叶+钢笔+黑客去打三四层(前几期帖子里有类似的配装,但红叶想靠飞镖打高输出其实也是需要5模的)。
第四层
TapTap
使用角色:弧光(5模及以上)
武器:弧光初武
本层回收规则:2个身上最高品质纪念品
(回收道具安排:任意)
正常通关时间:2分以内
这层依旧是使用的弧光+爆裂螺旋的配置,不过多带了几个配件来进一步提升输出能力,然后这层不需要担心回收的问题,因为下一层开始就要带别的套装了。
第五层
TapTap
使用角色:吹雪(可以无模组,但建议4模及以上)
武器:斩铁
(本层路上会遇到岩浆门,使用吹雪技能攻击即可)
本层回收规则:3个身上最低品质纪念品
(回收道具安排:忍者护额、角斗士头盔、撬棍)
正常通关时间:2分以内
这层的因子虽然看着花里胡哨,但我们依旧不按套路出牌,使用吹雪带刀二来打,因为刀二的输出能力是完全可以值得我们依赖的,用它来打五六层完全没问题,并且配上吹雪能直接解决本层的岩浆门,也可以为我们省一个位置。
第六层
TapTap
使用角色:吹雪(可以无模组,但建议4模及以上)
武器:伊芙琳初武/R6初武
(本层路上会遇到岩浆门,使用吹雪技能攻击即可)
本层回收规则:无
正常通关时间:2分以内
延续上层的配装,但额外带了普通拳套来大幅提升我们的输出能力(这层并不需要打boss,伤害其实已经有点溢出了),剩下四个位置我带了河豚、忍者服饰、遮阳伞与石头种子,而石头种子的作用是帮助我们在最后的boss房跳关,武器我建议使用伊芙琳或R6初武(详情可看下方视频)。
石头种子跳关
(跳下后需要马上方向键往左滑,因为跳下去后门在你的左边,你需要使角色向左移动碰到门的感应区才能跳关成功)
TapTap
最后附上今天临时打的成绩,在这里祝各位也能打一个好成绩,那么本期帖子到这里就结束了,感谢各位能看到这里。
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