基于科技胜利和守护胜利两个维度划分君主强度(1.05.45改)
针对1.05.45对限定英雄调整和加入升华道具给出个人理解:
1.周瑜增强:新手在古典时代只需要无脑选诸葛亮就好了,而天之骄子要考虑的事情就多了。本次周瑜缩短cd最为明显的强度在于甘地那一波配合席德梅尔的砸瓦鲁多,刷新甘地初始位置为森林,周瑜俩发火攻+策反or空间炮直接单杀。甘地真要成玩家的玩具了(白起:小丑竟是我自己)
2.岳飞增强:岳飞在本游戏的定位有点尴尬,前有韩信后有腓特烈,中古自己头上还有毕昇和孙思邈。加个降战损稍微有点中看不中用。当然你要是文明特性选择武士道,岳飞就是完全无视战损了,相当于拥有了未来时代仿生步兵才有的冷血技能看上去还挺强,不过本游近战基本都是肉盾定位,所以还是推荐叠肉就好了。目前来说岳飞基本上是给信息时代打甘地的一种手段,文明特性选择以弱胜强+虎式坦克+闪电战阵应该有不错的效果。除非科技很慢不然不太需要考虑岳飞。
3.腓特烈削弱:减3攻无伤大雅,上个丘陵就好了。不用装填还是太香了。
4.升华技能殉国:本次更新引入的超强神技,最低要求80军事3级可学。最早打马其顿就能达成,常规用法为移民分城爆了之后再用殖民者开分城不过略吃兵装和科技。因此本人推荐罗马那一波再献祭。毕竟此时我方大概率已经进入中古时代属性上限已经开放到了80,不然开局选开国名将还挺废特性。在罗马再触发殉国好处很多,一个是启蒙可以拿张居正缓解经济压力,第二个罗马奖励屋大维配合万众一心的减兵装可以完全吃下40兵的经济负担。
殉国最适用以下君主:
人民领袖:直接白嫖3力3防
战争之王:张居正+屋大维+军屯可以刷兵涨民,是目前最适配君主。
ps:孤王和上帝之鞭用不了殉国
ps:理论上殉国可以配合卓别林雨果玩满意流(开拓者或天之骄子可尝试)
5.升华技能海军统帅:小丑加成,前期的海军不太需要这点加成,后期的海军就算有这点加成也打不过日不落海军。若非个人喜好不建议点这个技能,有点浪费英雄。
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针对1.05.41对限定英雄和君主所作的调整,给出个人理解:
1.瓦特削弱:针对科技胜利流的大幅度削弱(大概进入未来时代比以往最多慢个5回合左右)和后期战略资源获得的小幅度削弱。针对本项修改对于以下君主有较为明显影响,
【穿越者】:对于能提前获取战略资源的穿越者来说相当于更凸现其君主优越性,简而言之瓦特的削弱不会影响穿越者在拿破仑时期稳出坦克或战列舰,日不落时期稳出核弹的作用,而对于其他君主而言在这俩时期出相对应兵种则相对以往困难。
补救方法:选择采集类英雄,同时也提高了采集类英雄的战略地位
【天之骄子】:瓦特的削弱和其余限定英雄的加强,彻底使得天之骄子从白板晋升为t1强度。主要原因在于天之骄子能在古典时代同时选择诸葛亮和郦道元。而郦道元又是本版本瓦特的上位替代,运气好甚至可以挖到后期资源同时兼备穿越者的属性。
2.疯狂科学家的小额度加强,玩法难度并未发生改变,基本上只是改变了疯狂科学家中后期点零散科技的体验感,可以更快的进入长期且跨时代的疯狂科学家模式。
3.墨子的加强,在文明特性限定英雄的选择优先级上将和屈原处于同一地位>曹操>白起。具体理论极限强度可参考六山图视频。属于是新手福音级别的加强
至于其他时代限定英雄的加强,本质还是对天之骄子的加强,对于其他君主的影响聊胜于无,主要在于其在同时代有各自的上位的选择优先级。
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本攻略入侵强度参考极难模式。意在帮助通关标准的玩家能够选择合适的君主游玩极难模式,并附下个人对于君主强度的排列(强度首要参考能否达成守护胜利,其次能否达成科技胜利,科技胜利限定为在甘地入侵前达成)
t0强度如下:
守护者(对于老手),征服者,山中老人
t0.5:
资本家,奇迹王(对于老手),江河之主(前期的神,从守护胜利角度,亚述,马其顿,蒙古强度显著,面对其余入侵文明强度偏弱,后期更是白板)
t1:
奇迹王(对于新手),先知,战争之王(完全体带殉国),开拓者,神王(非常吃地图),穿越者,守护者(对于新手),人民领袖(带殉国小加强),江河之主(从科技胜利角度放在这一列),探险家(小额度加强),天之骄子(1.05.40以后)
t2(参考白板君主):
海之子
t3(比白板难玩):
疯狂科学家(小额度加强),上帝之鞭(需要熟悉地图)
t10086(比t3还难玩几个维度):
孤王
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以下开始分别介绍t2以上君主的强势期和文明特性选择:
守护者是本游戏容错率相当高的一个君主,如果第二波时间卡的好,可以亚述奖励直接拿中古时代的,反正龟壳够硬,直接速造中古城墙(江河之主也可以这样玩),之所以放在t0位置是因为守护者存血存的多可以信息时代过德三(几乎不主动出兵全靠城反)
守护者对于文明特性没有硬性要求,只要能随到因循守旧或者名门望族就能轻易开局。守护者对于新手来说可以更好的刷功勋,同时也是非常适合刷刷新卷的,极少能够做到打一局游戏刷新卷收入为正
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通了标准起码有个认知这个游戏大部分情况同科技对面兵种要强于我方,而且对于兵海我方能出的兵远少于入侵方,而征服者和山中老人分别从俩个不同的角度能解决这一问题。
山中老人强势期一般在启蒙以后(第欧尼斯可以提前),启蒙属性上限在85,山中老人一旦有了无双弹幕犄角就能开启乱杀模式,飞快叠满50固伤。山中老人拉满就能做到以少胜多且同科技战胜对手,对于不会领先科技的玩家简直就是福音。特性无硬性要求有个名门望族或因循守旧即可
征服者的强势点在于不需要民转兵,意味着领地内可以一直稳步发育,不用担心缺兵缺兵装,同科技爆兵海也能与对面一战。唯一缺点就是兵太多会导致经济负担承重建议多开城。特性无硬性要求,有名门望族或因循守旧即可,可以玩和平主义+非暴力不合作。
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t0.5君主相比t0就差在纯发育君主,面对入侵无明显优势
资本家主城记得把上一时代基础建筑都造完再进入下一时代。
奇迹王可以开多城卡奇迹的建造然后进入新时代就不用担心奇迹过期。分城无条件造不了奇迹先把奇迹王移过去点了某个要过期的奇迹再回主城
特别注意:资本家不要带利益至上,奇迹王不要带坚定信仰,其他文明特性正常即可。
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t1君主与t0.5君主相比面对入侵文明处于同一级别,而t0.5君主在科技胜利方面强于t1君主
稍微说一下t1各个君主的强势点,
先知:随机事件来源李白,地上的现成的感叹号,打掉营地,虽然可以通过sl获得想要的奖励,不过你要是玩的久就会发现,sl奖励真麻烦,而且很难sl到英雄,加属性,点科技,加市民。先知前期优先拿科技(踩感叹号就能拿),中期踩感叹号拿属性(单属性可以一直拿到90不受时代限制),打营地拿自己想要的资源,后期拿英雄或者自己想要的资源。推荐文明特性:重建文明,神恩
战争之王:强度一般,仅仅因为多给兵装才放到t1,不然在前期无明显优势,正常特性即可。
开拓者:适合散装奇观地图,前期强度一般,科技胜利时间同其他t1一个水平。正常特性即可
神王:吃地图,不然就是t0.5的水准了。开局附近一定要有君主资源。不然选了诸葛亮之后就会变成白板。
穿越者:开局带工坊和提前看资源很强如果在t1君主排强度应该仅次于先知。提前看资源意味着大概率亚述奖励不用拿铁(多一个奖励选择,可以像守护者和江河之主一样亚述奖励到中古时代拿),拿破仑能出坦克或战列舰,日不落出核弹。面对这三波入侵压力小了很多很多
奇迹王(有坚定信仰版)
守护者(不会存血版)
人民领袖(1.05.35及以后版):改为反击射程之内的远程攻击,大幅度削弱了在凯撒,拿破仑,日不落的强度。在甘地之前比山中老人弱了一个档次,甘地那波人民领袖强度比山中老人要强。(ps:多城必带华佗,圆阵)
江河之主:对标守护者,前俩波强度比守护者强,之后强度弱于守护者。且江河之主吃多河流地形,不然强度下降一半。
天之骄子(1.05.41及以后):10级功勋天之骄子多一条文明特性可能还稍微有点可选性,限定英雄一般推荐:远古时代鲁班+韩信,古典时代诸葛亮+郦道元(或者周瑜),中古时代毕昇+岳飞(种树流拿孙思邈),启蒙时代张居正+腓特烈,工业时代莱特兄弟+肖邦(古典没拿郦道元这里可以拿瓦特),现代朱可夫+爱因斯坦,信息时代局座+席德梅尔。推荐特性名门望族+因循守旧+开局三从林(三选二,不然前俩时代限定英雄拿不满)
探险家:
~针对1.05.41版进行玩法补充~
由于探险家英雄的冗余使得可以多出几个采集类英雄出去采矿,性价比比以往高了很多
开局加声望不如直接选择名门望族,踩随机事件加声望百分比(如果不造很多生态园基础值太低声望加的也不明显,而且只吃李白和现成的随机事件;打营地不加声望百分比,也不出特殊事件),打了一局通关也才75随机事件(不如神王开局50加成声望),不推荐sl具体某个特殊事件。
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接着介绍t2君主
海之子:吃海图还必须带哥伦布不然本就不是很强的强度还不能充分发挥君主优势。选陆图开局多的俩个锤子不如选个白板君主开局选个基础3锤子的技能还多一锤(ps:海图一般三格以上没有陆地就必然会出现深海,所以海之子就算建海里一般离岸也不过2-3格不推荐建海,海图也不需要建海才能卡入侵位置)
t3君主:
疯狂科学家:各方面弱于白板君主。目前有三种玩法供参考。开局陆图有俩种选择,第一,启蒙时代(中古时代以后)选择疯狂科学家后期不需要怎么sl科技并且甘地前能科技胜利。第二,开局选择疯狂科学家如果自己没有办法在无重甲情况守下陆战马其顿,那么底下那一条线开局会一直点到启蒙为止(ps:开局先兵营,轮子然后sl先城墙后枪兵),改良费用压力倍增,且一堆基础建筑没有建好,大图书馆也无法建。基本上告别在甘地来前科技胜利。
开局海图同样点完兵营和轮子,然后sl先城墙后枪兵,之后在铁器那个科技之后sl建造术(不要进入中古),之后回头点帆船,点大图书馆。凯撒用楼船守,蒙古用巡航舰守,后面科技尽量往中间靠即可(ps:文明特性神秘图纸和开明思想对于海图疯狂科学家不是必带的,陆图疯狂科学家神秘图纸可以不带但是开明思想必带)
下面三张为陆图疯狂科学家
~~~海图疯狂科学家
上帝之鞭:开局最大问题在于基础产量增加,人口太多民兵转换低,人多满意也低,要及时选择时间迁徙不然会缺钱缺产能。一局游戏正常要迁徙个4-5次,打完日不落就不用迁徙了。(推荐特性:名门望族或因循守旧,强烈推荐因循守旧;然后带个地块加满意的特性即可,群里也有大佬一次不迁徙也能通关不过对新手估计不适用就不多介绍了,建议玩自己熟悉的图)
最后介绍重量级人物--孤王:
本游最难模式-孤王模式,玩法自成一个体系。开局选择孤王意味着基本宣告无法在甘地来前科技胜利已经把自己的后路断了一条了。玩过俩把,孤王最大问题在于开局特性的选择:
开局文明特性必须有科研+产能不然第一波基本守不了,技术投资必带(科研奇观可以平替,不过开局科研奇观的概率比文明特性选择同时科研+产能文明特性概率还小就不做参考),产能文明特性可以选择居安思危or独立自主or创业精神(改良给产能,选创业精神需要前期打一个营地sl40产能),居安思危+技术投资第一波必能过,孤王开局算是成功一半了。另外一半来自后续发展了,这里就不多说了。另外俩个文明特性优先屈原,地块给满意,民兵团,开拓精神(ps:尚武精神和名门望族对孤王不生效),通关孤王本游基本上已经宣告完结撒花了。令附图
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