一个四年老玩家对游戏的建议

2020/09/10625 浏览反馈
从17年断断续续玩到现在,也充了小两千,暗黑游戏风格类似暗黑破坏神,2.5D建模,就是玩法有些单一,最近更新增加几个boss让我对这个游戏又产生了憧憬,下面是我对游戏的一些建议(注:不做流派增是否强减弱建议)
1、强烈建议改善及增加装备强化光效!目前的强化特效真心每一个能看的,原来的红光特效还可以还被取消了,我朋友说我的游戏人物怎么全身在冒灰现在怎么改拉丝了,唉,玩法单一不要紧,但一定要够炫酷!
2、建议扩展不同武器,尽量差异化,
目前剑和斧头基本没差,建议比如将斧头攻速大幅减慢,攻击大幅提升(由于后期面板鸡肋可按百分比提升攻击);加入新武器双手盾剑(攻击大幅降低,防御按百分比提升),长枪(按百分比提升穿透),让玩家自由探索根据不同流派对应不同武器
2、建议增加称号系统,增加玩家成就感
3、随机增加隐藏boss,需要手动探索每九层小几率出现,难度大于守关boss,击杀小几率掉落橙金装备(高于金色的装备,目的就是不影响佛系玩家挂机,肝帝也嫩个照样嗨)
4、增加纹章系统或者星宫系统,需要新型材料升级
3、增加新玩法"梦魇魔塔"(随便啥名字),采用赛季制,一共一百层每层难度跨度尽量拉大能让所有玩家参与,一层五只精英怪或者boss,每消灭一只随机获得一个buff(诸如降低20%攻速,降低15%防御,蓝量最大值降为30%等等)让玩家有策略针对不同boss选择顺序击杀,进入下一层时取消buff.每五层入口增加上一任通过该层玩家作为该层守关boss(可击杀可不击杀,变着法增加玩家互动和竞争),掉落材料用途参考上一条。
4、建议增加或变更游戏背景音乐(主要是听腻了)
6、建议增加故事剧情(作为rpg游戏没有剧情我很是不理解)剧情也不用太长,每一百层放几段就好,让玩家有电代入感
7、建议更改一下怪物防御机制,或者穿透防御公式;怪物的超高防让这款游戏成为了“穿透和防御”,宝石全穿透,宠物全防御,这也是现在的主流玩法,我觉得当一个游戏出现主流玩法就需要调整了,让玩家不停探索新玩法,有争议,这才是好游戏
8、建议丰富主界面场景,主界面实在太单调,建议增加npc,能领任务,能带剧情
这是目前能想到的对游戏的一些想法,可能很不成熟,但这是一个四年老玩家对自己喜欢的游戏的期待,跪求官方大大们可以认真参考一下!
2
5