拷打制作人vol3纪实!要继续吗?真的假的!?
大家好!又到了拷打制作人时间!
这次要给大家分享的是4月16日,也就是【燎原测试】开启一周之后,
面对大家体验完游戏之后山一般的疑问与反馈,制作人再次与官群的城主们进行了热烈的讨论。
开测后大家也都实际体验到了版本内容,提出的疑问也都非常有锐度,
而开发组也收到了大量的优化建议,进一步明确了后续的开发方向。
就让我们一起围观一下这次空降实录吧!希望也能给阅览此贴的城主大人解答一些疑惑。
【回血/概率/技能搭配方面】
不愧是实际体验过游戏的城主大人!直接进入主题!本次测试中,有非常多的城主沉迷于组队搭配,开发出了超级多的黑科技队伍,也验证了本次测试的版本T0英雄及技能。在大家的爆肝验证下,也是暴露出了技能设计系统不少的问题。技能平衡性以及阵容搭配一直都是我们工作室研发过程中的重中之重,有了各位的帮助,我们一定会一次比一次更完善,一次比一次更有趣!
【阵营相关】
本次【燎原测试】已渐渐步入尾声,在测试过程中也是发现了我们最为担心的问题。1月首测时由于多方面的问题,导致各位城主体验不完整,开发组也失去了验证多人pvp部分的机会。本次测试在阵营系统上,就出现了比较大的问题,给不少城主带来的不好的对抗体验,在此先对各位说一声抱歉!针对阵营系统后续的优化,工作室也已经有了比较明确的方向,在拷打过程中,制作人也是非常诚恳的说出了我们的想法, 希望能传递给各位!
【制作人心里话】
4月16号那天,拷打活动从19.30一直持续到了9点,1个半小时的过程中,制作人与各位城主聊到了非常非常多的方面,如掏心窝一般,非常诚恳的谈了一些自己的心里话。群内的各位城主也是给到了自己的肯定,并表示还愿意来参与下次测试,希望我们能走得更远更好。
本来名为《拷打计划》的活动,那天却以非常温馨的画面落下了帷幕。
拿铁跟压妹深切感受到了一点,那就是“幸运”。
很幸运能跟现在的伙伴组成团队,大家一步一步朝着同一个方向努力;
很幸运能遇到这样一群玩家,温暖有活力,非常愿意给到我们最真实的建议。
希望《代号:魔法与策略》/圆桌工作室,能保持初心,真正与玩家站在一起,做出最棒最好玩的SLG。
以上为4月16号的制作人“拷打”计划的全纪实啦!
在测试即将结束的阶段,不知道各位对产品的看法是否还有变化,不知道还留在群内的大家会不会继续跟我们走下去。
下一次的【制作人拷打计划】时间也定啦!
4月26日 20:00,在官群抓住空降的官方吧~!