城池管理篇-太守安置,资源建设运输详细介绍
点击一个主城,可以显示其领地范围,和隶属的府,关,港等隶属城(统称:小城)
城池详细:第一步安置太守
太守:提高主城和所有附属城的产出,提高自身城防。(智政高则产量金多,武统高则产兵多)
第一页:策略
如果是开局自带给的城池(会有兵有粮,但钱会很缺),先设税收,先收钱造建筑等造齐全改回均衡
后面占领的城:设均衡即可
第二页:佐官
郡尉:提升城的防御和反击伤害(武统高则高) (不被攻打的情况下不用设)
郡丞:提高所有附属城的产出(智政高则高),(都根据四维,决定产出多少)(没有附属城的,可以不设)
小城的守将,主要就是郡尉的作用,
第三页:提案(这里不用管他们,具体去左上角事件里的提案看)
有:开仓,筹粮,募兵,治安,修缮等
第四页:委托:
当本旬有剩余行动力,回合结束时会消耗所剩行动力执行部署任务
有用程度:登庸≥探索,其他的不想浪费行动力就不用设,个人觉得没啥用,探索也是在提案里看就行了(效果比这里好)
推荐设置:第一登庸,第二登庸(简称双登庸),手动登庸需要一个一个点击,很麻烦,所以设这个是很方便的,
但如果是你想要的名将之类的,建议手动去用亲信武将登庸,成功率很高
登庸的作用:在探索到在野武将之后,可派遣武将消耗行动力去把人邀请加入自己势力。
如开局武将不够,放一个太守就可以了,设置,第一登庸,第二探索
(城池没有武将可以登庸,则回合结束消耗行动力去探索,有登庸就优先登庸)
此外,有人才辈出词条的城市可以设置双登庸+探索
建筑:每次消耗1点行动力和此城资金,建造建筑
经济建筑四种:农田-粮食,伐木场-资金,村落-人口,特产(蓝色)
特产有两种:
种植作物:用于建立商路-产资金
制造装备:降低某类资金消耗成本
军事建筑:
弓橹:射程范围3格,建造间隔5格
拒马:只能城池外围,1格内建造
陷阱:武将途径踩中,将失去所有移动力,但攻击范围内仍可以攻击,释放技能等
城墙:城池外围,1格外可以建造,如360°拐弯会连起来并间隔1格
隶属:可调节小城储量:
如空仓10%,那么次小城的存储只能是上限的10%,多余有产出会自动加入主城(重点特性,会考)
所以会有下面有两点要注意:
第一:设了隶属,如小城遭遇敌方攻打,想运兵力防守小城,需要把隶属10%设回100%,要不然就会出现运进去又返回到了主城,
第二:如隶属城是100%且存量很多,但主城遭遇攻打,可以设小城隶属10%,那么小城的储存将保留10%,其余全部回到主城(就是有人经常疑问,AI虚空产兵的来历)
委派:探索,调回,运输
探索:一般在提案里看,提案里的探索城市,城里有两个空闲武将则会消耗四点,一次派两名武将去,
调回:调其他城里,空闲的武将回到此城
运输:选择空闲武将,运输资源去其他城
运输的重点:没有漕运不能从水路运输,而且如初始路线选择有水路,那么运输武将会移动到港口时,卡在港口不动,一直傻站着,直到官僚建出漕运
最后就是推荐的武将安置问题
非参战的城市只用放三个将,一个太守,一个郡丞(隶属城产出),再留一个运输兵,隶属选空仓10%
(可以看天赋栏,运输兵最好是带运输天赋的,当然太守也有太守天赋的比较好,或者是四边形战士平均80.80.80.80的 )
委托:可以双登庸,在有人才辈出的城市可以双登庸+探索,
这样一来(登庸,运输就都搞定了,剩余多的行动力就看提案探索就行了)
调遣武将时不要调成运输兵即可
记住运输兵的名字“玩多了,武将天赋都不会改变,慢慢就记住了”
超过前期主城兵力超过2w 就可以运往前线,后面官僚把运输建起来之后,可以主城存到3-4w兵力运一次
运输时:不要改抵达后返回(每个城都有一个,非常稳定,不会乱)
抵达后不返回,一般用于,参战城市,运往小城,做进攻/防守,和整编队伍用
主打一个军事化管理,熟练了,城池管理就随随便便拿捏了
参战的城市,要设郡丞,和小太守提高城防和反击能力,选武统高的,如果是压着打不会被揍,也可以不设,
隶属100%,直到周围没有其他威胁势力,后可设置10%,
其他一致