米哈游设计了一场骗局,只为让玩家爱上一个“赌徒”
如果每一场雨都是母神的宽恕与恩赐……那我们是犯了多少错误,才要为了死亡出生在这个世上?
*本文内含《崩坏 星穹铁道》2.1版本「鸽群的猫」主线剧情的相关剧透*
这是2.0版本玩家对砂金的印象:
这是2.1主线之后玩家对砂金的印象:
在《崩坏:星穹铁道》2.0的剧情里,主角团们来到了全新的星球:「盛会之星」匹诺康尼。作为一个梦境的乐园,所有受邀至此的贵宾都会进入到宛如主题乐园一般,没有悲伤和不幸,以纯粹的享乐为主旨的梦境之中。
然而,两场本不可能会出现在梦境之中的“死亡”打破了梦境的快乐与平静。来自宇宙的各方势力也陆续登台,展露出自己的野心与诡计。
而来自星际和平公司的砂金应该是距离漩涡中心最远的那个:他与死亡的两位受害者没有任何关联,他帮助公司收复匹诺康尼的目标,也是玩家需要忧心的危机里优先级最低的那一档。
但是他却在开拓者的旅途中,以扑朔迷离的立场反复闪现:无比自大地满口挂着赌博与筹码,却不告诉玩家真正其中真正的含义;提出联手,被拒绝之后又摆出了交战的态度;提醒开拓者注意危险,但又威胁他毫无选择……从玩家的视角中看,砂金的行为可以说有些莫名其妙。
开拓者:砂金喊着什么筹码啊赢家啊什么的就冲上来了…
然而就是一个这样的角色,在2.1版本的主线剧情「鸽群的猫」之后,在玩家之间的形象迎来了180度的超级反转:一举成为《崩铁》的超人气角色。玩家们不仅在各大社区上好评如潮,直呼“最强塑造”:
甚至还在前有强度爆棚的米哈游人气紫发老演员,后有《崩铁》玩家新晋老婆,与开拓者约会了一整篇主线剧情的流萤的夹击下,在此前不被看好的情况下,卡池流水一路走高。
而发生的这一切,都要从米哈游精心布置的骗局开始说起。
“强牌慢打”,是****中的一种常见战略,在手上拥有强力筹码的时候,故意露出弱势与破绽,诱骗对手掷下更多筹码,这样才能在最终翻牌的时候,最大化赢下的胜果。
而从“角色扮演”作为一个游戏类型诞生之初,它所带来的核心的体验就一直没有变过:扮演一个世界中的角色,跟随主角的视角一同前进,沉浸式地感受开发者打造的世界,以及在世界里发生的故事。
也正因于此,让玩家的视角从主角的背后挪开,往往是RPG游戏设计中的大忌:因为这样会打破玩家的沉浸感和扮演感,让玩家有“主角脱离我的掌控”的不适感,会让人仿佛从置身的世界与故事中剥离出来。
然而,米哈游选择在匹诺康尼,犯下了这样的“大忌”:
在2.1版本的主线剧情中,《星穹铁道》新增了名为“命路群像”的全新功能,允许玩家可以自由地从开拓者的视角挪开,体验以故事中其他角色为中心展开的故事。
而这个新功能,正是编剧烧鸡,在2.1故事中给玩家留下的最大骗局:
尽管主线的分支图中,玩家可以在“开拓者线”“砂金线”与“黄泉线”中自由选择,但实际上,“开拓者线”与“黄泉线”的主线内容几乎是微乎其微,整个主线80%的内容,都聚焦在了玩家一开始最不喜欢,也最不关心的砂金身上。
是的,整个2.1故事的主线构造,正是编剧和玩家的一场赌桌游戏:赋予你一张看似公平的牌桌,并以玩家的失控感与疏离感作为破绽,最终在不知不觉间,达成一场豪赌:让玩家的注意力从开拓者身上剥离开,让砂金成为整段主线故事真正的主角。
那么,砂金在这个故事里做了什么,值得让编剧大费周章,以游戏机制为饵,设下这么一场复杂的骗局,只为了给他布下这么大的舞台呢?
因为砂金自己,也在进行同样的诡计。
玩家对砂金的第一印象,是一个自信到略微有些疯狂,愿意赌上一切也要成为赢家的赌徒。
但他所要面对的这场赌局,一开场就进入了地狱难度:从他第一次在故事中出现开始,对于玩家和匹诺康尼的各层势力而言,砂金可谓是“明牌登场”:所有人都知道他的目的是为公司收复这颗,被“家族”霸占多年的「盛会之星」。
而砂金手上,并没有任何可以赢下这场胜利的资本:不仅没有带来公司的一兵一将,就连自己作为“石心十人”的武器,可以变身召唤巨大能力的砂金石,都被家族以安全的名义没收。
而在这种最绝望的境况下,砂金在两场意外死亡之中看到了自己的翻盘机会。或许,赌一把的话,可能,死亡之后就是家族的阴谋,也是收复匹诺康尼的突破口。
他意识到“梦境中没有真正的死亡,而死亡的背后才是一切的真相”。
那么在梦境中被人杀了呢?要么依旧只是从梦境中醒来,要么,人死灯灭。面对这个足以让大部分人望而却步的代价,砂金选择将性命作为筹码。
他需要使目前仅仅是一介赌徒的自己重新产生威胁,让匹诺康尼此刻最强大的两个力量:令使和星核共同“杀死”他;万一他赌赢了,他就有机会发现在梦境中死亡的秘密。
而如果他赌输了,他真正的死亡可以让外围的公司势力名正言顺地向家族施压,达成最终目的。
无论输赢,看穿一切的他都已经立于不败之地。唯一的赌注则是献出自己的生命。
在这场屠场之舞中,砂金的每一次豪赌,都伴随着一股强烈的矛盾感:他有着迫不及待朝向死亡的自我毁灭倾向,又有着必将胜利的自信。而他的这份矛盾,与他令人心碎的悲伤过往难以脱开关系。
但在如何揭秘这段过去这件事情上,编剧烧鸡和砂金一起,再次和玩家开启了一场新的赌局:
在主线故事的一开始,砂金自己不但没有刻意去卖惨,而是一直在极力回避,并尽可能轻描淡写地回避自己过去的经历。但是我们依然能在许多细节中,察觉到一丝蛛丝马迹。
比如真理医生在字里行间中,有意无意地提起他脖子上,作为奴隶的商品编码:
以及在问他教养问题时,无意间透露出的父母的早逝。
而有了这些有意无意露出的破绽,当玩家在看到砂金被“家族”的力量所影响,以极不情愿的姿态面对自己过去的幻影时,玩家才会又一次自愿上钩,主动去窥探角色背后的故事。
而在与砂金并行走完回忆之旅后,玩家们才会反应过来:烧鸡老师又把我骗进来杀了!
在“砂金”成为公司的一员之前,他曾是游牧民族艾维金人的最后一名生还者。他在沙漠少见的雨天降生,被族人赐予了象征被母神赐福的名字:“卡卡瓦夏”。
然而母神赐予他的幸运,却从来没有给他带来过真正的幸福,在家人族人被一次次屠杀之时,他却因自己的幸运苟活;而被当作奴隶出卖的他,通过手上唯一的筹码——自己的生命,去一次次以下克上,战胜强大于自己数十倍的敌人,最后从被作为商品出卖的奴隶,一步步成为公司的重要的人物。
更别致的是,米哈游并没有使用大段闪回的方式,去讲述这段心碎往事,而是让玩家、砂金和在他内心深处的,幼年的卡卡瓦夏的幻影,在游乐园般的匹诺康尼前行,对话。一边满足一个孩子童年最纯真的梦,一边揭示梦的背后惨痛,悲伤的现实。
正如砂金即将要做的一样。
而几乎游戏中所有玩法系统,都在此刻为游戏的叙事所服务,为塑造砂金这个无比复杂的角色而服务。
放在匹诺康尼四处,让玩家获得升级素材的小游戏,在这里成为了小卡卡瓦夏在梦中乐园的快乐之源:
本来用于分享游戏内景观的拍照系统,则承载了小卡卡瓦夏对家人的思念
在战斗中,砂金则是给所有角色添加护盾的「存护」系角色,这是对他”爱家人胜过爱他自己“答案的最佳诠释。
就连任务栏,都变成了砂金对自己的内心抗争与矛盾的独白:
而我最喜欢的诡计,实际上是砂金这个名字:它本身可能都是编剧早早埋下伏笔,用来打造悬疑反转的戏码。
还记得星期日审问砂金,并将两枚基石展示在砂金面前的这一场戏吗?当幕布揭开,后面的石头闪耀出金色光芒的瞬间,屏幕前的玩家们都不由得倒吸了一口气——砂金的诡计终究还是败露了。
但在那一刻,砂金不仅成功骗到了星期日,就连玩家也一起被他骗了。而这一切,是通过一个非常反直觉的生活小知识做到的——
砂金石,从来就不是金色的。
这个有趣的冷知识,甚至在游戏外也起了一点波澜。在2.1版本之后,由于砂金的人气飙涨,不少玩家自发在现实生活中购入了不少砂金石,甚至引起了《解放日报》的报道…
在赌尽一切的全力塑造之后,一个矛盾、立体、令人肃然起敬的砂金,永远留在了玩家的脑海之中,他原本看起来癫狂的行为,在之后看来是那么的独具意义:
他机敏,不仅一眼看穿匹诺康尼的真相,并为此制作了缜密的计划;他勇敢,赌尽一切的背后除了有他对胜利的强烈执着,还有他因一无所有而产生的无畏;他坚强,在苦难之后他并不哀叹于命运的不公,而是坚信自己总能胜天半子,成为最后的赢家。他热爱他所热爱的一切,哪怕这一切都已不再存在。卡卡瓦夏如砂金般破碎的人生,闪耀着翡翠一样的清澈透亮的光芒。
而在砂金最终走向布置好的舞台,以癫狂的姿态迎接主角团的到来之时。望着他走向自己准备的,最盛大的死亡之时,我有一种送一个自己熟悉多年的老友前往远方的不舍。而在重新操控开拓者,面对砂金的挑战时,站在我面前的不再是一个卑劣的赌徒,而是一个勇敢,值得尊敬的挑战者。我无比强烈地想要击败他,又希冀他可以取得他想要的成功。这份复杂的感情,让砂金的BOSS战成为了我记忆中最难忘的BOSS战之一。
在章节的最后,砂金又一次如愿以偿,顺利地“死亡”,走向最深层的梦境。他又一次赢了,而我心悦诚服。
他再次与童年的自己合掌,完成与不公命运的和解后,坦然地向我们告别,向彼岸走去。
而我们会在卡卡瓦的极光下重逢。
如果要我说出一个为什么喜欢砂金的理由,可能是因为我从他身上了看到每一个平凡人的影子:从不哀叹自己过去的惨淡,但也不忘记发生在自己身上的惨痛;以小搏大不为贪婪,而是因为自身太过于渺小;赌尽一切向上攀爬,并非是为了欲望,而只是为了「存护」家人那份希望自己可以成为骄傲的期盼。
而在每场人生赌博的桌下,握着筹码的手都在微微颤抖,正如你我。
如果你有幸看到这里之后,正准备打开游戏,念叨着“所有或一无所有”,准备抽一个十连试试手气的话,那请让我对你送上最朴素的祝愿:
愿母神三度为你阖眼,令你的抽卡永远不歪,刷本必定出货,好运永不消散。
文|774