04/20184 浏览意见反馈
我是上周才买的现版本,在此之前,我一直玩着以前的免费单机版,那时候战争石碑选择关卡,打赢就能获得技能,随机一个。
      胜利后的奖励宝箱也在传送点旁边,方便快捷。
      并且每关通关后可以选择奖励,在所有奖励选一个,有技能装备和药剂,还能花灵魂刷新。
      现在呢?挑战获得荣誉点才买技能,这没什么。
      但为什么当前进度内所有技能随机?重复了也没补偿,以前的单机版可能性大,还没什么,现在一直刷荣誉点然后一直重复,是要恶心谁呢?
       探索关卡的传送点就算了,挑战的传送点为什么不在宝箱旁边?  挑战设计就是打完就走或重复的,这跑路是仿照网友的过程动画恶心玩家吗?   我不知道什么是代入感,我只知道刷的过程中被恶心坏了,买了正版结果机制烂的要死。
       相比于当时一百多MB几小时速通的单机版,现在一整天刷魂刷荣誉点然后重复获得或拿到不想要的技能,是真抽象啊    设计一个分类不就几分钟的事情吗?按照武器分类不就行了?   一个类型里面随机,没有重复怎么的机制怎么就不写出来呢  赶时候拼概率 传送点还远 看不懂
        荣誉点和灵魂不能通用,每个流程刷新都要五秒,有什么意义?  弄个转换为什么不行? 或者给个自定义快捷设置    可以调整小怪刷新时间  甚至打完就刷  省玩家时间  给个好评价   
         我累计18小时的游玩时间,给出现版本的评述是
       三个机制缺陷,让一个魂类小游戏成为答辩
       
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