新的建议和表扬

2024/04/13234 浏览反馈
表扬:1.不得不说单论挂机收益,良心程度吊打世面所有抽卡游戏,不服来辩,你的抽卡(灵魂石)可以通过(挂机)获得,在我测试两天的情况一整天的收益<24h>在200个左右,也就是20次抽卡,单论这个我就问哪个抽卡游戏可以做到,每日任务做完,良心点的给2张吧
2.这个战斗系统的折线图,设计的人简直天才,跟直观,我能看到暴发的点在哪?攻击空档期在哪,后期是否疲软,对我研究测试流派算是起到了决定性的帮助
表扬说完了,也该给点优化建议了
建议:1.折线图这点非常好,也很新颖,但是有没有其他玩家发现问题,就是我在测试流派和技能时,我不仅仅测试攻击属性呢?我也需要测试回复治疗,以及承伤呢?所以我的建议是增加两条折线,举例:攻击——红色线,治疗——绿色线,承伤——橘色线或者灰色线。而对面的攻击治疗以及承伤可以以低透明度或者低饱和度的折线同样呈现。当然,放一起可能会有点乱,可以用一个总图,后面多几个大选项可以单独呈现某个属性的折线。
2.技能,里面所有的攻击我看了下大致分成攻击百分比,以及血量百分比这两种,我觉得治疗是否也可以多个血量百分比的,因为我如果走战锤神器流派,所有的攻击都是走血量百分比的,也许我就走肉坦路线了,但是加血根本加不上,我看了下,因为我攻击一点没点,有点可惜
以上就是目前发现的问题,前一版问题在游戏评论里已经说明了,这一版是新的,后续如果还有新的意见,我会再开帖的,有点长希望厂商能认真看下。
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