「开发与Q&A」②:新机制!新环境!欢迎来到赛季制RTA!
对于一款魔灵Like来说,RTA的玩法可谓是重中之重。大多数玩家在跨越角色养成项后,最终的目的往往都是参与RTA竞技,与同水平的人进行决策智谋的比拼。
因此,为了在这一领域打好根基,凸显出「元素裂变」的特点,我们在过去的几个月内,对游戏内的RTA机制进行了特殊的优化。
细节优化:替补
玩家是否早已厌烦那些RTA中固定的抢版本角色,抢一速角色的BP方式?是否发现BP中一旦在机制上博弈失败,明面上的对抗胜率就急剧降低?
在我们的讨论与权衡下,「元素裂变」RTA在阵容博弈的层面,额外增加了一层替补的维度。也就是说,你可以在选择阵容时,额外增加自己博弈的容错率,以及挑选更多阵容针对性角色上场。

换人可以执行各种各样的战;可以重复进行换人
玩家可以在RTA战斗时,主动换下一名角色,使其成为替补,并让自己赛前决定的替补角色上场——这一小小的改动使得很多普通魔灵like无法实现的战斗策略成为了可能:
- 后置高爆发角色,在对手一轮爆发后,替补换上场后反向爆发对手;
- 或是在吸收成吨致死伤害时,将角色换下场,重新解放战力;
- 又或是在某些高速角色前置控制与buff后,便可以更换为新的控制角色实行长效而不断的控制;
- 残局时换上更加刁钻的克制角色,或效果出众的残局反击角色进行一打多。
不管是何种技巧,替补更换技能都会让RTA的博弈更具想象力。
赛季式RTA,更多变数
在常规魔灵like游戏的RTA中,赛季制度往往只是代表着奖励的重置与段位的重置,玩家们实际上并不在意游戏内有关RTA赛季的详细内容,唯一能引起玩家兴趣的也只有RTA达到段位后送的皮肤。
但在「元素裂变」中,一个全新的RTA赛季往往会引入与RTA本身相关,贯穿整个竞技场的特殊机制内容:
在我们开服后启动的第一赛季,这一特殊机制是昼夜交替。

昼夜交替
在战斗进行的过程中,整个竞技场会随着回合数的推进更换白天与黑暗,在场景发生巨大改变的同时,也会并使每个角色获得独属于当前场地的加成。那些善于利用地利与天时的人,排兵布阵便更有规划和设计。
赛季内的养成与构筑
与此同时,赛季也引入了一个新的养成与构筑系统——赛季徽记。
通过游玩RTA,玩家可以积攒RTA的货币。这些货币可以兑换仅在赛季RTA内的可使用的徽记,徽记则可以作为一种赛季专属的额外装备配置在元素体角色上,在另外一个维度深化自己角色构筑,或者为部分无法登场的PVP进行补强。
当玩家为一名元素体安装全部3块元素徽记时,3块徽记蕴涵的元素属性将会组合得到一个全新的被动技能。元素体角色总会在不同的时机,触发这些独特的被动技能,为自己营造战斗中的优势。

水系相关的徽记技能
这些徽记技能在游戏中有着多达26种组合,每一种组合都与元素体本身,以及昼夜交替的机制息息相关,这些被动与角色机制,装备的搭配,深化了玩家的配置策略,相信这一内容能让「元素裂变」的RTA呈现出配队上的多样性。
不至于像同类魔灵like的RTA,在越高的分段角色之间的BP越套路化。而是会更加冷静的思考和博弈双方的配置,做出最适合的选择。
总结
在五月公测之前,这是我们的第二次开发内容介绍。本文只是演示了RTA的部分优化,我们并没有在本文中将所有的机制放出,具体的内容,敬请期待公测后的RTA,相信它一定不会令你们感到失望。
如果对我们的介绍有疑问,或是对游戏的机制感兴趣,欢迎在文章下方留言,或添加元素裂变官方玩家交流群,一起欢乐水群,面对面和游戏策划提出你们的宝贵意见。
那么巡查官们,我们下一期「开发与Q&A」再会。